„Still Still Games“ finansuoja naują veiksmų / nuotykių RPG pavadinimą Gyvūnų Dievai. Šis 2D atviro pasaulio žaidimas vyksta bronzos amžiaus Europoje, maždaug 1500 m. Jūs žaidžiate kaip Thistle, judrus karys, kuris bando sunaikinti prakeikimą, duotą gyvūnams. Ginkluotas su patikimu 17 a. Pr. Kr. Bronziniu kalaviju, turite ištirti senosios Anglijos karalystę ir nubrėžti priešus bei galvosūkius, kad išlaisvintumėte kankinamus padarus. Čia patikrinkite priekabą.
Praėjusią savaitę „Still Games“ išleido trumpą peržiūrą, kad sukurtų tiek rėmėjų, tiek pasekėjų. Per šešias minutes galėjau žaisti per demonstraciją. Bet netgi per tą trumpą laiką aš mačiau daug mylėti Gyvūnų Dievai.
Žaidimo vaizdai yra ryškūs. Nors tai 2D, tai labai stilizuota ir giliai įsišaknijusi bronzos amžiaus mene. Ryškios spalvos, geometrinės formos ir švarios linijos derinamos su senaisiais motyvais, pvz., Genčių gyvūnų drožiniais ir triskelionais. Tai sukuria atmosferą, kuri jaučiasi senovine ir netgi šiek tiek primityvia, tačiau jo energinga paletė išlaiko jausmą, kad jis jau nebepasikimšęs. Dizainas taip pat yra giliai įsišaknijęs gamtoje, pridedamas prisilietimas kaip judantys debesys ir skubantys kriokliai. (Peržiūroje taip pat yra ir aplinkos sluoksnio triukšmas, kuris iš tiesų prisideda prie jausmo, kad yra ten, nepaisant įnoringų grafikų.)
„Still Games“ studija teigia, kad žaidimo poros susideda iš rafinuotos kovos Zelda legenda: sąsaja tarp pasaulių su istoriniais elementais ir simboliais, kurie gali jums priminti klasikinį JRPG. Deja, nemanau, kad iš to daug patirsiu demo, kurį sudarė tik vienas kovinis susitikimas ir vienas galvosūkis.
Kovos susitikime susidūriau su priešų grupe, kuri bandė mane pakabinti tuo momentu, kai išėjau iš uosto. Kadangi tai yra „alfa“ peržiūra, nesitikėjau pamatyti daugelio mechanikų, kurie buvo pažadėti galutiniam žaidimui. Paspaudus mano „C“ mygtuką, jie išnyko ir nusileido tam tikra žala, bet jei aš neužsukau pakankamai greitai, jie pernelyg arti ir beveik iš karto išmuštų mane. Nežinau, ar galutiniai produktai elgsis taip pat, bet tikiuosi, kad bus šiek tiek daugiau galimybių strategijai (kuri greičiausiai ateis su antruoju ginklu, „Rift Bow“ ir ginklų atnaujinimu) . Man malonu pranešti, kad ji jaučiasi daug Kaip Legend of Zelda be anglies kopijos.
Dėlionės pasirodė šiek tiek sudėtingesnės už kovą. Paspaudus klavišą F, įjungiamas brūkšnys. Tai buvo būtina norint pereiti tarp platformų ir išvengti pavojingų kliūčių. Demonstracijoje turėjau laiko brūkšnelius saugiai kirsti pėsčiųjų taką, pažymėtą pulsuojančiais mirties spinduliais. (Aš nesu visiškai tikras, ką jie iš tikrųjų buvo, bet jie mane nužudė, jei jie nukentėjo.) Ne tik geras laikas reikalingas, bet taip pat turėjau būti atsargus dėl eilės brūkšnių. Pavyzdžiui, norint išvengti „mirties spindulių“, gali tekti naudoti tik vieną brūkšnelį. Kitas gali prireikti dviejų. Bet jei pridedu trečdalį, aš eisiu į kitą spąstus. Tai tikrai saugojo mane į mano pirštus ir įtraukė mane į žaidimą, net ir sutrumpintai.
Nepaisant keleto tipiškų pakabų (kurias galima tikėtis demose ir alpose), aš tikrai sužavėjau tai, ką matau. Ir aš taip džiaugiuosi matydamas daugiau. Šio žaidimo stulbinantis estetinis, sujungtas su turtinga istorine aplinka ir tvirta mechanika, tikrai tampa pavadinimu, kad galėtumėte stebėti.
Jei jus domina, galite atkurti peržiūrą patys apsilankę Gyvūnų Dievai „Kickstarter“ puslapis.
Kampanija artėja prie paskutinių dienų, todėl vis dar yra laiko paaukoti, ką galite, jei galėsite. Jei ne, galite vis dar žaisti per mini peržiūrą ir palaikyti „devs“, patvirtindami žaidimą „Steam Greenlight“ ir skleisdami žodį. Arba galite apsilankyti internetinėje parduotuvėje ir toliau juos palaikyti po to, kai baigėsi „Kickstarter“ kampanija.
Galutinė Gyvūnų Dievai jis bus išleistas iki 2016 m. pabaigos ir bus prieinamas kompiuteriams, „Mac“, „Linux“ ir „Wii U“. Jei „Still Games“ atitinka savo ruožtuosius tikslus, taip pat matysime jį PS4.