Pirmieji „Elder Scrolls Online“ ir „dvitaškio“ įspūdžiai; Kodėl aš myliu ESO

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pirmieji „Elder Scrolls Online“ ir „dvitaškio“ įspūdžiai; Kodėl aš myliu ESO - Žaidynės
Pirmieji „Elder Scrolls Online“ ir „dvitaškio“ įspūdžiai; Kodėl aš myliu ESO - Žaidynės

Turinys

„Elder Scrolls Online“ yra vienas iš tų žaidimų, kurie bus suskirstyti į dvi kategorijas: žaidėjai jį mylės arba nekenks.


Aš asmeniškai jį myliu.

Džiaugiuosi dėl senesnio Scrolls MMO perspektyvos, aš nuėjau į šiek tiek nerimą. Dalyvaudamas įvairiose betose, aš galėjau pamatyti, kaip MMO pavertė tai, kas buvo praeitą savaitgalį (kuris iš to, ką girdėjau, net nėra toks pat atnaujinamas, kaip ir bandomuosiuose serveriuose).

ESO sprendžia mano didžiausią „MMO Pet Peeve“: ne daugiau įdomu

Įsivaizduokite, kad personažas turi knygą savo rankoje arba žemėlapį, kad parodytų, ką žaidėjas daro tuo metu.

Įtariu, kad mes visi buvome: mūsų partija veikia aplink ir sekame lyderiu, ir staiga lyderis tiesiog sustoja. Mums jis ar ji tiesiog stovi. Mes laukiame ir laukiame, kol jie staiga pakils. Palauk, ką? Kodėl? Ar atidarėte savo inventorių? Valgykite sumuštinį IRL? Atsiliepti telefonu? Mes neturime clue apie tai, kas sukėlė staigią sustojimą.


... unikalus papildymas, padedantis žmogui pasinerti į žaidimų patirtį.

Elderas Scrollsas tai rado mažiau problemą, nes jie pastatė ESO iš vaidmenų. Vietoj simbolio, kuris tiesiog stovėjo ten, UI rodo, ką iš tikrųjų daro simbolis. Jei žaidėjas atveria žemėlapį, jis taip pat veikia. Tą patį, kad patikrintumėte ieškos žurnalą, jų rankose pasirodo knyga. Manau, kad tai labai unikalus žaidimo aspektas ir padeda asmeniui pasinerti į žaidimų patirtį. (Kaip paaiškėja, mano vyras gavo patarimų, kaip žaisti savo liutą mieste.)

„Elder Scrolls View“ atvaizdavimas

MMO, turinčiame tūkstančius žaidėjų, sunku pasakyti, kaip kūrėjai tai elgsis, bet turėjau mažai problemų dėl daiktų suradimo.

Ankstesnio „Elder Scrolls“ žaidėjo žaidėjai gali pasakyti tiek daug pasakų apie tai, kiek dalykų jie sugriebtų iš visų vietų. MMO, turinčiame tūkstančius žaidėjų, sunku pasakyti, kaip kūrėjai tai elgsis, bet neradau problemų dėl daiktų suradimo. Nežinant kūrėjų paslapčių, dvi idėjos apie tai, kaip žaidimo rankena sulaikymas yra:


  • greiti neršto laikmačiai
  • elementai yra būdingi specifiniam, o ne atviram pasauliui visiems

Kameros kampai

Aš turiu pripažinti, kad nepatinka, kad žaidime būtų kameros kampai.

Žaidimas pirmuoju asmeniu manęs nesivargina, bet jei slenku arba jei aš žirgoju, mano simbolių atvaizdas yra nukreiptas į kairę, o ne tiesiai į centrą. Tai reiškia, kad turėjau išmokti prisitaikyti, siekiant įsitikinti, kad mano personažas eina teisinga kryptimi. Vietoj kelionės iš savo charakterio, turėjau naudoti tikslą lango centre kaip kryptį į galvą.

Ką?! Nėra „Mini-Map“ ?!

Nėra jokio mini žemėlapio, galbūt man tai labiausiai. Turiu tendenciją apsisukti keliaujant per žaidimų pasaulį. Norint įsitikinti, kad aš einu teisinga kryptimi, nuolat turėjau atidaryti žemėlapį (paprastai buvau neteisinga kryptis, jei nepavyko sekti kompaso kelio taško). Tai atima iš panardinimo patirtį man.

Už šių mažų naminių gyvūnėlių žvėrių žaidimų pasaulis buvo labai gražus.

Nepaisant to, kad vienu metu serveryje yra šimtai tūkstančių žaidėjų, ji nerodoma.

Aš taip pat turiu suteikti „Zenimax Studios“ reikmenis. Nepaisant to, kad vienu metu serveryje yra šimtai tūkstančių žaidėjų, ji nerodoma. Prisijungti buvo besiūlių, o atvejai nebuvo tokie stipriai apgyvendinti, kad bėgau į tūkstančius žmonių, kurie užsikabino nerštui (manau, kad vieną kartą aš mačiau vieną kartą apie 15).

Apskritai, man patiko žaidimo dalys, kurias patyriau, ir tikiuosi, kad išgyvensiu visą pasaulį.