Final Fantasy XIV ir dvitaškis; ARR nėra taip paprasta, kaip atrodo

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 24 Balandis 2024
Anonim
Final Fantasy XIV ir dvitaškis; ARR nėra taip paprasta, kaip atrodo - Žaidynės
Final Fantasy XIV ir dvitaškis; ARR nėra taip paprasta, kaip atrodo - Žaidynės

Turinys

Labai grubus prabudimas!

Dauguma žaidėjų bus patenkinti arba nepatenkinti „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ nėra tokia atsitiktinė, kaip pirmą kartą spėliojama. Naoki Yoshida kalbėjo apie tai, kaip kasdienės ir progresyvios misijos (pvz., Pagrindinė istorija) iš tiesų reikės tam tikro lygio pastangų ir strategijos. Naujai pakoreguotas turinys jokiu būdu nepateisina pagalvės, kad būtų galima nulenkti galvą, kad būtų galima ilgai užmigti.


BETA 3 etapas

Būdamas šališkas, aš pasakysiu, kad žaidimas skatina geresnį žaidimo lygį nei daugelis MMO, net ir pasiekus galutinį žaidimą. Aš asmeniškai esu konkurencingas žaidėjas ir progresas. Tas faktas, kad turėjau pakartotinai išbandyti 15 lygio kvietimą kelis kartus, privertė mane jaustis iššūkiu ir įsitraukti nuo pat pradžių. Geriausia dalis apie visą išbandymą buvo tada, kai pagaliau nugalėjote kovą ir supratote, kaip sudėtinga tai buvo tada surinkti jūsų atlygius (jie taip pat nebuvo pigūs dėl atlygio.)

Skaitydami forumus ir pokalbius pasaulio pokalbyje, beveik išgėrėte druską nuo sielvarto ašarų. Vien tik labiau socialiniu lygmeniu, mano nuomone, sukuriama geresnė MMO bendruomenė. Kai žmonės pradeda užduoti klausimus ir ieškoti kitų žaidėjų informacijos apie turinį, jis sukuria socialinį tinklą tarp tūkstančių žaidėjų. Tokiu būdu informacija yra lengviau prieinama ir progresavimas kaip visa bendruomenė praturtina žaidimą.


Pranešimas naujam ir senam

Kai kurie žmonės susidaro įspūdį, kad žaidimas taps paprastesnis nei anksčiau, kol Yoshida perėmė Final Fantasy XIV projektą per pirmąjį 1,0. Kai kurie turi idėją, kad dėl to, kad „Square Enix“ įgyvendina panašų populiarių turinį atsitiktinis tai taps jų veidrodžiu atsitiktinis žaidimai. Ne ...

Prisimenu pirmąjį pastatą Final Fantasy XIV kartais labai sudėtinga, naujasis žaidimas rodo konkurencinės aplinkos požymius, lygiai taip pat kaip ir ankstyvosiose stadijose. Kaip ir jo pirmtakas Final Fantasy XIyra žmonių draugiškų, ventiliatoriaus paslaugų turinio elementų, kurie palengvins mažiau aktyvius žaidėjus, taip pat yra konkurencingo, strateginio, laiko reikalaujančio turinio elementų, kurie skatins progresavimą ir pastangas žaisti geriau nei jūsų kasdieninis žaidėjas . Taigi, ar esate mažiau aktyvus žaidėjas ar kažkas, kas gyvena už žaidimą, jis siūlo panašią patirtį tiek „Final Fantasy MMO“ bendruomenės nišoms.