Ugnies eskadrono pokalbiai apie jų projektą ir kablelis; Juodosios rinkos sandėlis

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Ugnies eskadrono pokalbiai apie jų projektą ir kablelis; Juodosios rinkos sandėlis - Žaidynės
Ugnies eskadrono pokalbiai apie jų projektą ir kablelis; Juodosios rinkos sandėlis - Žaidynės

Galėjau susisiekti su Tracy ir Andy of Fire Squadron, kad galėčiau kalbėti apie savo dabartinį Kickstarter projektą, Juodosios rinkos sandėlis. Tracy išgėrė tik kelias minutes, o tai parodė, kaip jis yra jo projektas. Šiuo metu jie jau pakankamai pakvietė užbaigti projektą 5 000 JAV dolerių, o dabar, norėdamas parašyti, siekia $ 7500, o liko 14 dienų.


Juodosios rinkos sandėlis yra kontrabandos sutarčių užbaigimo žaidimas, vengiant valdžios institucijų. Gaukite klientams būtent tai, ko jie nori ir sumokės. Jūs galite suteikti jiems šiek tiek mažiau, nei jie prašė, bet prarasite premiją.

Žaidimas skirtas 2-4 žaidėjams ir gali būti žaidžiamas maždaug per 30 minučių. Visą taisyklių rinkinį, kuris nėra toks ilgas, galite rasti savo „Kickstarter“ puslapyje.

Klausimas: daug žaidėjų svajoja kurti savo žaidimą arba manote, kad jie „gali tai padaryti geriau“ nei kitos įmonės. Kada perjungiklis persijungia ir eina nuo mąstymo apie projektavimą iki faktiškai tai ir įsipareigoja tai daryti, ypač su dienos darbo pradžia?

Tracy: Manau, kad mano galvoje tiesiog buvo tiek daug istorijų, kurios būtų nuostabios kaip žaidimai. Taip jis prasidėjo man. Aš norėjau padaryti baidarių skirtingą žaidimą, kurį vis dar negaunavau anksčiau.

Andy: Prieš trejus metus Tracy ir aš nusprendėme, kad ketiname sukurti savo kampaniją, skirtą labai populiariam stalo žaidimui. Įdėjome kampanijų kūrimo valandas, išbandėme idėjas, sukūrėme svetainę ir internetinę duomenų bazę, skirtą laimėti ir prarasti.


Tai tapo milžinišku projektu. Praėjus maždaug metams, mes pajuto, kad esame pasiruošę eiti, kai mums buvo pranešta, kad, jei nuėjome gyventi, po minutės gausime el. Užuot leidę tai atgrasyti nuo mūsų, mes patyrėme savo patirtį ir sukūrėme savo įmonę. Aš kurį laiką norėjau turėti lošimų kompaniją. Tracy, kaip partnerė, norėdama išlaikyti mane sąžiningą (ir daryti visus kūrinius), buvo motyvacija, kurią norėjau išvesti.

Klausimas: Jūs turite įdomią koncepciją dėl bendruomenės naudojimo („Fire Tested“), siekiant padėti išlaikyti taisykles atnaujinančias ar pakeisti žaidimą. Kur idėja, kad žaidėjai padėtų sukurti „gyvą“ žaidimo versiją?

Tracy: Mes abu žaidėjai ir esame labai ilgai. Visą laiką žaidžiame žaidimus iš daugelio kompanijų ir dažnai ieškome taisyklių DUK ir pakeitimų, kad pamatytume, ar pasikeitė kažkas, kas netinka. Manėme, kad žaidėjų žaidimų testavimo žaidimų bendruomenė gali sugalvoti visas skirtingas žaidimo galimybes, kurių mes negalime paleisti. Nenorime tapti taip pasitenkinti mūsų taisyklėmis, kad neleidžiame geresnės idėjos. Ir apie tai visa tai. Žaidimų gerinimas!


Andy: Taip pat norėčiau pridurti, kad lošimų kompanijas laikau šiomis tyliomis tvirtovėmis. Mes visi šaukiame į juos patarimų ir paaiškinimų. Paprastai mes tylame kaip atsakymas. Iš mano patirties, jei žaidėjai nori nieko, tai balsas. Mes norime tai suteikti jiems. Be to, į vieną iš Tracy taškų aš asmeniškai manau, kad visada galiu geriau. Gali būti, kad žmonės, žaidžiantys mūsų žaidimus, suranda mechaniką, kuris tiesiog pasidžiaugė. Arba visiškai pažeista kortelė. Vietoj to, kad veikčiau kaip bet kokia visagalė būtybė, kuri priverstų jus žaisti žaidimą, kaip tikėjausi, noriu, kad mūsų žaidėjų bendruomenė atliktų žaidimą, kurį jie nori žaisti. Man patinka atsiliepimai ir aš myliu augti. Negaliu laukti, kol gausime nuolat tobulinti ir tobulinti savo žaidimus per grįžtamąjį ryšį.

