Turinys
- „General Gambit Advice“
- Šalys klausime
- Komanda „Du vaikai ir dirgintas triušis“
- Vaan - Monk / Bushi
- „Penelo“ - „Red Battlemage“ ir „Archer“
- Fran - Black Mage / Time Battlemage
- Komanda „Tik atitinkami simboliai“
- Basch - Laikas Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / Machinist
- Balthier - Baltasis Mage / Foebreaker
Šis „Gambit“ vadovas gali atrodyti šiek tiek paprastas, jei jaučiatės kaip jau įsisavinote Final Fantasy 12„Gambit“ sistema prieš dešimtmetį, tačiau dauguma žaidėjų susiduria su sunkumais kurdami efektyvias „Gambit“ grandines, kurios gali būti naudojamos daugeliu atvejų.
Čia mes eisime per mano dabartinę žaidimų partiją ir jų „Gambits“, kad jie galėtų naudoti kaip pavyzdžius, kad padėtų jums geriau panaudoti jūsų turimus „Gambits“ ir gauti kai kurias veiksmingas grandines.
Aš grojau Final Fantasy 12: Tarptautinė darbo sistema tris ar keturis kartus iki 2017 m Zodiako amžius remasteris. Tai ne mano pirmasis rodeo su naujais remasteriais, ir, tikiuosi, mano patirtis įsijungė į FF12 per daugelį metų ateis tam tikras naudojimas.
„General Gambit Advice“
Yra daug dalykų, kuriuos galėčiau pasakyti apie „Gambits“, bet čia tik paliesiu keletą.
Kai kurie dalykai, kurių jums reikia abiem šalims:
- Abiem šalims reikia kažkas pavogti iš esmės kiekviename susitikime
- Abiem šalims reikia kažkas išpuolio potencialo pavogti tikslus kad kas nors pavogtų, tai daryti be galo
- Abi šalys turi turėti kažkas su „Libra“ visada matyti priešo informaciją ir spąstus
Po trijų labai paprastų taisyklių nuo pradinio paleidimo sekiau IZJSir į Zodiako amžius. Jie yra geros nykščio taisyklės ir jas lengva sekti. Jūs gausite gerą pavyzdį „Steal Gambit“ (ir užkirsti kelią vagystei) pirmoje partijoje, tačiau antrosios šalies „Steal“ naudojimas iš esmės veikia taip pat.
Aš taip pat rekomenduoju visada turėti bent jau vienas simbolis kiekvienai šaliai pagal nutylėjimą atakuojama mažiausia HP priešas kai jis neturi nieko kito, kad „Magick“ ir „Technicks“ nebūtų naudojami silpniems priešams.
Be to, visada yra gera idėja vienas simbolis sutelkia savo atakas į didžiausią maksimalų HP priešą visada sutelkti dėmesį į stipriausią priešą grupėje. Abi šios šalys pamatysite žemiau - kurios nėra tobula, bet jos tikrai atlieka darbą.
Magickas elementas, kurį naudojate ratukai, skirtingose vietose skiriasi, ypač „Black Mages“ ir „Red Battlemages“. Jei yra priešų, kurie yra silpni tam tikrame rajone, kuriame esate, tikriausiai norėsite pakeisti savo magų burtus į netoliese esančių priešų silpną elementą. Tai taip pat taikoma debuff pašalinimo burtams ir elementams.
Su tuo nesukeliant, pažvelkime į savo dabartines dvi partijas ir jų „Gambitus“, kad galėtumėte gauti tiesioginių patyrusių žaidėjų „Gambit“ nustatymų pavyzdžių. Čia yra keletas gana tvarkingų „Gambits“ naudojimo būdų, todėl atkreipkite dėmesį!
Šalys klausime
Ši žaidimo versija - tai pirmasis kartojimas, kuriame simboliai gali turėti dvi darbo klases, o ne vieną, taigi netinkamai vertinkite mano charakterio / darbo derinius!
Šalys, kuriose aš žaidžiu šį žaidimą, dar turi nugalėti bet kokią istoriją „Espers“, ir beveik kiekvienas „Technick“ ir „Magick“ - be pastarųjų dviejų pakopų, nes aš dar nepadariau medžioti visko. Tai suteikia realistišką vidutinio žaidėjo vidutinio ir vėlyvo žaidimo partijos „Gambits“ vaizdą.
