Turinys
- „Dark Void“ (2009 m.)
- Biuras: „XCOM Declassified“ (2013 m.)
- Resident Evil 6 (2012)
- THIEF (2014)
- „Syndicate“ (2012 m.)
Mes gyvename reboots, minkštų vėliavų ir reimaginijų amžiuje. Kartais jie nugriauna mus ... kartais jie tikrai neveikia. Kartais jūs gaunate absoliučius trūkumus Bomberman: Aktas nulis arba Resident Evil 6. Kitais atvejais išeina gera idėja, tačiau niekas nemoka palūkanų. Čia yra penki reboots, kad teisingai ar ne, tai vos padarė jį pakankamai ilgai, kad ji būtų uždaryta į veidą.
Kitas
„Dark Void“ (2009 m.)
Dark Void Capcom pasirinko keistą pasirinkimą. NES epochos šaudymas į viršų su egzotišku senosios mokyklos mokslinės fantastikos fonu neskambėjo kaip kažkas, ką daugelis žaidėjų užsikabintų. Taigi, kai Airtight jį prisikėlė, jie virto hibridiniu oro koviniu žaidimu Rogue Squadronir visą 360 laipsnių trečiojo asmens šaudyklę. Tik problema, žaidimas turėjo būti skubotas išlaisvinti.
Kaip rezultatas pradėtas kai kurių pastebimų klaidų ir gana trumpas kampanijos režimas. Taip pat nebuvo įtraukta daugelio žaidėjų, kad būtų kompensuotas kampanijos trumpumas. Ir, nors ir prisipažinsiu, kad esu vienas iš nedaugelio, kuris jį surado, dauguma žaidėjų to nepadarė. Jis buvo prastai įvertintas pradžioje dėl riboto galutinio produkto ir, nepaisant kai kurių papildomų DLC, Dark Void bendras.
Pamoka čia, kartais tik todėl, kad turite gerą idėją, nereiškia, kad žmonės užsirašys jūsų žodį.
Jei norite pabandyti, tai PS3, „Xbox 360“ ir „PC“ naudoja vidutiniškai 4,99 USD.
Biuras: „XCOM Declassified“ (2013 m.)
Tai tikrai sucks, 2K Marin. Nesvarbu, kaip sunkiai jie bandė, su Bioshock 2, ir Biuras, jų darbas, atrodo, visuomet yra traktuojamas kaip nepageidaujami blotai kitų tautų franšizėse. Biuras buvo gautas toks griežtas atsakas, kai jis iš pradžių buvo atskleistas, kad jis išleido bent vieną pilną perprojektą prieš išleidimą. Ironiška, kad šis perprojektavimas, kaip atsakas, ilgainiui pakenkė žaidimui.
Pradinė koncepcija buvo leisti jums eiti į lauką kaip agentas, išlaikant visą originalaus žaidimo strategiją. Jūs turėtumėte susidurti su priešais, kurie šiuo metu būtų daug sunkiau, reikalaudami, kad tu juos iš tolo ištirtumėte ir tikimės, kad juos nugalėsite „kitą kartą“.
Jūs turėtumėte atlikti gerus žaidimo pasirinkimus, pvz., Jei norite konvertuoti mini kabiną kaip laikiną dislokuojamą vienetą arba nutraukti tyrimus. XCOM Be to, bazinis valdymas vis dar buvo visiškai įtrauktas. Jūs taip pat turite valdyti savo kareivius ir vadovauti jiems lauke, naudodami panašią originalo taktiką XCOM. Skamba neįtikėtinai smagu, ar ne? Na, nedvejodami nurodykite, kad XCOM fanbase.
Ką galėjome gauti? Iš tiesų įdomus, bet ne arti naujoviško TPS strategijos strategijos žaidimo Broliai ginkluose atitinka „Mass Effect“. Rašymas buvo stiprus ir pats žaidimas buvo tinkamas, tačiau net ir tada, kai kūrėjai sulenkė atgal, pabandė išpjauti, kokius gerbėjus suvokia kaip blogus pasirinkimus, daug ką galėjo padaryti Biuras nuostabi buvo prarasta.
Pamoka čia, kad kartais jūsų fanbazė nėra patikimiausias šaltinis, kai kalbama apie žaidimo dizainą.
Jei norite pabandyti, tai PS3, „Xbox 360“ ir „PC“ naudoja vidutiniškai 9,99 USD.
Resident Evil 6 (2012)
Nors techniškai Resident Evil 6 nėra sunku iš naujo nustatyti Absoliutus blogis franšizė, tai yra visų ketinimų ir tikslų atveju - perkrauti. Tai žaidimas, nuvalomas šiferis švarus, sukurti naujus simbolius ir drastiškai supurtyti žaidimą. Kaip tai padarė? Na, ji pardavė daugiau kaip aštuonias milijonus kopijų, tačiau kai kurie kritikai gavo įvertinimo balus iki 5–6. Jis taip pat yra atmestas daugumos Absoliutus blogis fanbase.
Tai nereiškia idėjų Resident Evil 6 ištirti buvo blogi savarankiškai. Ji bandė įtraukti idėjas iš Tamsios sielos, Max Payne, ir kūrimo komandos unikalūs tweaks į išgyvenimo šaudyklės pogrupį. Co-op mechanika buvo pastatyta stipriai aplink replayability ir crazy rungtynės susitikti ups.
