Gaisro emblema - pažadinimas ir dvitaškis; JRPG ventiliatoriai džiaugiasi & be;

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gaisro emblema - pažadinimas ir dvitaškis; JRPG ventiliatoriai džiaugiasi & be; - Žaidynės
Gaisro emblema - pažadinimas ir dvitaškis; JRPG ventiliatoriai džiaugiasi & be; - Žaidynės

Turinys

Ar galite tai išgirsti? Kardai, ašys, Spears užsikabina? Lankai ir burtai, fotografuojantys per visą ekraną 3D? Ikoninė tema sprogdina visą forte; melodija, sudeginanti mūšio lauko grožiu ir kančia? Tai ugnies emblema - pažadinimas. Naujausias šios masinės JRPG serijos leidimas „Awakening“ suteikia naują 3DS bibliotekos išvaizdą ir paprastumą. 2013-ieji - tai puikus metai „3DS“ ir „Awakening“ išleidimas prasideda tais metais, kai gerbiami gerbėjai ir kritikai.


Pabudimas atveria nuostabius CGI gabalus, iš tikrųjų parodydamas 3DS galią. Jie, deja, naudojami retai. Simbolių dizainą atliko „No More Heroes“ dizaineris Yusuke Kozaki. Be abejo, jos stilius iš tikrųjų spindi čia, o jei esate serijos gerbėjas, iš karto pastebėsite, kad 2D ir 3D dizainai yra labai skiriasi nuo tipiškų ugnies ženklų pavadinimų. Simbolių dizainas buvo tinkamas pokytis žaidimui, kuris bando užfiksuoti daugiau auditorijos nei anksčiau.

Atsitiktinis režimas

Naujo atsitiktinio režimo pridėjimas neabejotinai pritrauks žaidėjus, kurie yra gerai atsitiktiniai. Bendras ugnies emblemos serijos bruožas arba patrauklumas priklausomai nuo to, su kuo tu kalbi, buvo tas, kad kai jūsų personažai miršta mūšyje, jie miršta už gerą. Žinoma, tai sukelia tikrą baimę, kai būna mūšyje, beveik panašus į tai, kaip kažkas gali jaustis tikrajame mūšio lauke. Atsitiktinis režimas pašalina tą baimę. Charakteriai grįš į jūsų sąrašą, kai baigsis mūšis, net jei jie pateks į kovą. Nors „Awakening“ yra mano pirmasis žaidimas serijoje, vis dar man buvo tinkama žaisti įprastu režimu, kad sau šiek tiek iššūkį. Žaisdamas pastebėjau, kad normalus režimas puikiai tinka šiam žaidimui, nes yra ir kitų būdų, kaip sėkmingai atlyginti žaidėjui už jų pasirinkimą. Jei esate patyręs bet kokio pobūdžio žaidėjas, turėtumėte nukreipti nuo atsitiktinio režimo, nes tai leis žaidimui pernelyg lengvai. Labiausiai tikėtina, kad jis buvo pridėtas taip, kad jūsų penkerių metų brolis taip pat galėtų jaustis.


GamePlay

Pabudimas atliekamas panašiai kaip ir kiti SRPG pavadinimai: pasirinksite savo komandos narius, jų vietą mūšio lauke ir atlikite misijos tikslus. Jūs prekiaujate žala su priešais, naudodami kardus, ašis ir ietis tam tikru roko popieriaus žirkliniu formatu. Žala apskaičiuojama pagal jūsų padalinių statistiką. Čia yra vienas svarbus bruožas, kuris iš tikrųjų nustatė „Awakening“, išskyrus ne tik kitus gaisro emblemos žaidimus, bet ir paties žanro visumą: ~ * ~ Santykiai ~ * ~! Priešgaisrinės emblemos santykiai prasideda, kaip tikitės jų realiame gyvenime: mūšio lauke gyvenantys draugai artimesni vieni kitiems palaikydami ir mokydami, kaip vienas kitą geriau papildyti, teikiant geresnę paramą. Techniniu požiūriu, kiekvieną kartą, kai atakuojate su vienetu, o kitas vienetas yra diapazone, abu bus atliekamas kombinuotas ataka su papildomomis premijomis, kurios kiekvieną kartą padidina viena kitą. Vienetai taip pat gali „susieti“, kad ne tik teiktų nuolatinę paramą, o veiktų kaip vienas vienetas, o ne du, bet taip pat suteiktų mėsos skydą pažeistiems vienetams arba pervežtų lėčiau įrenginį per žemėlapį per sparnuotus vienaragius laikiklius.


