Turinys
- Ką reikia žinoti apie „TZA“ darbo sistemą
- Archer
- Juoda Mage
- Bushi
- „Foebreaker“
- Riteris
- Mašinistas
- Vienuolis
- Raudonas mūšis
- Shikari
- Laiko mūšis
- Ulanas
- Balta Mage
- „Esper“ licencijos
- Licencijos raktas
- Technick klavišas
- Ženklų maksimali bazinė statistika ir numatytosios licencijos
- Kitos nuorodos
Final Fantasy 12: Zodiako amžiusdarbo klasės gali būti didžiulės, kad pradėtumėte, ar 2006 m. žaidėte pradinį leidinį, grojo tik Japonijoje Tarptautinė zodiako darbo sistema (IZJS) versija arba yra visiškai nauji žaidimui
Jei žaidėte pradinį žaidimą, Zodiako amžius atneša daugybę darbo grupių, kad apsisaugotų ir nuspręstų. Jei žaidėte IZJS, ši versija suteikia naujai sukurtai dueto klasifikavimo sistemai, kad jūsų šalys būtų dar lankstesnės. Jei niekada anksčiau nežaidėte, esate visiškai naujas pasaulis supainioti.
Šiame vadove apžvelgsite, ką kiekviena klasė atlieka ir yra gera, bei licencijų, kurias jie turi, sąrašą. Licencijos yra jūsų pagrindinis simbolių pritaikymo šaltinis FF12ir su darbo klasėmis svarbu žinoti, kas suteikia tai, kas prieš priimant sprendimus dėl darbo.
Yra keletas šio vadovo skyrių. Kiekvienas darbas yra vienas, išrašant licencijas, kurias jis gauna, taip pat pasirenkamas iš „Quickenings“ ir „Espers“ (tik vienas simbolis „Esper!“). Praeityje mes turime stalą su visais „Espers“ ir tai, ką jie suteikia kiekvienai klasei, ir galiausiai raktą į tai, ką reiškia daugelis Licencijų, ir tai, ką daro „Technicks“. Žemiau rasite nuorodas į bet kurį ir visus.
Archer Black Mage Bushi
„Foebreaker Knight Machinist“
Monk Red Battlemage Shikari
Laikas Battlemage Uhlan White Mage
Esper licencijos diagrama
Licencijos raktas
Technick klavišas Simbolių statistika Kitos nuorodos
Ką reikia žinoti apie „TZA“ darbo sistemą
Kaip minėta, ar žaidėte originalų žaidimą ar IZJS versija, dueto klasifikavimo sistema TZA prideda šiek tiek daugiau savo charakterio pritaikymo. Žinoma, reikia žinoti apie šią sistemą, į kurią reikia atsižvelgti, kai galvojate apie šalis:
- Licencijas, kurios yra bendrinamos tarp abiejų simbolių darbo vietų, reikia atrakinti tik viename darbe
- Mūšis ir „Magick Lores“ (abu labai svarbūs) taip pat dalijasi Licencijomis tarp darbų, tačiau ar vienas atrakins kitą, bus pagrįstas jų LP kaina (taigi 30 LP „Magick Lore“ išlaisvinimas vienoje lentoje neatidarys 70 LP vieno kito, bet jei abu turi 50 LP Magick Lores, išlaisvinimas iš vienos bus atrakintas kitoje)
- Kai kuriose darbo vietose yra daug tonų, o kai kurie iš jų vos turi ką nors padaryti, todėl suplanuokite savo derinius su savo galutinio žaidimo atsakomybe
- Skirtingai nuo originalaus žaidimo, dabar „Magick“ ir „Battle Lores“ savo statistikai suteikia + 20% (anksčiau + 10%)
- Greitumas gali sukrauti tik iki 3 kartų, o aukščiau nurodyta licencijos pasidalijimo taisyklė vis dar taikoma
- Jei einate į kiekvieną medžioklę ir „Esper“, jūs, planuodami savo šalis, turite atsižvelgti į „Esper“ leidimus
- Antroji darbo lenta bus atrakinta maždaug ketvirtadalį į žaidimą, ir jūs žinosite, kada tai įvyksta
Archer
Kiekvienai RPG reikia tam tikros rūšies lankininko klasės ir čia Final Fantasy 12 būtent tai, ko tikitės: lengvas šarvai dėvintis „Technick“ vartotojas, turintis labai naudingų pasyvų kitoms klasėms.
