Gaisro emblema ir dvitaškis; Likimai - paramos eilių privalumai ir kableliai; santuoka ir kablelis; ir vaikai

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gaisro emblema ir dvitaškis; Likimai - paramos eilių privalumai ir kableliai; santuoka ir kablelis; ir vaikai - Žaidynės
Gaisro emblema ir dvitaškis; Likimai - paramos eilių privalumai ir kableliai; santuoka ir kablelis; ir vaikai - Žaidynės

Turinys

Vienetų palaikymo santykiai įvyko Gaisro emblema nuo pat pradžių, kai pažįstamų „pokalbių“ atsiradimas atsirado jau FE6: rišimo peilis. Į Gaisro emblema: prabudimas, paramos pokalbių koncepcija tęsė žingsnį toliau su vedančiais vienetais, gaminančiais vaikus, kurie ateis iš ateities, naudodamiesi tam tikru laiku keliaudami, kad padėtų savo tėvams mūšyje (išskyrus „Not-Batman“, žinoma).


Į Gaisro emblema: likimaitačiau, iš paramos formulės Pabudimas buvo pakeistas tik šiek tiek dėl įvairių priežasčių, pradedant nuo žaidimų skaičiaus iki žaidimo multiplayer balanso. Čia viskas, ką reikia žinoti, kad galėtumėte pasinaudoti nauja mechanika!

Mūšio laukai stato stipriausias draugystes!

Tiems, kurie nežino, palaikymo mechanikas iš esmės verčia draugystę tarp vienetų (taip, jūs galite vertinti draugystę, ar nežinojote?). Kiekvienas Gaisro emblema žaidimas turi savo suderinamą porą, ir tai paprastai galima rasti žiūrint į žaidimų palaikymo meniu. Priklausomai nuo simbolių, kiekvienas vienetas paprastai pasiekia numatytąjį A reitingą draugams arba S reitingą, kuris veda į santuoką. Priklausomai nuo to, kokie rangai susieti vienetai turi (C / B / A / S), abu gaus įvairius mėgėjus mūšyje, pradedant didesniu paspaudimų rodikliu iki didesnių kritinių ir vengimo galimybių.

Į Gaisro emblema: likimai yra naujas A + reitingas, kuris iš esmės yra „draugystė“ arba „bičiulių“ rangas. Ši parinktis leidžia tos pačios lyties simboliams įgyti tuos pačius susituokusių vienetų privalumus, tačiau tai nesukels vaiko. Tačiau reikėtų pažymėti, kad kiekvienas vienetas gali turėti ir S, ir A + reitingo santykius. Jie taip pat gali gauti daugybę „A Rank“ palaikymų, bet tik vieną A + bičiulių ir „S Rank“ partnerį.


PASTABA: „A +“ atramos yra viena kryptimi. Pavyzdžiui, „Elise“ gali „A + Rank Effie“, bet tada „Effie“ ​​gali eiti ir A + Nyx, ir taip toliau.

Ryšių pastatas 101: Kaip padidinti paramos lygį

Nors bet kurie du vienetai gali būti susieti į mūšio lauką, tik suderinamieji galės gauti palaikymo taškų. Šie punktai gali būti gauti įvairiais būdais, įskaitant:

  • Kova su priešais, kai suporavote (Guard Stance)
  • Kova su viena šalia kito (Attack Stance)
  • Naudojant gydomąjį personalą
  • Dainavimas (darbai panašūs į ankstesnius šokius)
  • Atsitiktiniai pokalbiai, vykstantys „Mano pilyje“ arba „Įvykių plytelėse“
  • Susiejimas su atskirais vienetais privačiuose kvartaluose (tik „Corrin / Player“ simbolis)
  • Naudojant „Seed of Trust“ elementą ant jų (panašus į retus saldainius, bet santykiams!)


