Turinys
Šiandien lapkričio 10 d., Ir tai reiškia Starcraft II: negaliojančio palikimas oficialiai pradėjo tarptautiniu mastu! Yra daug naujų funkcijų Neleidimo palikimas, daugelis iš jų anksčiau išleido Spalvos širdis pleistras 3.0 ir vėlesni pataisymai. Taigi šis straipsnis bus skirtas tik tai, kas yra naujas su Neleidimo palikimas.
Taigi, ką mes laukiame? Leiskite kasti!
Kampanija
Skirtingai nuo ankstesnių „Starcraft II“ dalimis, Neleidimo palikimas yra suskirstyta į tris atskiras kampanijas. Pirmasis yra užbalsos šnabždesys, prologas, kurį galėjo žaisti visi, kurie iš anksto užsakė žaidimą, ir neseniai pasiekė Spalvos širdis žaidėjai. „Void“ palikimas yra pagrindinė kampanija, kurios pagrindinis dėmesys skiriamas Artanio kelionei sustabdyti „karą“.
Galiausiai „Into the Void“ yra epilogas, kuris seka Artanio, Raynoro ir Kerrigano nuotykius po žaidimo įvykių.
Artanis išeina Voido palikimas kampanija aukšto lygio pastaboje su misija susigrąžinti Aiur bet kokia kaina, net ir po to, kai jo ilgas draugas Zeratul įspėja jį apie Amono sugrįžimą. Žaidėjai, kurie baigė Karo karas „Protoss“ kampanija gali turėti įspūdžių į tą lemtingą misiją, kurioje jie turėjo pabėgti iš „Aiur“, nes ši pirmoji misija tęsia daugelį tų pačių žaidimo taisyklių - „sans overpowered dark darkar hero“.
Tačiau ši misija baigiasi, kai „Hybrid“ užpuola Protoss pajėgas, kai jos eina į galutinį „Warp Gate“. Mažai pasirinkus, bet tikėdamasis Zeratul'o istorija, Artanis siunčia tamsų šabloną, kad surastų James Raynor ir Xel'naga artefaktą.
(Be to, jūs taip pat esate vykdytojas, kaip jūs buvote Starcraft: karo karaskampanija - ne kai kurie plaukiantys dievų rankos. Huzzah!)
Asmeniškai aš negaliu laukti, kol pradėsiu. Aš tikrai norėčiau jums visiems žinoti, ką manau, baigus darbą netrukus mano kitame RR-sama derybų straipsnyje!
„Co-Op“ režimas
Co-Op režimas tikriausiai yra patraukliausias bruožas Neleidimo palikimas visiems, kurie nėra konkurencinio žaidimo gerbėjas. Ši funkcija leidžia jums - ir kitam internetiniam žaidėjui - žaisti įvairias Co-Op stiliaus kampanijas, naudojant vieną iš šešių vadų: Raynor, Kerrigan, Artanis, Swann, Zagara ir Vorazun (aukščiau). Kiekvienas simbolis turi tam tikrą vienetų rinkinį, ir kiekvienas iš jų įgis naujų gebėjimų, kai jie bus lygūs po kiekvienos misijos.
Įdomu atkreipti dėmesį į kiekvieno vado temas. Raynor daugiausia dėmesio skiria tik Karo karas pėstininkai, Kerriganas turi visus didesnius Zergo vienetus, o Artanis - dar kartą - Karo karas vienetų, pavyzdžiui, liūdnai Dragoon. „Swann“, „Zagara“ ir „Vorazun“ turi daug daugiau įdomių derinių, pvz., Vien tik gamyklos ir žvaigždyno vienetai, tik šviesos vienetai ir „Dark Templar“ teminiai vienetai.
Tai atrodo kaip smagu ir klasika Karo karas vienetai yra pliusas, bet manau, kad palauksiu, kol kai kurie draugai prisijungs prieš bandydami.
Ar jūs dar patekote į Void Legacy of Void? Ar džiaugiamės, kad pradėjote žaisti kai kurias „Co-Op“ misijas su draugais? Ką manote, kad vyks kampanijoje? Palikite savo (spoilerio) komentarus žemiau!