„Archer“ savo repertuare turi visas 3 „Swiftness“ licencijas, kai kuriuos labai patogius gėrimus ir ištaisyti - visi trys - ir pasyvios licencijos, suteikiančios MP regeneraciją.
Tik 1 „Magick Lore“ ir 2 „Battle Lores“, kad padidintumėte „Archer“ statistiką, jis turi būti suporuotas su klasė, kurioje yra daug vienos ar kitos klasės krūvos, kad būtų veiksminga. Priešingu atveju jūsų „Archer“ personažo statistika bus ilgalaikė.
Tai gali atrodyti kaip darbas be daug ką nuveikti, tačiau, kai jūs sukite į visas jo turimas technikas, jis turi teisingą sumą.
„Archer“ pagrindinis ginklas, lankas, nuskaito simbolio stiprumą ir greitį. Lankiniai kadrai negali būti užblokuoti, bet jų tikslumas blogas, o palyginti su dauguma ginklų yra lėtas.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Nėra | Achilas Addle Žavesys Pirmoji pagalba Gil Toss Svarstyklės Peštukas Atgimti Juoda atspalviai Pavogti Keliautojas | Greitis x3 Battle Lore x2 Magick Lore x1 Potion Lore 1~3 Remedy Lore 1 ~ 3 +1360 AG Dėmesys Vadovas Inkvizitorius Paskutinis stovas Martyras Spellbound | Lankai 1 ~ 7 Šaulys Dhanusha Šviesos šarvai 1 ~ 13 |
Neprivalomos licencijoss | Užrakinta |
---|---|
„White Magick“ 4 Cura, pakelkite | Greitėjimas |
1000 adatų | Ultima esper arba Zodiarkas esper |
Užpilkite | Ultima esper arba Zodiarkas esper |
Magick Lore x5 | Chaosas esper |
+435 AG +390 AG | Famfrit esper |
Sunkus šarvai 10 ~ 12 | Shemhazai esper |
Atgal į viršų
Juoda Mage
Viena iš svarbiausių „Final Fantasy“ klasių, „Black Mage“, yra lygiai taip pat apgaulinga, kaip ir kituose serijos žaidimuose.
Tai yra klasė, skirta tik „Magick“ naudojimui ir „Magick“ naudojimui, tačiau tai nereiškia, kad „Black Mage“ simbolis turi kitą „Magick“ naudotoją, o tai reiškia beveik priešingą.„Black Mage“ „Gambit“ išdėstymas bus toks pat užimtas kaip ir „White Mage“, ir greitai. Jūs tikrai norite susieti šią klasę su kitu, kuris yra mažiau užimtas, arba vienas, kurį norite įdėti į „Magick Lores“.
„Black Mage“ paprastai neturėtų būti suporuotas su kitomis sunkiomis „Magick“ klasėmis, pvz., „Red Battlemage“ arba „White Mage“, nes tai yra Gambit ir MP apribojimai. Tai reiškia, kad „Time Battlemage“ yra tinkamas tinkamumas.
