Pirmasis „Zelda & Colon“ legendos DLC; Laukinių detalių kvėpavimas

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pirmasis „Zelda & Colon“ legendos DLC; Laukinių detalių kvėpavimas - Žaidynės
Pirmasis „Zelda & Colon“ legendos DLC; Laukinių detalių kvėpavimas - Žaidynės

Turinys

„Nintendo“ pristatė pirmąsias detales ir planus dėl jų būsimo DLC Zelda legenda: laukinių kvėpavimas. Pirmasis DLC paketas turės teisę Zelda legenda: laukinių kvėpavimas - magistro tyrimai ir yra pasirengusi išleisti kažkada šią vasarą tiek „Nintendo Wii U“, tiek „Nintendo Switch“ už $ 19,99 USD kaip dalį „Expansion Pass“.


Štai ką Pagrindiniai bandymai bus:

Kardo bandymas

Pasiekdami šią vietą, žaidėjai gali bandyti naują kardo bandymą (anksčiau vadinamą „Bandomųjų iššūkių ola“), kur priešai pasirodo vienas po kito. Nuoroda prasideda be jokių šarvų ar ginklų, o jei jis nugalėtų visus priešus kambaryje, jis gali pereiti į kitą vietą. „Sword“ bandymas apims 45 žaidėjus, kuriuose žaidėjai galės baigti. Kai Nuoroda išvalo visus bandymus, tikroji Kardo kardo galia bus pažadinti ir visada bus jos švytėjimo įjungtoje būsenoje.

Sunkus rėžimas

Zelda legenda: laukinių kvėpavimas jau laikomas vienu iš įspūdingiausių žaidimų Zelda legenda serijos, ir gerbėjai, ieškantys naujų „Hard“ režimų, yra gerbėjai. Sunkuoju režimu žaidime padidėja priešų „gretas“ (t. Y. „Red Bokoblins“ pasikeičia į „Blue“), o žaidėjai netgi gali susidurti su aukštesniais priešais, kurių jie nerastų per įprastą žaidimą.


Priešai taip pat lėtai susigrąžins sveikatą mūšyje, verčia jus nugalėti juos greičiau. Jie taip pat lengviau pastebėsite nuorodą, kai jis artėja prie jų, todėl šie priešai bus sunkesni. Be to, plaukiojančios lentos, laikomos ant balionų, bus išsklaidytos aplink Hyrule. Sėkmingai pasiekdami šias lentas žaidėjai gali kovoti su priešais ir rinkti lobį.

Herojaus kelio režimas

„Hyrule“ tyrinėjimas yra įdomus, tačiau toks didelis pasaulis kartais yra sunku prisiminti, kur jie buvo. Norėdami padėti stebėti pažangą, naujasis herojaus kelio režimas dokumentuos kiekvieną žingsnio žaidėją ir žemėlapyje pažymės savo žalią kelią. Atliktas maršrutas bus stebimas per paskutinius 200 žaidimo valandų žaidimo metu, su įtrauktu slankikliu sekti pėdsakus laiko juostoje.

Tai netgi veikia atgaline data, todėl žaidėjai, kurie jau daugelį valandų į žaidimą pateko, galės pamatyti, kur jie keliavo. Ši funkcija padės nustatyti vietas, kurių jie neperžiūrėjo šiame didžiuliame pasaulyje, ir gali padėti žaidėjams rasti tų šventovių, su kuriomis jie dar nebuvo susidūrę.


Kelionės medalionas

Kažkur žaidimų pasaulyje bus nauja lobių krūtinė, kurioje yra „Travel Medallion“. „Travel Medallion“ žaidėjai žemėlapyje gali sukurti laikiną naują kelionės tašką, kuriame jie šiuo metu yra. Tada nuoroda gali perkelti save į tą tašką bet kuriuo metu. Vienu metu žemėlapyje galima užregistruoti tik vieną kelionės tašką.

Korok kaukė

Rasti naują „Korok“ kaukę, žaidėjai turės daug lengviau rasti „Korok“ vietas žaidime. Įrengus, kaukė purtys, nurodydama, kad Korokas yra paslėptas netoliese.

Nauja įranga

Įtraukiami aštuoni nauji įrenginiai, įkvėpti ankstesnių simbolių ir serijos žaidimų Zelda legenda: laukinių kvėpavimas po pirmojo DLC paketo. Kai žaidėjas jį atrado, jie atneš įrangą temomis po mėgstamiausių žaidimų ir simbolių, tokių kaip Midna, Tingle, Phantom ir Majora kaukė.

Antrasis planuojamas DLC paketas bus pateiktas šiems atostogų sezonams abiem sistemoms ir daugiau informacijos apie ją bus atskleista vėliau.

----

Bet ar būsite patikrinti Pagrindiniai bandymai? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose. Už viską Zelda-susiję, būtinai palaikykite „GameSkinny“!