Vietoj to, kad veikčiau kaip bet kokia visagalė būtybė, kuri priverstų jus žaisti žaidimą, kaip tikėjausi, noriu, kad mūsų žaidėjų bendruomenė atliktų žaidimą, kurį jie nori žaisti.

Tuomet visi mūsų žaidimai yra išbandyti. Mūsų palaikytojai / klientai negaus žaidimo alfa ar beta versijos. Tai versija, kurią esame patenkinti siuntimu į gamybą. Mes tiesiog suprantame, kad visada yra galimybių tobulėti ir mes esame pasirengę išklausyti.

Klausimas: Ar galite pasakyti, kaip metodas „Gaisro bandymas“ jau pakeitė žaidimą?

Andy: Geriausias pavyzdys, kurį galiu jums iki šiol duoti, yra tiesiai iš mūsų Juodosios rinkos sandėlis kampanija.Projektuojant žaidimą turėjau nustatyti taškų sistemą Juodosios rinkos sandėlis. Dėl paprastumo, aš padariau viską, kas vertinga nuo 1 iki 5 taškų. Ne labai tematiška, bet ji buvo naudinga.

Kai nuėjome gyventi, daugelis žmonių manė, kad taškų sistema jaučiasi silpna ir kad kai kurios piniginės vertės kortelėse tapo prasmingesnės. Tai buvo viena iš tų akimirkų, kada galėčiau užmušti save. Kartais būsiu taip pasivysčiusi, kad taisyklės veiktų, o žaidimas yra įdomus žaisti, kad mažieji niuansai atsitrauktų. Pinigų idėja buvo puiki ir ją įgyvendinome tą pačią dieną.

Klausimas. Kaip manote, kad kortos turi išskirtinę „niekada nematytą“ kortelių įtaką visam žaidimui? Akivaizdu, kad norite suteikti žaidėjams kažką tvarkingo už indėlį, bet nenorite pridėti žaidimo disbalanso.

Žaidimai patinka Eminent Domain sukurtos kortelės, pvz., „jei turite šį žaidimą, laimėsite“. Tai nebuvo pernelyg gerai su žaidėjais, kurie neturėjo kortelės arba turėjo žaidimų grupę, kuri nesuprato, jog kortelė nebuvo skirta dalyvauti konkurse.

Tracy: Išskirtinės kortelės iki šiol nekeičia žaidimo. Dauguma kortelių siūlo naujus daiktus, kurie gali atsirasti denyje, arba 5 naujos sandėlio kortelės, kurios pratęs žaidimo trukmę tik šiek tiek. „Crooked Cop“ kortelė yra gana galinga, ji yra išskirtinė, tačiau pridėjo elementą, kuris, mūsų manymu, buvo kietas, bet ne itin svarbus žaidimo patyrimui. Naujausias „Backer“ atrakinimas, dėl kurio nenusprendėme, ar jis yra išskirtinis, ar ne. Man labai patinka, kaip ji pasirodė, ir jaučia, kad beveik gaila, jei ji nepadarys mažmeninės versijos.

Andy: Laimei Juodosios rinkos sandėlis, nėra jokio „I win“ mygtuko. Kai žaidžiate su savo draugais, kiekvienas, kuris žaidžia Kickstarter žaidimo kopiją, gali gauti bet kokias išskirtines kortas savo rankose. Taigi, tai pasisekė.

Ateityje žaidimuose manau, kad mūsų „ugnies testavimo“ teorija tikrai atsipirks. Jei norėtume padaryti tą pačią klaidą, kurią padarė biržoje registruota bendrovė, mes nedelsdami kreiptume į mūsų bendruomenę. Tokie klausimai kaip „žaidimų grupė, kuri nesuprato, kad kortelė nebuvo suprantama kaip konkurencijos dalis“, lengvai išsprendžiami aiškiu ir glaustu lošimų bendrovės sprendimu. Tracy ir aš galėtume tai pažvelgti, aptarti jį per penkias minutes ir per šešis.

Bet iš tiesų tai, kad aš tikiu, kad tai išskirtinės kortelės, yra ne įvesti taisyklę ar mechaniką, būdingą tam kortelei, gabalui, lustui, plytelėms ir pan. Kaip spoileris, būsimame žaidime gali būti Zombie George Washington, kuris tarnautų tokiam tikslui. Jam nėra jokių specialių taisyklių. Jis būtų klasifikuojamas kaip esama kortelė žaidime. Bet jis yra Džordžas Vašingtonas. Kaip Zombie. Tai nuostabu!