Pagrindinis „Black Mage“ ginklo tipas, stovai, yra netinkami rankiniu būdu užpulti, bet kai kurie sustiprina savo elemento (Flame Staff, Glacial Staff) magišką žalą.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Juoda magija 1 ~ 13 Ugnis, Thunder, Blizzard, Blind, Aqua, Silence, Aero, miego, „Fira“, nuodų, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga, Shock, Toxify, Nusivylimas, Flare, Scathe Žalia Magick 1 ~ 3 Aliejus, puvinys, atvirkštinis, drenavimas, Burbulas, Sifonas | Mokestis Žavesys | Greitis x2 Kanalas x3 Magick Lore x16 Eterio įtaka 1 ~ 3 Remedy Lore 1&2 +420 AG Vadovas Inkvizitorius Martyras Serenity Spellbound Spellbreaker Šildymas | 1 ~ 5 kojos Magi darbuotojai Mistinis šarvai 1 ~ 13 |
Neprivalomos licencijos | Užrakinta |
---|---|
Peštukas Pavogti | Zalera esper |
Telekinezė | Ultima esper |
+70 AG | Greitėjimas |
+190 AG +230 AG +310 AG | Famfrit esper |
+390 AG | Greitėjimas |
Rankinės bombos 2 | Adrammelech esper |
Rankinės bombos 3 | Mateus esper |
Makara | Hashmal esper |
Sunkus šarvai 7 | Shemhazai esper |
Sunkus šarvai 8 | Exodus esper |
Sunkus šarvai 9 | Zeromus esper |
Atgal į viršų
Bushi
Jūs galite geriau susipažinti su šiuo darbu kaip „Samurai“ klasė kituose serijos žaidimuose, ir būtent tai yra kitokiu pavadinimu.
„Bushi“ yra greita klasė su „Magick Lore“ krūvomis, kad padidintų katanas ir juodos spalvos atspalvius, tačiau ji pati savaime nedaro.
Tai yra vienas darbas, kurį norite susieti su kitu aktyvesniu, kitaip simbolis, kurį nustatėte kaip Bushi, didžiąją žaidimo dalį praleis priešais, o ne darai. Tai skamba teisingai, kol žiūrite, kaip atlikti visą žaidimo turinį, ir surasti savo Bushi nenaudingą.
Suporuokite savo „Bushi“ klasę, kuriai reikia papildomos „Magick“ galios, ir stebėkite, ar jis puikiai tinka tai, ką jis daro geriausiai: nužudyk ir nužudyk greitai.
„Katanos“ žala grindžiama tiek personažo jėga, tiek magija, ir turi gerą kombinuotą potencialą. Tiek pastatymo, tiek jėgos klasės gali naudoti katanas, jei jie yra pastatyti ir tinkamai pritaikyti.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Nėra | 1000 adatų Bonecrusher Gil Toss Užpilkite Juoda atspalviai Stebėjimas Nerandamas | Greitis x3 Battle Lore x6 Magick Lore x12 Remedy Lore 1&2 +1330 AG Vadovas Inkvizitorius Paskutinis stovas Martyras Serenity Spellbound Spellbreaker | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbha Mistinis šarvai 1 ~ 13 Genji šarvai |
Neprivalomos licencijos | Užrakinta |
---|---|
Svarstyklės | Beliasas esper |
Sielų valgytojas | Adrammelech esper |
Antspaudas | Ultima esper arba Cuchulainn esper |
+350 AG Battle Lore x1 | Greitėjimas |
+500 AG | Exodus esper |
Magick Lore x2 | Zeromus esper |
+390 AG Battle Lore x1 | Greitėjimas |
Ekrano blokavimas x1 | Shemhazai esper |
+435 AG | Greitėjimas |
Kraujo kardas Karkata | Zalera esper |
Brawler | Chaosas esper |
Sunkus šarvai 9 Sunkus šarvai 10 Sunkus šarvai 11 | Zodiarkas esper |
Atgal į viršų
„Foebreaker“
Ar yra kita klasė, kuri yra paprastesnė nei Foebreaker? Manau, kad ne.
Tai galėtų būti laikoma „Berserker“ ekvivalentu Zodiako amžius. Tai lėtas, jo ginklų žala yra visiškai nenuspėjama, ir tai tik keli technikai. Tikrai automatiškai.
„Foebreaker“ yra tas, kurį jūs turite susieti su darbu, turinčiu daugiau „Swiftnesses“ (1 yra tiesiog nepakankamas) ir labiau praktinį požiūrį į kovą. Paprasčiau tariant, tai daug geriau laikoma poklasiu nei pirminė.
