„Final Fantasy XV“ masyvūs miestai ir kableliai; sunkumų režimai ir kableliai; ir oro kovas

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 3 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Final Fantasy XV“ masyvūs miestai ir kableliai; sunkumų režimai ir kableliai; ir oro kovas - Žaidynės
„Final Fantasy XV“ masyvūs miestai ir kableliai; sunkumų režimai ir kableliai; ir oro kovas - Žaidynės

Turinys

Naujausiame Q & A pareigūno pranešime FFXV forumai, Final Fantasy XV „Developers Square Enix“ pateikė keletą klausimų, susijusių su kai kuriais naujais jų naujojo žaidimo papildymais. Įdomiausia, kad dėmesys buvo sutelktas į miestų didžiulį pobūdį, sugebėjimą keisti sunkumų režimus ir oro mūšių pridėjimą naudojant metmenų taškus.


Masyvūs, žvalgomi miestai

Svarbiausias planuotojas Ishikawa Tomonori supažindino su kai kurių miestų dydžiu, ypatingą dėmesį kreipdamas į „Altissia“ (paveikslėlyje žemiau) ir kai kuriuos jų lankytinus objektus.

K: Kiek didelių miestų, pavyzdžiui, „Altissia“ / „Insomnia“, galėsime ištirti?

A: Šiuo metu galiu šiek tiek pasakyti visiems apie „Altissia“.

„Altissia“ turi daugybę įvairių vietų, pvz., Daugybę kavinių, laivų ir parkų, taip pat parkus ir pan.

Žaidėjas gali laisvai vaikščioti po sudėtingą gatvių labirintą arba važinėti gondola, kad pamatytumėte lankytinas vietas, taip pat yra malonumas ieškoti restoranų apsilankyti!
Apsilankę miesto gatvėse, jūs privalote susidurti su unikaliaisiais simboliais.

Taigi sukūrėme daugybę skirtingų dalykų, kuriuos norėtume mėgautis „Altissia“ ir tikimės, kad visi laukia apsilankymo!


Sunkumo režimai

Kalbant apie naują įvairių sudėtingumo režimų papildymą, „Lead Game Designer Takizawa Masashi“ kalbėjo apie galimybę rinktis spartesnį, labiau techninį žaidimo stilių ir tokį, kuris skatina lėčiau, atsipalaiduoti.

Klausimas: Kaip sunkumų režimai palygins XP pelną, priešo statistiką, žalą ir AI?

A: lygiavertis sudėtingumo lygio nustatymams FFXV yra sistema, kurioje galite persijungti tarp skirtingų mūšio režimų. Turėdami tokį gebėjimą perjungti režimus, norime, kad abu žaidėjai, mėgstantys į veiksmą orientuotą, techninį žaidimą, taip pat tiems, kurie nori kovoti lėčiau, atsipalaidavę, visi gali mėgautis savo stiliaus kovomis. Ši perjungimo sistema yra pagrindinė žaidimo dalis, kurią nusprendėme įdiegti pagal „Episode Duscae“ demo gautą grįžtamąjį ryšį. Išsamesnės informacijos apie sistemą priartinsime prie žaidimo paleidimo, kad galėtumėte gauti daugiau informacijos.


Oro mūšiai

Vienas iš įdomiausių naujų funkcijų Final Fantasy XV yra gebėjimas kovoti su dangumi įdomiomis oro kovomis, kurios skamba labai panašiai kaip ir Bahamuto kova. Final Fantasy: Advento vaikai filmas.

Klausimas: Ar dideliems pastatams bus kelis metmenų taškus, kad „Noctis“ galėtų išmatuoti ir ištirti stogus?

A: Kodėl, žinoma, jie bus! Metmenų gebėjimas, leidžiantis jums nedelsiant teleportuoti į aukštas vietas, yra gyvybiškai svarbi dalis FFXVMūšio sistema. Gebėjimas naudoti kelis metmenų taškus strateginiu būdu yra ypač paplitęs žaidimo didelio masto kovose dėl miesto reljefo. Tačiau ne tik pastatai, ir mes taip pat sukūrėme įdomių oro kovų su skraidančiais priešais ir milžinišku bosu priešais, todėl saugokitės tų.

Final Fantasy XV atrodo, kad tai galėtų būti pats ambicingiausias įrašas serijoje. Remdamiesi kai kuriomis iki šiol girdėjusiomis savybėmis, „Square Enix“ ketina stumti dabartinę konsolių kartą į savo ribą, kad galėtume atnešti mums labiausiai įsimintiną „Final Fantasy“ žaidimas niekada.