Klausimas: kurdami žaidimą, ar jūs patekote į korteles ar koncepcijas, kurias norėjote pridėti, bet po bandymo jie tiesiog neveikė su žaidimu?

Tracy: Visas žaidimas buvo visiškai kitoks, kai pirmą kartą sėdėjome, norėdami žaisti mūsų rašytinį kortelių prototipą. Aš visiškai neprisimenu, kaip jis vyko, bet jis neveikė. Keletą kartų, kai žaidžiame, mes pakeitėme kiekvieną kartą ir baigėme žaidimą. Kai mes pirmą kartą grojo versijoje, kaip ir dabar, mes abu sulaukėme „Yeah… tai yra nuostabus“ momentas, ir tai buvo, kai žinojome, kad esame teisingame kelyje. Kai mes turėjome kitų žmonių žaisti, tai buvo mažų detalių, apie kurias reikia galvoti, bet apskritai šis žaidimas po to lemputės momento išliko toks pat.

Andy: O žmogus, manau, kad tai vyksta visą laiką su visais mūsų sukurtais žaidimais. Pradinė „Black Market Warehouse“ idėja buvo šis sudėtingas bokšto gynybos žaidimas, kuriame viskas buvo pagrįsta laimėjimu. Tai buvo gerai išmestas, kol mes netgi patekome į testavimo etapą, nes tai buvo pernelyg sudėtinga ir neturėjo jausmo, ko ieškojau. Galų gale, jei man nebuvo įdomu sukurti žaidimą, kaip galutinis produktas gali būti įdomus?

Bet aš niekada nemanau, kad norėčiau, kad galutiniai produktai būtų skirtingi arba kad galėtume išspausti kažką kitur. Iki šiol buvau tikrai patenkintas viskuo, ką sukūrėme. Tai taip pat manau, kad taip: aš pradedu galvoti, kad statau namą ir galų gale būsiu raketų laivas (jei tai yra prasminga) ir manau, kad tai yra daug įdomių.

K: Jūsų „Kickstarter“ aprašyme teigiama, kad jums bus išplėsta „Black Market“ žaidimo koncepcija. Ar „Juodosios rinkos“ žaidimas bus tik išplečiamas, ar tai yra išsamesnis? Galbūt Juodoji rinka taps didesniu žaidimu, įskaitant kelis „mini žaidimus“?

Tracy: The Juodoji rinka žaidimas bus atnaujintas per kelis mėnesius po to, kai pamatysime, kaip gerai jis buvo gautas. Mes norime, kad kiekviena nauja versija būtų pastatyta ant paskutinio, kad suteiktų jums galimybę pasirinkti, kaip norite žaisti, bet vis tiek galėsite likti savarankiškas žaidimas. Mūsų kita versija yra Juodosios rinkos kroviniai sandėlio tema keičiama „Cargo“ ir „Dock“ tema. Į žaidimą ir skirtingus vidinius ir mechaninius elementus bus įtraukti skirtingi elementai, tačiau elementai galės būti naudojami abiejuose žaidimuose. Galiausiai norime išleisti labai didelį žaidimą, kuriame lankotės mieste ir Juodosios rinkos sandėlis ir Juodosios rinkos kroviniai bus tik nedideli žaidimo elementai ... bet tai dar vystosi.

Andy: Po priėmimo Juodosios rinkos sandėlis, Supratau, kad mes turime kažką gana unikalaus. Su daugeliu mūsų žaidimų manau, kad yra platesnė istorija, kurią norime pasakyti visiems. Taigi tai reiškia, kad galime imtis keleto skirtingų metodų.

Mes galime imtis „savarankiško“ išplėtimo maršruto, kuriame kiekviena versija po pirmosios galėtų būti pačios arba ją galima derinti su ankstesniais žaidimo kartojimais. Arba galime naudoti Fluxx modelis, kuriame kiekvienas žaidimas turi savo temą ir yra visiškai savarankiškas, tačiau jame yra šiek tiek komedinė tema (Juodosios rinkos Egiptas? Juodosios rinkos užsieniečiai? Ir tt). Arba galėtume išplėsti istoriją ir padaryti daug didesnį stalo žaidimą ar stalo žaidimą, kur, kaip sako Tracy, bandote manipuliuoti visa juoda rinka ir paleisti miestą. (Turime būti atsargūs su šiais pokalbiais, nes manau, kad noriu pakelti „Evernote“ ir pradėti smegenų saugojimo idėjas. Juodosios rinkos sandėlis skirtingas žaidimas.)

Su visa, kas pasakyta, mūsų dėmesys dabar yra sukurti Juodosios rinkos sandėlis, tada įjunkite tvirtą atskirą plėtinį „Black Market Freighter“ Kelio gale. Kai šie du tikslai bus užbaigti, tada dangaus riba. Mūsų naudotojų grįžimas turės didelę įtaką.