Mano simbolių deriniai ir dvi šalys:
Komanda „Du vaikai ir dirgintas triušis“
- Vaan - Monk / Bushi
- „Penelo“ - „Red Battlemage“ ir „Archer“
- Fran - Black Mage / Time Battlemage
Šiuo metu Peneliui ir Vaanui tenka dalintis gydomosiomis pareigomis, o Vynas buvo perjungtas į pagrindinį gydytoją, kai tik aš jį išgirsiu (Monk yra nuostabus darbas).
Visi trys yra žalos atlyginimo mokesčiai, o „Vaan“ naudoja „Katana“, „Penelo doling“ „Dark Magick“ ir „Fran“ - „AoE“ / elementinė pareiga. 3+ priešų situacijose ir priešais viršininkus, Vaan yra bakas.
Komanda „Tik atitinkami simboliai“
- Balthier - Baltasis Mage / Foebreaker
- Basch - Laikas Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / Machinist
Šiai partijai Balthier yra beveik vien tik gydymo pareiga, bet taip pat naudojo rankų bombas, kurios buvo sugadintos (su statuso efekto tikimybe), ir Basch ir Ashe dėl grynųjų nužudymo pareigų.
„Basch doles“ prireikus išeina „Time Magick“ ir „Ashe“ kai kuriuos „Magick“ grupes kovojančiose situacijose, taip pat kai kuriuos naudingus „Technicks“, kuriuos naudoju rankomis. Baschas yra šios šalies tankas 3+ priešų ir bosų situacijose.
Taigi, pažvelkime į kiekvienos šalies dabartinius Gambitus.
Komanda „Du vaikai ir dirgintas triušis“
Vaan - Monk / Bushi
Vaan yra šios komandos hibridinis gydytojas-bakas, kurio gydytojo atsakomybė yra gauti daug sunkesnę su kai kuriais „Esper“ papildymais.
Su šia „Gambit“ grandine jis atgaus sąjungininkus su „Phoenix Down“ (vėliau „Raise“), gydys 40%, 30% ir 20% HP. Kodėl taip dažnai? Jei norite padalinti gydymo išlaidas tarp MP ir elementų, bent jau dabar. Paimkime gerus dalykus.
Foe: HP = 100% - pavogti yra privalomas „Gambit“ abiem jūsų šalims. Aš visada norėčiau, kad jis būtų ant bet kokių kitų nei gydomųjų kovinių veiksmų. Priešus, kai Penelo, kaip ketinate matyti, nenusileidžia HP = 100 proc.
Jei matote Technick Užpilkite ir anksčiau maniau, kad tai yra bevertė, ši valdyba turėtų jus informuoti. „Infuse“ sunaudoja vartotojo MP mainais už tai, kad gydytojas palaiko 10 kartų didesnį sunaudoto MP kiekį. Bet jei vartotojas neturi MP, Infuse juos nužudo.
Norint, kad „Infuse“ dirbtų be galimybės nužudyti Vaaną, aš sukūriau a Priešas: simbolis MP> 50% - ataka Gambit virš „Infuse Gambit“. Tokiu būdu „Vaan“ niekada nenaudos „Infuse“, kai jo MP yra mažesnis nei 50%, bet jis nenaudos nieko kito po juo, jei ir žemiau 50% MP.
„Vaan“ taip pat yra „Svarstyklės“, kad jis nebebūtų kovoje (pastebėkite Savaiminis „Gambit“ yra mažesnis už viską, nes „Libra“ taikoma ilgesnį laiką.
3+ priešų situacijose aš rankiniu būdu turiu Penelą arba Ashe'ą, kuris yra „Voj“, nes nėra jokio būdo, kaip sąjungininkui pasiduoti kitoje sąjungininkėje tam tikrą priešų sumą.
„Penelo“ - „Red Battlemage“ ir „Archer“
Tiesiog atkreipkite dėmesį, aš apgailestauju dėl šios klasės derinio. Aš ne itin rekomenduoju.
Kaip minėta pirmiau, Penelo ir Vaan šiuo metu dalijasi gydomosiomis pareigomis šioje partijoje. „Penelo“ dabar turi daugiau „White Magick“, tačiau tai pasikeis.
Kaip ir gydant „White Magick“, „Gambits“ už burtus, kad aiškus statuso poveikis turėtų būti aukščiau užpuolimo „Gambits“. Tai bus daug geriau su „Balthier“ - bet kuriuo atveju, jūs vis dar būsite nuvalę kai kuriuos būsenos efektus rankiniu būdu. Bet kokiu atveju, eikime į įžeidžiančią grandinę.