Galų gale tai yra geras antras darbas, jei simboliui reikia skydų, mūšio ritmo krūvos, arba jos partijai reikia simbolio su „Addle“, „Shear“, „Expose“ ir „Wither“ - visi keturi „Technicks“ yra labai naudingi lategame.
Šios klasės pirminiai ginklai, ašys ir plaktukai turi didžiulius skirtumus dėl jų padarytos žalos. Vienas smūgis gali būti labai didelis, o kitas - dvigubais skaitmenimis. Ašys yra greiti atakos ginklai, o plaktukai turi galimybę nugalėti priešus.
Rankos bombos yra įvairūs ginklai, kurie yra panašiai nenuspėjami, o žala grindžiama simbolio gyvybingumu ir jėga.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Nėra | Addle Atskleisti Užpilkite Šlyties Stebėjimas Nerandamas Nykti | Greitis x1 Battle Lore x11 Ekrano blokavimas x3 +1710 AG Adrenalinas Dėmesys Vadovas Inkvizitorius Paskutinis stovas Martyras Spellbound | Ašys ir plaktukai 1 ~ 7 Vriscika Rankos bombos 1 ~ 3 Makara Sunkus šarvai 1 ~ 12 Genji šarvai 1–7 skydai Shell Shield Apsaugotas skydas „Zodiac Escutcheon“ |
Neprivalomos licencijos | Užrakinta |
---|---|
Greitis | Ultima esper |
Greitis | Hashmal esper |
+390 AG | Greitėjimas |
Magick Lore x4 | Exodus esper arba Zeromus esper |
Magick Lore x1 | Famfrit esper |
Battle Lore x1 | Adrammelech |
Battle Lore x1 | Greitėjimas |
Horologija | Beliasas esper |
Juoda atspalviai | Cuchulainn esper |
Keliautojas | Zalera esper |
Atgal į viršų
Riteris
Atrodo, kad „Knight“ darbas yra panašiame laive prie „Foebreaker“, nes pats svarbiausias yra labai paprastas darbas. Tačiau, skirtingai nei „Foebreaker“, „Knight“ užrakinti neprivalomi licencijos gali ją atidaryti visiškai nauju būdu kaip atsarginis gydytojas be papildomo kito darbo.
Šis darbas iš tikrųjų yra panašus į vienuolį, kuris taip pat tampa kompetentingu gydytoju, turinčiu geriausius „Esper“ derinius, bet turinčius didesnį apsauginį skonį.Jei nuspręsite eiti su „White Magick“ orientuotu riteriu, atkreipkite dėmesį į „Esper“ kainą, nes tik vienas simbolis gali turėti vieną „Esper“.
Jei turite geresnių dalykų, susijusių su „Mateus“ ir (arba) „Hashmal“ (tikėtina, kad ne), sujunkite jį su aktyvesniu darbu, kad jis būtų užimtas.
Jei nuspręsite eiti su savo „Knight“ charakteriu tiek Mateus, tiek Hashmal, įsitikinkite, kad antrasis darbas suteikia daug „Magick Lores“, kad šie išgydytų svarbius.
Bet kuriuo atveju įsitikinkite, kad tai, ką sujungiate, turi daugiau nei vieną greitumą.
Riterio pagrindinis ginklas, kardai, yra gerai subalansuotas tarp likusių, bet yra lėtesnis nei daugelis kitų ginklų tipų. Kardų sugadinimas grindžiamas simbolio jėga.
