Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Realm Reborn rodo didelį pažadą

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Realm Reborn rodo didelį pažadą - Žaidynės
Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Realm Reborn rodo didelį pažadą - Žaidynės

Turinys

Po šio praėjusio savaitgalio atviros beta fazės jaučiuosi „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ bus a puikus zaidimas. Šiame žaidime yra beveik visi dalykai, kuriuos minėjau savo ankstesniame straipsnyje „Top 5 Aspects“ Kiekvienas MMO turėtų turėti, bet tik pažengus į priekį žaidime, galėsiu pasakyti, ar viskas sąraše yra nukentėjusi.


Žaidėjo korpusas bus žaidime, ir atrodo, kad jie įdėjo daug laiko. Santuoka taip pat teigiama, kad jis įgyvendinamas tam tikru momentu. Simbolių kūrimas taip pat yra gana išsamus, net ir tik tam tikroms galimybėms. Tačiau aš noriu kalbėti apie tai labiausiai puiki klasių sistema šiame žaidime.

Visų galų meistras

Išgirdęs ir matydamas sistemą iš pradžių, aš myliu, kaip klasės žaidžia šiame žaidime. Jūs pradėsite pasirinkdami bet kurią klasę, tada dešimtame lygmenyje galite pasirinkti kitas klases. Tai daroma paprasčiausiai vykstant į klasių gildija ir gauti leidimą. Po to tiesiog pakeisite savo ginklą pakeis jūsų klasę.

Geriausia tai, kad visa jūsų atributų taškai (Stiprumas, judrumas, žvalgyba ir pan.) Yra uždirbtos ir taikomos atskirai kiekvienai klasei. Tai reiškia, kad galiu žaisti ir lyginti bet kurią norimą klasę, nereikalaujant naujo pobūdžio. Vien tik tai greičiausiai užsandarina sandorį altoholika kaip aš, kuris mėgsta žaisti kelias klases.


Kai kuriose rasėse tam tikrų kategorijų statistika yra didesnė, bet be to, jūs nebūsite tokie mažiau efektyvūs, kaip ir tik vienas klasės žaidėjas. Viskas, ko reikia, yra laiko lygis ir kiekvienos klasės įrankių rinkimas. Tai nesiskiria nuo naujo pobūdžio kūrimo ir iš tiesų turėtų būti lengviau.

Tyrimų paskatos

Turėjau ribotą laiką su atviru beta, todėl aš tik žinau medžioklės žurnalas, bet kokia gera idėja. Žaidėjai gauna žurnalą dėl savo konkrečios klasės su priešų sąrašu, kad nugalėtų. Kiekviena klasė turės savo žurnalą ir skirtingus monstrus kiekvienam. Žudyti tam tikrą priešų skaičių kiekvienam įrašui tinklų, turinčių patirties.

Žurnalas taip pat yra suskirstytas į lygius, todėl, nužudę viską tam tikru lygiu, gausite daug patirties ir atrakinti kitą lygį. Tai darydama leidžia žaidėjams ištirti daugiau sričių, kad galėtų užbaigti savo medžioklės žurnalą, o žaidimas jaučiasi mažiau panašus į šlifavimą.


Atsipalaiduokite su ne kova

Be tradicinės kovos klasės žaidime taip pat suteikiama galimybė žaisti kaip prekybos įgūdžių klasė. Tai skiriasi nuo daugelio žaidimų, nes jie iš tikrųjų klasių, kuriuos turite pakeisti ir lygiai lygiai taip pat, kaip ir kovos klasė. Sumaišykite tai su tuo, kad jūs galite keisti savo klasę įrengdami skirtingus įrankius ir tobulą sistemą.

Žaidėjai nėra įstrigę tiesiog dailidžių, pavyzdžiui, viso žaidimo. Žaidėjai gali užpildyti kovą, žaisdami vieną iš savo klasių, arba jie gali tiesiog atvėsti ir rinkti daiktus. Pasirinkimas yra jūsų, ir tai galite padaryti be įsipareigojimo. Tai suteikia žaidėjams daugiau dalykų, kaip paskatinti išbandyti naujus dalykus, nebijodamas, kad tai trukdytų kitam.

Amatų darbai atrodo labiau susiję nei dauguma žaidimų. Be to, smagiau.

Gražus tempo pokytis

Apskritai, žaidimas nėra tobulas ar visiškai unikalus, tačiau jis apima geriausius geros MMO aspektus ir juos sujungia į vieną žaidimą. Kiekvienas, kuris yra gerbėjas „Final Fantasy“ MMO's, arba tiesiog nori išbandyti vieną pirmą kartą, turėtų tikrai bent tai išbandyti. Ji pradės veikti Rugpjūčio 27 d dėl PC ir Playstation 3 su išankstiniu priėmimu iš anksto 24-aisiais.