Kai suderinami vienetai gauna palaikymo taškus mūšyje, virš jų galvos pasirodys širdis („Image Source“: „Serenes Forest“)

Pažymėtina, kad kiekvienas paramos taškų gavimo būdas sukelia skirtingus taškų kiekius. Nors taškų kiekis, reikalingas palaikymo lygiams padidinti, skiriasi priklausomai nuo suporavimo, jie paprastai reikalauja apie 18–45 taškų, priklausomai nuo sudėtingumo nustatymų. Bet kokioje kovoje kiekviena pora gali įgyti tik 27 taškus, tačiau taškai, gauti per blizgančius įvykio plyteles žemėlapyje ar pasitikėjimo sėklos, netaikomi maksimaliems taškams.

Kiekviename scenarijuje gautų taškų suma yra tokia:

  • Apsaugos priemonė: +6
  • Attack Stance: +6
  • Gydymas: +2
  • Šokiai: +2
  • Jei partneris Dual Strikes arba Dual Guards, kai suporuotas: +2
  • Pokalbis pokalbių metu, kai suporuotas: +9
  • Pokalbiai: +9
  • Pasitikėjimo sėkla: +9
  • Privačių kvartalų klijavimas / kvietimai: skiriasi

Didesnės paramos eilės privalumai

Priklausomai nuo to, ar jūs gaunate A, A + arba S rango palaikymo lygį su bet kuria simbolių pora, naudos, kurią gaunate iš jų obligacijų, skiriasi nuo teigiamų kovotojų iki santuokos ir vaikų.

Suporuoti kovos su kova premijas

Skirtingai nei Pabudimas kur visi vienetai įgijo tuos pačius mėgėjus, priklausomai nuo rango, Likimai šiek tiek susimaišo su įvairiais palaikymo simboliais, suteikiančiais skirtingas premijas kovoje. Paprastas šnipas tarp visų simbolių yra padidėjęs paspaudimų rodiklis, o atskiri simboliai suteiks įvairias premijas, įskaitant: kritinę galimybę, vengimą ir kritinį slėpimą. S reitingas ir A + reitingo simboliai paprastai padidina premijas, kurias jie paprastai duotų per kovą 1,5 karto.

Suderinus nesuderinamus simbolius, tik 10% padidės nukentėjusieji. Nors tai yra naudinga, jūs praleisite daugybę potencialiai gelbstančių premijų, kurias aukšto rango palaikymas gali suteikti ...

Žingsnis į geriausio draugo batus!

Kitas privalumas, pasiekiantis A + arba S reitingą su dviem vienetais, yra galimybė naudoti santuokos ir draugystės antspaudus. Šios plombos panašios į Antrąjį antspaudą Gaisro emblema: atsibunda tuo, kad jie leidžia vienetus pakeisti į kitą nei jų numatytoji klasė. Tačiau, skirtingai nuo Antrųjų antspaudų, santuokos antspaudas ir draugystės antspaudas leidžia ženklams pakeisti savo klasę į numatytąjį jų S ar A + reitingo partnerių klasę.

Vienintelė išimtis yra „Corrin“. Kadangi Corrinas gali pasiekti tik S reitingą su vienu simboliu, jis gali naudoti draugystės plombą su bet kokiu simboliu, kurį jis pasiekia. Tai atveria visą „Corrin“ galimybių sąrašą ir leidžia jam / jai užpildyti bet kokius atotrūkius kariuomenėje, kurią žaidėjai suranda.

Atėjo laikas padaryti kai kuriuos kūdikius!

Xander ir Leo: "Kaip skandalingi!"

Vienas iš didžiausių privalumų pasiekus S rangos palaikymą su vyrų / moterų santykiais (be 1,5x mėgėjų mūšyje) yra vaikai. Kadangi Gaisro emblema: atsibunda buvo pasiteisinimas dėl kelionės laiko Gaisro emblema: likimai vaikai yra įdarbinami po to, kai jie praleidžia laiką specialioje vietovėje, kurioje jie būtų saugūs, bet atsitiktinai, laiko srautas daug greičiau. Tai vargu ar įspūdingiausias pasakojimo mechanikas pasaulyje, bet kas rūpinasi? Kūdikiai!