Kita vertus, „greatswords“ yra vienas iš greitesnių ginklų tipų ir taip pat stiprinamas jėgos mastas; už dviejų rankų ginklų kainą.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Nėra | Pirmoji pagalba Užpilkite Stebėjimas Nerandamas Sielų valgytojas | Greitis x1 Battle Lore x10 Ekrano blokavimas x3 +1360 AG Adrenalinas Dėmesys Vadovas Inkvizitorius Paskutinis stovas Martyras Spellbound | Kardai 1 ~ 9 Kraujo kardas Karkata Greatswords 1 ~ 4 Excalibur Tournesol Sunkus šarvai 1 ~ 12 Genji šarvai 1–7 skydai Shell Shield Apsaugotas skydas „Zodiac Escutcheon“ |
Neprivalomos licencijos | Užrakinta |
---|---|
Atgimti | Greitėjimas arba Chaosas esper arba Zodiarkas esper |
Telekinezė Battle Lore x1 | Ultima esper |
+350 AG | Exodus esper |
+390 AG | Greitėjimas arba Chaosas esper arba Zodiarkas esper |
„White Magick“ 6 „White Magick 7“ Curaga, Regen Išvalyti, Esuna | Mateus esper |
„White Magick“ 8 „White Magick 9“ Confuse, Faith, Drąsa, Curaja | Hashmal esper |
Potion Lore 1 | Beliasas esper |
Potion Lore 2 | Shemhazai esper |
„Excalipur“ | Greitėjimas arba Chaosas esper arba Zodiarkas esper |
Atgal į viršų
Mašinistas
Tai dar vienas darbas, geriausiai apibūdinamas kaip „atsarginis“ darbas, nes jis pats savaime yra gana silpnas. Mašinistui trūksta mūšio ar „Magick Lores“, kad galėtų stovėti savarankiškai, bet tai užpildo su daugybe „Technicks“ ir kai kurių labai gerų elementų tobulinimo.
Tai vienas iš nedaugelio darbų, kuriuose naudojami ginklai Final Fantasy 12Tai reiškia, kad geriausias laikas jums pranešti, kad ginklai yra baisūs ginklai, nebent esate „New Game“ režimu.
Kadangi ginklų pažeidimas nesumažina simbolių statistikos, jūs daug geriau naudojate šį darbą, kad sustiprintumėte kitus - ir naudodamiesi kitos klasės ginklais. Priemonės yra įdomios, bet galiausiai ne visos naudingos už beprotiškų šalių.
Tikrasis privalumas čia su „Machinist“ yra tai, kad „Time Magick“ suteikė „Famfrit Esper“ ir platų „Technicks“ asortimentą, todėl šis darbas yra naudingas, bet nišas.
Kaip jau minėta, ginklai nėra labai geras ginklo tipas standartiniam plaukimui, ir jie yra ypač lėti. Jų žala yra pagrįsta tik ginklo sugadinimu, bet kiekvienas šautuvas nukentės nuo jos ženklo, o priešo gynyba nėra apskaičiuojama žalos.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Nėra | Achilas Žavesys Gil Toss Horologija Svarstyklės Numerologija Peštukas Antspaudas Pavogti Keliautojas | Greitis x3 Battle Lore x2 Magick Lore x3 Potion Lore 1 ~ 3 Remedy Lore 1 ~ 3 Eterio Lore 1 Phoenix Lore x1 +1360 AG Vadovas Inkvizitorius Paskutinis stovas Martyras Spellbound | Ginklai 1 ~ 6 Mithuna 1–4 priemonės Šviesos šarvai 1 ~ 13 |
Neprivalomos licencijos | Užrakinta |
---|---|
Žalioji Magick 1 Nafta, sūris | Exodus esper |
Laikas Magick 8 Laikas Magick 9 Laikas Magick 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit esper |
Magick Lore x3 | Greitėjimas arba Ultima esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn esper |
+390 AG | Zodiarkas esper |
+350 AG | Chaosas esper |
Rankinės bombos 3 | Shemhazai esper |
Makara | Zeromus esper |
Atgal į viršų
Vienuolis
Riteris galėjo atrodyti kaip tankas tarp talpyklų, bet pažvelgus į vienuolio HP, turėtum tave nugriauti, jei ieškote idealaus bako darbo.