Šios partijos sėkmė sudėtingesnėse 3+ priešo situacijose priklauso nuo „Fran casting Bio“ ir „Penelo“ liejimo „Darkra“, po to „Penelo“ išleis „Fira“, jei „Fran's Bio“ sukurs Sap priešą. Tačiau „Penelo“ retai iš karto perduos „Darkra“, nes ji yra nustatyta partijos priešas: HP = 100% - ataka išlaikyti Vaaną iš pakartotinio vagystės.
Jei po to, kai ji padaryta, ji turi Sapą (ji naudos mažiau „MP“ nei „Darkra“). Foe: status = Sap - Fira Gambitas, kuris yra virš Foe: 2+ priešų - Darkra Gambit. Jei du + paliekami be „Sap“, ji vietoj „Darkra“. Jei nėra priešų, kurie atitiktų šį aprašymą, ji atakuos.
„Penelo“ priešinasi „prieš“ su „Reflect“, kol ji atakuos tuos, kurie yra 100%, kad „Fran“ atsitiktinai nužudytų partiją - ir „Regen“, kai neužkaria, nes „Regen“ trunka šiek tiek laiko.
Atkreipkite dėmesį į Foe: simbolis MP <50% - ataka Gambit virš visų savo įžeidžiančių burtų. Taip yra todėl, kad ji taip pat turi gydomąją pareigą ir dėl to, kad ji gauna MP iš užpuolimo, ji niekada nesibaigs MP tik pūtimu priešais.
Galiausiai, Penelo išlaiko Bubble on Vaan su Ally: Vaan - Bubble Gambit visą laiką, nes jis privalo imtis žalos šioje partijoje.
Fran - Black Mage / Time Battlemage
„Black Mage Gambits“ paprastai yra lengviausia suprasti (už simbolių, kurie dažniausiai tik užpuola). Dažnai jie siejasi su daugeliu „Gambits“, kurie sutelkia dėmesį į priešų silpnąsias vietas (Blizzaga ant ledo silpno, Aero vėjo silpnose vietose ir tt). Tačiau tai šiek tiek skiriasi nuo normos.
Aš minėjau „Sap Combo“ Penelo skiltyje, tačiau su Fran'u čia gali atrodyti paini. Štai kaip tai vyksta:
- „Fran“ duos „Bio“ 3+ priešams, net jei jos MP yra mažesnis nei 50%
- Jei priešas su „Sap“ patyrė „Bio“, „Fran“ persijungs į ataką, o „Penelo“ - „Fira“
Dėl Foe: simbolis MP <50% Gambit yra mažesnis už Fran Foe 2+ ir 3+ Gambits, ji duos „Bio“, net jei jos MP yra mažesnė nei 50%. Ditto ant Blizzaga ant 2+ priešų.Fran'as Blizzarą nepavers į vieną priešą, jei ji bus mažesnė už šią ribą.
Nes Foe: status = atspindėti - ataka ji yra pačioje Frano įžeidžiančio Gambito viršūnėje, ji pirmenybę teiks užpuolimo priešams, o ne reflektuoti, o galbūt užmušdama savo partiją. „Penelo“ „Dispel“ turėtų laiku išspręsti šią problemą.
Galiausiai, Franas įsitikins, kad Penelė turi jai skubotą.
Tiesiog atkreipkite dėmesį, jūs neturite nustatyti savo „Poach Gambit“ Foe: HP <30 - Peštukas. „HP“ „Poach Gambits“ riba turėtų būti pagrįsta jūsų asmeniniu pageidavimu ir santykine priešų stipriąja vietove, kurioje kovojate. 30% yra šiek tiek turtinga, tačiau nustatymas į „HP Critical“ tiesiog netiks pakankamai dažnai. Tai yra „Gambit“, kurį reikia išjungti, kad bosas kovotų.
Komanda „Tik atitinkami simboliai“
Jūs žinote, kad šis komandos pavadinimas yra teisingas. Ši partija labai skiriasi nuo ankstesnės, o vienas vairuotojas ir du santykinai tankūs personažai.
Basch - Laikas Battlemage / Shikari
Čia labai skiriasi nuo Vaan's Gambits - Basch yra žmogžudystės mašina.
Pirmas dalykas, kurį turėtumėte pastebėti čia, yra Savarankiškai: 3+ priešai - sūnus „Gambit“, kuris užtikrina, kad Baschas imsis priešų neapykantos kovoje prieš daugybę priešų. Šio tipo „Gambit“ nėra ankstesnėje partijoje, nes „Vaan“ neturi „Green Magick“. Apgaulė turi būti perduodama rankiniu būdu kitoje šalyje.
