Turinys
Spin-off yra įdomus žvėris. Jei turite labai sėkmingą franšizę, visada būna pagunda išbandyti ir išdžiovinti, sugrąžindami savo simbolius į visiškai kitokį žanrą ir matydami, ar jie patraukia.
Daug laiko, jie patenka į plokštumą (kaip Dizzy įeiti į Tetris teritorijoje Panikos Dizzy, šviesos pistoletais nukreiptas taškas ir paspaudimas Pac Man 2...). Kartais jie puikiai dirba (Mario Kart, Mario Tennis, Mario & Luigi - taip, Mario atrodo, kad tai taikoma).
Tačiau kryžminis veiksmas nuo veiksmo žaidimo iki realaus laiko strategijos yra įdomus žvėris, kurio studijos atrodo nenaudingos tyrinėti. Halo karai parodė, kad galėtumėte atlikti paprastą FPS ir paversti jį poliruotu ir stebėtinai prieinamu RTS, tačiau nuo to laiko buvo panašių pavadinimų.
Šis nebuvimas yra labiau intriguojantis, nes daugelis veiksmų žaidimų yra puikūs kandidatai į RTS-spin-off gydymą. Nesvarbu, ar tai yra dėl jų egzistuojančių dalykų, iš anksto sukurtų vienetų ar supratimo, kad galėtų įvykti kryžminis perėjimas, atėjo laikas kažkam pateikti naują strateginę franšizę.
Šiuo atžvilgiu nebijokite - mes apie tai galvojome ilgai ir sunkiai, taigi jums nereikia.
Battlefield 1
Pasaulinis karas sugrįžta į žaidimus (turi ... vengti ... realaus pasaulio komentaro ...), taigi, kas būtų geresnis būdas važiuoti interesais nei RTS, remiantis naujausia „DICE“ franšizės dalimi?
Jei laikote tai trumpam, visi gabalai jau yra. Visos klasės puikiai paverčiamas pasirinktinais ir atnaujinamais vienetais, o tai reiškia, kad jūsų žaidimų aikštelė gali būti pakrauta tankais, medikais, pilotais ir ... žirgais.
Komandiruotės gali būti išsklaidytos tiesiogiai iš FPS kampanijos individualių karo istorijų ir pritaikytos strategijos tikslams. Ir kai naujas Battlefield 1 „DLC“ šiais metais sumažėja, be to, bus daugiau mėsos, kad galėtumėte rinktis vieną iš galimų misijų.
Visa tai pasakė, kad tai gali būti žudikas papildyti franšizę. Žinoma, Herojų kompanija galbūt kažką panašaus. Bet ar tai turėjo arklių?
Ne, tai nebuvo.
Tamsiai
„Vigil Games“ apokaliptinės „hack“ „n“ brūkšnys turi visus elementus, reikalingus realaus laiko strategijai. Pagalvok apie tai. Vienoje pusėje jūs turite karą, Samael, Azrael ir Vulgrim. Kita vertus, Abaddon, Uriel, Straga ir Charred taryba.
Yra angelų ir demonų, kurie padėtų puikiai įžeminti. Be to, jie visi yra labai skirtingi - nuo masinio „Gholen“ iki mažesnio „Swarm“. Atskiros abiejų pusių personažai gali veikti kaip vadovaujantys padaliniai, vedantys puolimą ir išlaisvindami savo antgamtinius sugebėjimus, kad sukeltų sumaištį.
Remiantis savo mitinėmis pamokomis, aplinka gali būti ištraukta iš dangaus, pragaro ir žemės, leidžianti tvirtą ir įvairią kampanijos kovą. Ir įtikinti Marką Hamillą atgal į balsą „Watcher“ būtų savalaikis žingsnis, atsižvelgiant į jo atgaivinimą dideliame ekrane. Tai yra neabejotinas nugalėtojas.
LEMTIS
Galbūt tai nėra natūralus RTS kandidatas, bet LEMTIS tikrai turi potencialą. Gana daug visų priešų klasių gali būti perkeltos į įvairius ir įdomius vienetus, o žaidimo pragarą tikrai būtų unikalus strateginio žaidimo lokalas.
Daugialypis id programinės įrangos „reboot“ aspektas yra tas, kur galima išgauti įdomiausias idėjas. „Hack“ moduliai, tokie kaip „Scout“, puikiai duotų jums trumpą apžvalgą apie tai, kur jūsų priešas yra mūšio lauke, o „Power Seeker“ gali būti pritaikytas, kad žaidėjai būtų nukreipti į išteklius, kad padėtų kampanijai nukreipti savo naudai.
Žinoma, tai, ką mes tikrai norėtume pamatyti, yra geri vaikinai, atnaujinantys savo vienetus, kad jie galėtų įsijungti į demonus, prieš išsiunčiant Mancubi spąstus atvykstančioje armijoje.
Tai būtų malonu.
Titanfall
Jei yra vienas žaidimas, kuris yra nusivylęs RTS grobiu dėl apiplėšimo, tai yra Titanfall. Didžiulė įvairaus mecho, turinčio skirtingų galių, įvairovė ypač gerai atitiktų taktinius žaidimo pilotų gebėjimus. Tai sudarytų sąlygas laukams, pripildytiems apsiaustu pėstininku, išsiskiriančiu ginklų masyvu ir a daug sprogimų.
Dar geriau, multiplayer žemėlapiai būtų puikus pagrindas strateginei kampanijai, o franšizės gana silpnas siužetas gali būti lengvai manipuliuojamas į kažką daug labiau virškinamą per keletą misijų.
Kryžminis perėjimas turėtų būti atsargus, kad jis nebūtų pernelyg toli Karo aušrateritorija, bet jei vystymo komanda įstrigo prie to, kas buvo gera - didžiuliai, įdomūs vienetai, sudaužantys gyvą hecką vienas nuo kito, - tai galėtų padaryti stebėtinai gerą RTS.
karo dievas
Eikite kartu su mumis čia. Atidarytas „Kratos“ valdomas RTS, kurį tikriausiai nesvarstėte. Toli nuo serijos, kuri yra tik vienas žmogus prieš visą Dievų panteoną, galite prisiminti, kad Kratos turėjo dalį pagalbos.
Akivaizdu, kad priešo frakciją prižiūrės Zeusas. Nėra fantastinių dievų ir žvėrių, kurie galėtų sudaryti priešingus gretas. Medusa, Poseidonas, Krakenas? Visi gyvybingi pasirinkimai. Puikus, tai viena pusė užrakinta.
Susivienijusi frakcija galėtų būti sudaryta iš didžiulio personažų, kurie stovėjo kartu su Kratos ir padėjo jam visą savo kelionę. Cronos būtų puikus papildymas. Laikykitės, subraižykite, kad - Kratos jį supjaustė. Hadesas atrodė kaip žvaigždė, ar ne? Na, iki taško, kur jis bandė išskleisti Kratos sielą. Kaip apie Gaia? Ne, kad ir šis aljansas nesibaigė pernelyg gerai. Afroditė? Ji būtų gerai ...... Teisė.
Taigi, atrodo, kad sąjungininkų frakcija būtų Kratos ir Deimos.
Deimos yra miręs.
Žiūrėk, ne kiekviena idėja yra aukso nugalėtojas, gerai?
Kokius veiksmo žaidimus norėtumėte matyti, kad išsiskirtumėte į RTS? Pateikite geriausius pasiūlymus toliau pateiktose pastabose!