Vienuolis yra vieno žmogaus variklis, galintis stovėti dideliuose priešų gabaluose ir išgyventi, o vėliau žaidime gali tapti didžiulis gydytojas, jei susiejate klasę su kitu suteikiančiu „Magick Lores“.
Jei nuspręsite investuoti kai kuriuos „Espers“ į savo vienuolį, „White Magick“ atversite savo „White Mage“ lygiu su „endgame“, o tai reiškia, kad ši klasė gali būti naudojama kaip pirminis rezervuaras ir pirminis gydytojas.
Jei planuojate savo „Monk“ tapti gydytoju per „Esper“ paskirstymą, įsitikinkite, kad antrasis jūsų pasirinktas darbas nėra per daug užimtas. Jūsų vienuolis rankose bus pilnas tarp „Technicks“ ir visų „White Magick“, taigi laikykitės to.
Monko pagrindinis ginklas, poliai, yra sunkūs ir reikšmingi. Su greito ataka ir žala, apskaičiuota pagal personažo jėgą ir priešo magišką gynybą, stulpai išskleidžia priešus su žemu magišku gynyba.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Nėra | Achilas Bonecrusher Atskleisti Pirmoji pagalba Svarstyklės Numerologija Atgimti Juoda atspalviai | Greitis x1 Battle Lore x16 Potion Lore 1 & 2 +3035 AG Adrenalinas Brawler Dėmesys Vadovas Inkvizitorius Paskutinis stovas Martyras Spellbound | Poliai 1 ~ 6 Banginių ūsai Kanya Šviesos šarvai 1 ~ 13 |
Neprivalomos licencijos | Užrakinta |
---|---|
„White Magick“ 4 Cura, pakelkite | Hashmal esper |
„White Magick 9“ Drąsa, Curaja | Greitėjimas |
„White Magick 10“ Dispelga, Arise | Famfrit esper |
White Magick 11 White Magick 12 Šventasis, Esunaga, Protectga, Shellga | Chaosas esper |
„White Magick“ 13 Atnaujinti | Zodiarkas esper |
Greitis x2 | Ultima esper |
Potion Lore 3 | Shemhazai esper |
Phoenix Lore x1 | Greitėjimas |
Stebėjimas Nerandamas | Zeromus esper |
Sielų valgytojas | Exodus esper |
Keliautojas | Zalera esper |
Atgal į viršų
Raudonas mūšis
„Red Mage“ buvo a „Final Fantasy“ gerbėjas mėgsta tol, kol aš galiu prisiminti, ir čia Final Fantasy 12: TZA tai yra milžiniškas papildymas beveik bet kuriai partijai. Tai taip pat vienintelė klasė, kuri gauna prieigą prie „Arcane Magick“.Tai yra vienas darbas, kuris gali padaryti beveik viską be kitos klasės, išskyrus tanką ar fizinę žalą. Ir jūs galite padaryti tai vienu iš tų, kurie turi antrąjį „Red Battlemage“ darbą.
Vienas dalykas, kurį reikia pažymėti, yra tai, kad tai yra viena iš judriausių darbo vietų žaidime, o tai reiškia, kad jūs tikriausiai geriau nesukuriate „Red Battlemage“ nei „White Mage“, nei „Black Mage“. Šis darbas yra visiškai susietas su kitu, kuris turi daugiau „Swiftnesses“, nėra per daug užimtas, ir galbūt kai kurie „Battle Lores“ yra efektyvesni.