Deja, tai taip pat buvo susieta su absoliučiai absurdišku pasakojimu, o kai kurie smarkiai prailginti galutiniai boso mūšiai. „Resident Evil 6“ iš tikrųjų yra trys žaidimai viename pakete ir dėl to pernelyg daug vienkartinių mechanikų ir painių sprendimų palieka bendrą kryptį.
Sunku pasakyti, ar Resident Evil 6 tai tik intriguojančios koncepcijos atvejis, prilipęs prie neteisingo IP ar tikrai siaubingo žaidimo, kuriam būtų naudinga tik nišinė auditorija. Atsižvelgiant į kitą naujausią serijos flopą „Resident Evil“: „Raccoon City“ operacijaGalbūt tai yra geriausias „Capcom“ požiūris į ateities daugialypės terpės įrašus su daugiau dėmesio.
Pamoka čia, naujovių diegimas naujovių labui nėra tai, ko nori žmonės. Jie nori naujovių, kurios augina ir padeda jūsų produktui.
Jei norite pabandyti, tai PS3, „Xbox 360“ ir „PC“ naudoja vidutiniškai 19,99 USD.
THIEF (2014)
Po Deus Ex: Žmogaus revoliucijadaug žmonių buvo įdomūs ir abejotini 2014 m Vagis perkrauti. Nors techniškai tai yra „minkštas perkrovimas“ Resident Evil 6, jūs to nežinote. Tiesą sakant, pati perkrovimas nebuvo labai aiškiai apibrėžtas daugeliu būdų iki galutinio išleidimo.
Kelioms kūrybinėms komandoms per kelerius metus buvo žaidimas iš pirmojo asmens į trečiąjį asmenį, o po to - į pirmąjį asmenį. Buvo patirties sistema, skirta žudyti ir pavogti, bet tada gerbėjai susijaudino, todėl buvo nupjauta. Buvo vienas didžiulis atviras pasaulis, tada jis tapo centriniu žaidimu. Dėl kažkokių priežasčių perkrauti netgi pasirinko sutelkti dėmesį į siaubo aspektą, kurį originalus žaidimas turėjo su zombių priešais (atsiprašau, vis dar nėra dinozaurų).
Tai, kas išleido, buvo ne toks žaidimas, kaip supainiotų elementų susiliejimas, kuris kartais neturėjo nuoseklaus ryšio. Tai dar labiau apsunkino Nusivylęs, kuri išleista prieš metus ir buvo veiksminga Vagis 2.0 su naujomis idėjomis ir, deja, panašiu tonu ir stiliumi VAGIS. Taigi, ką keletą unikalių elementų VAGIS turėjo mažiau ir mažiau.
VAGIS tikriausiai buvo geriau nei dauguma šiame sąraše esančių žaidimų, nepaisant daugelio problemų. „Square Enix“ toliau rėmė jį paleidus ir neseniai įtraukė jį į savo slaptą paketą Deus Ex: Žmogaus revoliucija ir Hitmanas: Absolvacija.
Pamoka čia, per daug virėjų gali sugadinti puikų patiekalą.
Jei norite pabandyti, tai PS3, „Xbox 360“ ir „PC“ naudoja vidutiniškai $ 29,99.
„Syndicate“ (2012 m.)
Mano jausmai šiame žaidime yra gerai dokumentuoti šioje svetainėje ir kaip ir Biuras, tai yra žaidimas, kurį efektyviai apgaubia pradinio žaidimo fanbazė.
Nesvarbu, kad Syndicate iš esmės tai padarė Watch_Dogs anksčiau Watch_Dogs buvo Ubisoft akis. Nesvarbu, kad jį pateikė Starbreeze Riddicko kronikos: pabėgti nuo Mėsininkų įlankos ir Tamsa kad jie buvo (ir vis dar yra labai kompetentingi) kūrėjai.
Tai buvo Syndicate, kaip šaulys - ir šie penki žodžiai buvo pasmerkti žaidimui.
Ypatinga ironija šiam asmeniui yra ji blogai neperžiūrėjo. Dauguma vietų turėjo pripažinti, kad tai buvo tikrai geras žaidimas, net jei keletas recenzentų, kaip ir Jim Sterlingas, nustatė, kad tai yra gaila. Dauguma balų buvo maždaug nuo 7 iki 8, o tai yra gana gera visai serijai perkrauti.
Vis dėlto, fanbase primygtinai reikalavo, kad ji būtų bloga, todėl žaidimas buvo siaubingai parduotas. Ji stengėsi pertraukti 500 000 vienetų paleidimo dieną, o nors ji vis dar turi pardavimų, dabar buvo padaryta žala. „EA“ įdėjo pakankamai tikėjimo žaidimo bendrai, kad netgi pašalintų savo projektą „Ten Dollar“ iš žaidimo, bet netgi nepavyko susidomėti. Dabar jis išlieka vienu iš didžiausių Lenkijos sandėlio žaidimų.
Pamoka čia, kartais laikant uždarą protą, niekas negali.
Jei norite pabandyti, tai PS3, „Xbox 360“ ir „PC“ naudoja vidutiniškai nuo 9,99 iki 19,99 USD.