Klausimas. Kaip jūs, Andy ir Tracy, suderinate dienos darbą su Kickstarter projektavimu, kūrimu ir veikimu? Ar ištraukėte plaukus?

Tracy: Dirbu visą dieną kompiuteryje ir visada paleidžiu langą su „Kickstarter“. Noriu įsitikinti, kad atsakau į kiekvieną pranešimą ir kiekvieną komentarą. Tai nebuvo toks stresas, kaip aš maniau. Mes pasiekėme savo tikslą anksti ir žmonių, palaikančių mus, bendruomenė yra nuostabi. Jie buvo labai palankūs ir naudingi, o tik su malonumu dirbti.

Andy: Mano darbui ne visuomet reikia pernelyg daug psichikos pastangų, todėl, kai dirbau kasdieninėse užduotyse, mano kišenėje ir užrašų knygoje turiu idėjas. Paprastai dirbau idėjoje savo galvoje už tvirtą mėnesį, žaisdamas per koncepcijas ir taisykles, kol aš net nepateikiu jų Tracy. Tai beveik kaip gydymo forma ir tai, ką aš tikrai mėgstu daryti, todėl ji visai nebuvo streso.

Tai beveik kaip gydymo forma ir tai, ką aš tikrai mėgstu daryti, todėl ji visai nebuvo streso.

Mes taip pat užtikriname, kad „naktį“ žaidžiame vieną naktį. Mes tai darome jau ketverius ar penkerius metus, ir mes nuolat laikomės to, kad išlaikytume kraštą. Žinoma, mes aptarsime verslą, kol mes tai darysime, bet visada gerai žaisti kitų žmonių žaidimus, kad būtų išlaikyti dalykai perspektyvoje.

Kalbant apie „Kick Starter“ valdymą, technologija buvo gražus dalykas. Naudodamiesi mobiliųjų telefonų programa, turiu bet kur prieigą prie reklamos kampanijos ir galiu nedelsiant atsakyti į komentarus (tai ne „Kick Starter“ programos prijungimas. Garbingas!)

Klausimas: Koks yra jūsų projekto tikslo pasiekimo jausmas ir suvokimas, kad tai bus?

Tracy: Tai siurrealistinis ir jaudinantis! Mes esame gerbėjai, ką sukūrėme taip, kaip ir kiti. Negalime palaukti, kol žaidėjai ateis iš spausdintuvų ir turėsime mūsų kopijas! Išėjau tą dieną, kai ji buvo finansuojama ir turėjau a Juodosios rinkos sandėlis plakatas atspausdintas iki kabo mano gyvenamojoje patalpoje! Tai tikras žaidimas dabar! Tai tiesiog nuostabus!

Andy: Tai jaudina! Jūs turite šią svajonę ir tikslą savo galvoje ir kaip „WOW! Tai tiesiog atsitiko! ”Malonu žinoti, kad jei tikrai stumsite į kažką ir jūs nuolat sutelkiate dėmesį, galite pasiekti savo tikslus.

Klausimas. Ką turėtume laukti šalia „Black Market“ linijos ar kitaip?

Tracy: Dabar noriu tęsti komiksų idėją. Pasakykite apie žaidime dalyvavusių asmenų istoriją. Bet mes turime didelių planų žaidimui! Viskas priklauso nuo to, kaip mes galime auginti bendruomenę už jos.

Andy: Aš parengsiu kai kurias „pažangias“ taisykles ir mechaniką „Black Market Freighter“. Nieko pernelyg nutolęs nuo bėgių, bet norėčiau matyti keletą prekių kortelių ir / ar sandėlio kortelių, kurios suteiktų jums trumpą žaidimo premiją už užbaigimą. Tai idėja, kuri vis tiek virsta mano galvoje. Nieko neveikiau daug daugiau, kad galėčiau pateikti aiškesnį apibrėžimą.

Klausimas: Ar būtų per daug paprašyti kortelių meno spoilerio?

Tracy: Manau, kad parodėme visus meno kūrinius už tai, ką turime iki šiol. Keletas atrakinimų įvyko tą dieną, kai mes jas atrakinome. Vienas iš prabangių, kai menininkas vadovauja „Kickstarter“, manau!

Čia yra „The Backer“ be kortelės dalies, tik meno kūrinys ... tai padės?

Ačiū, Tracy ir Andy. Aš negaliu laukti, kol galėsiu pamatyti galutinį produktą parduotuvių lentynose ir laukiu daugiau produktų iš dviejų. Šiame puslapyje matomas menas iš Juodosios rinkos sandėlis „Kickstarter“ puslapis. Eiti patikrinkite!