Techninė. T ~ * ~ Santykiai ~ * ~! Awakening tinkle gerai su istorija ir personažais. Po kelių paramos atakų ir gynybos, „pora“ gali susivienyti savo santykius. Tai daroma ne mūšio metu unikaliu pokalbiu, kuris svyruoja nuo egzotiškos iki tipiško, priklausomai nuo to, su kuo jūs sutikote. Turiu pasakyti, kad, remiantis žaidžiamų simbolių skaičiumi ir galimais atitikmenimis, norėčiau apsvarstyti antrą žaisti, kad pamatytumėte, kokia kita simbolių pora būtų. Kiekvienas žaidime esantis simbolis turi skirtingą, įsimintiną asmenybę, ir kas tu su jais susieti tiesioginį poveikį jų dialogui, taip pat kovos metu suteiktas premijas (pvz., Vagis suteiks daugiau greičio premijų, o magas suteiks magiškų premijų). Jaučiausi kaip kažkoks galingas viršininkas, todėl šie simboliai sąveikauja mano pramogoms, kad pamatytų, kokie jų dialogo medžiai būtų panašūs, nes jie pažengė į santykius.

Manau, kad aš buvau priverstas naudoti šią funkciją. Džiugu, kad jos ten nėra, nesupraskite manęs, bet nesijaučiu, kad turėčiau priversti žmones priversti simbolius tiesiog gauti premiją. Yra kažkas, ką reikia pasakyti, kad kariuomenė žygiuoja į mūšį, grotų vienas kitą ir pučia vienas kitą bučiniais iš viso mūšio lauko.

Kas trūksta?

Kai santykiai yra toks didžiulis mechanikas žaidime, aš šiek tiek nepatogu, nes nieko, išskyrus heteroseksualias poras galima rasti. Suprantu, kad kiekvienai porai turi būti parašyti unikalūs dialogo medžiai, tačiau nesąžininga savo žaidimą sutelkti į paramą, esančią giliuose santykiuose, nesuteikiant kreditų gėjams, lesbietėms ar transseksualams ar poroms.

Kaip apie burley, 2 rankų kardas Gregor, augantis mylėti Princą Chromą už jo regalumą ir garbingumą kovoje? Tai skamba gana realistiškai, daug realistiškiau nei žmogus, įsimylėjęs nemirtingą vaikų charakterį Nami. Net jei žaidimas būtų parduodamas vaikams, kaip kultūra, turėtume skatinti visas meilės formas. Asmeniškai manau, kad nuolatinio mirties sąvoka šiame žaidime gali būti labiau bauginantis vaikui nei idėja, kad du vyrai ar dvi moterys nusprendžia susieti mazgą.

Balso persiuntimo problemos

Kitas skausmingas prabudimo kaltas yra balsas. Nors kiekvienas atkarpas yra visiškai išreikštas, pokalbis tarp simbolių nėra. Tai, ką palikote, yra toks žodinis balsas, kuris pakeičia sakinį ar du kalbą. Šis vienas žodis „blurb“ vyksta kiekvienam. vienas. ekranas. teksto. Tai ypač varginantis, jei esate greitas skaitytojas. Kai kuriais atvejais išjungiau garsą, norėdamas nuliūdinti balsus, vieną atvejį aš galvoju apie tai, kai susiduriate su grupe banditų, atakuojančių miestą, o brigados lyderiai vieni kitiems šaukia „DAHHRLING!“. Nors žaidimas, kai jis kalbėjo, man pavyko nustumti, tai iš tikrųjų vyko virš ir už priešų, kuriuos nužudysiu vienoje misijoje ir niekada negirdžiu.

Per visus

Šie keli trūkumai neturėtų jus atkurti nuo gaisro emblemos kopijavimo: atsibundimo. Mano nuomone, SRPG rinka turi tik keletą blizgių brangakmenių, pavyzdžiui, FF taktika, Disgaea ir Valkyrijos kronikos. Pabudimas prisijungė prie jų gretas.

Norėdami gauti papildomų taškų ir sužinoti, kodėl nė vienas simbolių modelis neturi pėdų, perskaitykite kūrėjo interviu su 8-4 studijomis.

Mūsų vertinimas 9 Naujausias šios masinės JRPG serijos leidimas „Awakening“ suteikia naują 3DS bibliotekos išvaizdą ir paprastumą.