Didžiausias Šiaurės Amerikos eSports franšizės didėjimas kasmet

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Evolution of Halo’s Grunts | From Halo 1 to Halo Infinite, lets take a look at every incarnation
Video.: The Evolution of Halo’s Grunts | From Halo 1 to Halo Infinite, lets take a look at every incarnation

Šis straipsnis perspausdinamas autoriaus leidimu. Spauskite čia, jei norite originalą.


2012 m. „ESports“ turnyrų skaičius Šiaurės Amerikoje išaugo beveik 10 000 konkursų, o 2013 m. - daugiau nei 15 000. Pagal „BattleFy“, vieną iš pagrindinių „eSports“ platformų, tikimasi, kad šis skaičius iki 2014 m. „BattleFy“ yra „Vancouver“ įsikūrusi bendrovė, kurianti „eSports“ valdymo platformą, kurios pavadinimas yra toks pat kaip ir įmonė. 2012 m. Organizaciją įkūrė Jason Xu, buvęs eSports turnyro organizatorius ir konkurencingas Starcraft žaidėjas.

Legendų lygos, Dota 2, FIFA, Stacraft2 ir Pokemon 2013 m. buvo penkios labiausiai grojamos franšizės Šiaurės Amerikos eSports turnyruose. Pagal „Battlefly“ surinktus statistinius duomenis dešimt didžiausių franšizių pritraukė daugiau nei milijoną dalyvių.

Pasak generalinio direktoriaus Jason Xu:

„„ ESports “bendruomenė auga eksponentiškai, jei„ Legends of League “populiarus, franšizė 2015 m. Gali pritraukti milijoną dalyvių.

Pagrindinės ataskaitos išvados:


Nuo 2011 m. Gimęs „eSports“ turnyrų skaičius Šiaurės Amerikoje gerokai padidėjo. Todėl ekspertai tiki, kad eSports bus naujasis skaitmeninis amžius.

Dauguma turnyrų turi ne daugiau kaip 32 žaidėjus. Per ketverius metus 94% konkursų dalyvavo 8–32 žaidėjai. Tik 5,65% turnyrų turėjo daugiau nei 32 dalyvius (lygus arba mažesnis nei 128 dalyviai), o .44% turnyrų turėjo daugiau nei 128 dalyvius. Šie turnyrai apima įvairius žanrus, platformas ir įmones. Toliau pateiktos dešimt didžiausių franšizių atspindi ekspertų hipotezes, nes 2013 m. Jos pritraukė daugiau nei milijoną žaidėjų.

Žaidimas Turnyrai Žaidėjai
Legendų lygos 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Serija) 4,919 68,604
Pokemon (Iš viso franšizės) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Pareigos šauksmas (Serija) 2,263 63,988
Counter-Strike 1,411 68,155
Gatvės kovotojas (Serija) 656 9,456
Battlefield (Serija) 226 13,146
Tankų pasaulis 195 14,448
Iš viso 28,955 1,233,087

Reikia pažymėti, kad bendras turnyre konkuruojančių žaidėjų skaičius yra 1,2 mln. Kiekvienam žaidėjui, kuris atvyksta, yra dar didesnių gerbėjų, žurnalistų, rėmėjų ir susijusių filialų. Siūloma, kad šis skaičius padidėtų 2015 m., Nes didelės bendrovės, pavyzdžiui, „Amazon“ įsigijo „Twitch“, „ESPN“ transliuoja „Dota 2 International“ ir didina profesionalumą eSport scenoje.



Kitas įdomus gabalas, kurį reikia pažymėti, yra kolegų studentų, kurie varžėsi turnyre, skaičius. Pasak „Battlefy“, stulbinantys 87% kolegijų studentų varžėsi 1-2 turnyruose. Kas verčia mane paklausti: ar dauguma konkurencingesnių žaidėjų yra senesni ar ne kolegijoje?


Daugelis turnyrų jau įgyvendina „Battlefy“ platformą, įskaitant „Riot“ Šiaurės Amerikos kolegiją „Open“, „Ubisoft“ Gali & Magic DoC Road2Paris čempionatas, Amerikos atviros kvalifikacijos viršūnių susitikimui, Gottacon Daug juoko Čempionatai, Dota Peru čempionatas, Šiaurės Amerika Dota SECS, Vidurinės mokyklos „StarLeague“, ir Razerio Daug juoko Susidūrimas.

„Battlefy“ surinko šią informaciją, kad geriau suprastų savo vartotojo bazę ir Šiaurės Amerikos eSports bendruomenę, kad Battlefy platforma būtų pritaikyta viešųjų eSports poreikių tenkinimui. Neseniai „Battlefy“ bendradarbiavo Riaušių žaidimai išleisti „Legendų lygos“ „Turnyro kodus“ - tai funkcija, kuri automatizuoja daugelį žingsnių, būtinų norint surengti populiaraus pavadinimo konkursą.