Norėdami atrakinti vaikų simbolius Gaisro emblema: likimaižaidėjai turi įvykdyti šiuos kriterijus:

  1. Žaidėjas pasiekė tašką, kuriame jie nusprendžia, kurioje šalyje jie bus suderinti
  2. Pasiekite S-rango palaikymo lygį dviem simboliais (homoseksualūs santykiai nesukelia vaiko)
  3. Užbaigti susijusią Paralogue misiją su būtinomis įdarbinimo sąlygomis (t. Y. Vaikas turi išgyventi arba tėvas kalba apie padalinį)

Jų tėvų bruožai

Kiekvienas vaiko simbolis paveldės įvairius bruožus, priklausomai nuo to, kurie simboliai yra jų tėvai. Skirtingai Gaisro emblema: atsibunda kiekviena motina yra susijusi su tam tikru vaiku, Gaisro emblema: likimai siekiama patriarchalinės sistemos, kurioje vaikas yra susietas su tėvu. Tai daugiau ar mažiau dėl to, kad vyriški / moteriški simboliai yra tolygūs Likimai (išskyrus Corrin ir Azura), o Pabudimas turėjo daugiau vyrų nei moterų (išskyrus Chrom ir Avatarą). Kaip tokį, vaiką nulems tėvas ir motinos spalvą.

Įvairius kitus bruožus paveldi vaikai, priklausomai nuo tėvų. Tai apima: pagrindinius statistinius duomenis, augimo tempus ir maksimalius statų modifikatorius. Vaikų simboliai taip pat paveldi paskutinį įgūdžių lizdą tiek iš tėvo, tiek iš motinos. Be to, vaikai turi savo individualias bazines klases, tačiau jie taip pat įgyja vieną antrinę klasę iš kiekvienos iš tėvų. Tai nustatoma pagal šią formulę:

  1. Jei Tėvas turi skirtingą numatytąją klasę nuo vaiko, tai vaikas įgis tai kaip antrinė klasė, kartu su jo akcijomis.
  2. Jei Tėvas turi tą pačią numatytąją klasę, tada vaikas įgyja Tėvo antrinę klasę ir jos akcijas.
  3. Jei abiejų klasių yra, vaikas paveldės ne iš Tėvo.
  4. Jei motinai numatytoji klasė nėra prieinama vaikui, vaikas gaus tai kaip antrinė klasė kartu su jo akcijomis.
  5. Jei Motina turi tą pačią numatytąją klasę, tada vaikas įgyja Motinos vidurinę klasę ir jos akcijas.
  6. Jei motinos numatytosios ir vidurinės klasės jau yra prieinamos, vaikas atrakins kitos frakcijos ekvivalentą.
  7. Išimtys # 6: Rod Knight, Priest ir Herb Merchant, kurie neturi lygiagrečios klasės. Tokiu atveju, jei vaikas šiuo metu nesulaukė antrinės klasės, jie nieko negaus.

Viskas draugužiai!

Su visa ši informacija jūs galite manipuliuoti skoningai suformuotais savo sąjungininkų santykiais Gaisro emblema: likimai gauti geriausius statistinius duomenis ir įgūdžius, susijusius su atitinkamais ryšiais. Būtinai atlikite šią informaciją su kitais vadovais, kad galėtumėte pasiekti geriausių rezultatų!

Kaip visada, pasilinksminkite Gaisro emblema: likimai, ir aš pamatysiu tave mūšio lauke!

Kiti vadovai:

  • Pagrindinė strategija
  • Išplėstinė strategija ir patarimai
  • Palaikymas, vedybos ir vaikai
  • Boons, Banes ir talentai
  • Ginklai ir kalvystė