„Basch“ per „Gambits“ su šiuo „Gambits“ nesuteikia daug „Time Magick“, nes jis yra „Ninja“ kardas, turintis „Shikari“ pirmiausia - bet jis yra nustatytas „AoE“ lėtai per Foe: 3+ priešų - Slowga Gambit, po kurio jis imsis atakų, jei lėtai lašai.
Didelis dalykas, kurį reikia atkreipti dėmesį, yra rašybos balanso naudojimas, kuris pažeidžia žalos plotą, kuris yra lygus HP ženklo trūkstamam dydžiui. „Basch“ turi didžiulį kiekį HP, kai jis suporuotas su „Balthier“ burbuliuku (bendras dvigubas HP kiekis) Foe: simbolis HP <70% - balansas labai galingas. Vis dėlto jis neišleis, nei nieko kito, išskyrus „Decoy and Haste“, mažesnį nei 50% MP.
Taip pat galite pamatyti, kad Baschas iš Hast į Balthier'ą kovoja, kad užtikrintų, jog jo gydymas ir išpuoliai greitai ir įsiutę. Savaiminis suteikti jam papildomos informacijos apie priešą ir atskleisti spąstus.
Ashe - Uhlan / Machinist
Tai dar vienas darbo derinys, kurio aš ne labai mėgstu, bet aš atsisakau. Čia mes esame ir su juo dirbame.
Šis „Gambit“ išdėstymas yra gana paprastas. Ji išgydo Cure 30% Ally HP <30% kaip atsarginę kopiją, tačiau su Balthier gydomojo vairo gale ji visai nedaro to kaip dažnai.
„Uhlan“ specializuojasi daužant daiktus su savo ietimi, bet taip pat turi prieigą prie kai kurių „Black Magick“. Štai ką mes žiūrime čia, taip pat reakciją į Bascho Slowgą, kurioje Ashe perteikia „Black“ atspalvius per Foe: status = lėtas - juodo atspalviai Gambit.
Be Bascho „Slowga“ liejimo 3 priešuose, Ashe „Blizzara“ išleis 3+ priešų, kad pradėtų kovoti prieš kovą. Kadangi ši partija neturi tikrosios talpyklos, priešingai nei ankstesnėje, ji turi greitai įsiveržti priešus ir sušvelninti žalą.
Ashe naudojasi Foe: simbolis HP = 100% - Souleater yra unikalus iš kitų simbolių, nes spears daro didelę žalą viename hitu, ir Souleater sugadinimas yra pagrįstas netinkamo ginklo sugadinimu. Jis valgo savo HP gniužulą, kuris paprastai lėtai atsigauna per „Regen“.
Balthier - Baltasis Mage / Foebreaker
Tai tikrai tipiškas „White Mage Gambit“ nustatymas. „White Mages“ yra aktyviausias darbas žaidime, ir jūsų tikriausiai bus sukurtas panašus į mano „Balthier“ (su tam tikrais statuso negalavimais).
Balthier yra nustatytas kaip šios partijos Foe: HP = 100% - ataka „Ashe“ atsverti nuo vagystės per kiekvieną susidūrimą, kurį palengvina jo naudojimasis „Foebreaker“ rankų bombomis. Tai tikriausiai bus kitokia.
„My White Mage“ yra vienintelis simbolis, leidžiantis naudoti eterius, naudodamas Savarankiškai: MP <20% - eteris Gambitas, kaip gydytojas, neturintis MP, reiškia mirties šalį. Be to, „Balthier“ visuomet laikosi „Bubble“ Bascho (nebent jis užimtas), kad užtikrintų didžiulį HP baseiną.
---
Visa tai galiu pasakyti apie mano dabartinės partijos „Gambit“ įsteigimą ir bendrą patarimą šiuo klausimu. Bet tai tikrai nėra vienintelis vadovas, kurį parašiau Final Fantasy 12: Zodiako amžius! Jei smalsu apie žaidimo darbo klases ir jų galimybes, patikrinkite mano FFXII: TZA darbo klasės vadovas. Šiuo metu dirbau su visais darbo klasės derinimo ištekliais, kurie apibūdins kiekvienos kombinacijos turimas licencijas ir „Espers“ (ir jų užrakintas licencijas). Tikėtis, kad artimiausiomis dienomis šis didelis berniukas.
Kai baigsite, patikrinkite likusią mano dalį FF12 gidų išminties gidai.