Pagrindiniai „Red Battlemage“ ginklai, pelkės, apskaičiuoja jų žalą, naudodamiesi charakterio magiškumu, o ne jėga, todėl net ir liejimui orientuoti personažai, galintys įveikti pagrįstą atakos žalą.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Balta Magick 3 ~ 6 Apsaugokite, Shell, Cura, Pakelkite „Dispel“, „Stona“, „Curaga“ Regen „Black Magick“ 3 ~ 6 Aqua, Silence, Aero, miego režimas, Fira, Poison, Thundara, Blizzara Laikas Magick 1 ~ 3 Lėtas, imobilizuotas, atspindimas, Išjungti, išjungti, balansuoti Žalia Magick 1 ~ 3 Tepalas, aliejus, drenavimas, atvirkštinis, Burbulas Sifonas Arcane Magick 1 ~ 3 Tamsus, Darkra, mirtis, Darkga, Ardor | Mokestis Sielų valgytojas | Greitis x1 Kanalas x2 Battle Lore x1 Magick Lore x12 Eterio Lore 1 +570 AG Vadovas Inkvizitorius Martyras Serenity Spellbound Spellbreaker Šildymas | „Maces“ 1–5 Mistinis šarvai 1 ~ 13 1–7 skydai Shell Shield Apsaugotas skydas „Zodiac Escutcheon“ |
Neprivalomos licencijos | Užrakinta |
---|---|
„White Magick 2“ Vox, Poisona | Greitėjimas |
„White Magick 7“ Išvalyti, Esuna | Shemhazai esper |
„Black Magic“ 9 Black Magic 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn esper |
Pavogti | Hashmal esper |
Kanalas x1 | Zeromus esper |
Battle Lore x2 | Famfrit esper |
+230 AG | Greitėjimas |
+435 AG | Greitėjimas |
Sunkus šarvai 8 Sunkus šarvai 9 Sunkus šarvai 10 | Exodus esper |
Žodžiai 1 Greatswords 2 | Ultima esper |
Greatswords 3 | Chaosas esper |
Greatswords 4 | Zodiarkas esper |
Atgal į viršų
Shikari
Tai yra viena klasė, jei norite, kad kas nors, galintis talpinti arba ištuštinti žalą, priklausomai nuo situacijos. „Shikari“ gali derinti daggers vengimą su apsauginiais skydo sugebėjimais, kad jie galėtų saugiai stovėti priešų bangose.
Tai dar vienas darbas, kuris būtų geriausias, kai susietas su kitu, kuris turi daugiau daryti. „Shikari“ neturi daug „Technicks“, tačiau ji turi gerą papildomų mūšio ir „Magick Lores“ gabalėlį kartu su visais 3 „Swiftnesses“. Į viršų, kuri yra su Potion ir Remedy Lores ir + 2100 HP, ir jūs turite tvirtą darbą, kuris gali būti suporuotas su beveik nieko
„Shikari“ gali naudoti arba daggers, arba ninja kardus, o ninja kardai yra užrakinti už „Quickenings“, bet taip pat atneša 20 slėpimo prie stalo, elementarios žalos ir kombinuotojo potencialo, kuris yra puikus, kai suporuotas su jo atakos greičiu.
Dageriai taip pat turi didelį kombinuotą potencialą ir atakos greitį, o daugelis naudoja būsenos efektus. Daggers yra 1 ranka, o ninja kardai yra 2 ranka, todėl laikykite skydus ir jų privalumus, kai nuspręsite, kokiu būdu pastatyti savo Shikari.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Nėra | 1000 adatų Pirmoji pagalba Svarstyklės Atgimti Telekinezė Keliautojas | Greitis x3 Battle Lore x6 Magick Lore x5 Ekrano blokavimas x2 Potion Lore 1~3 Remedy Lore 1~3 +2100 AG Adrenalinas Brawler Dėmesys Vadovas Inkvizitorius Paskutinis stovas Martyras Spellbound | Dygliai 1 ~ 6 Shikari Nagasa & Mina Šviesos šarvai 1 ~ 13 2–7 skydai |
Neprivalomos licencijos | Užrakinta |
---|---|
White Magick 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn esper |
Bonecrusher | Hashmal esper |
Gil Toss | Mateus esper |
Juoda atspalviai | Adrammelech esper |
Antspaudas | Exodus esper |
+435 AG | Zalera esper |
Phoenix Lore x2 | Ultima esper |
Ninja kardai 1 | Greitėjimas |
Ninja kardai 2 | Greitėjimas |
Ninja kardai 3 | Greitėjimas |
Yagyu Darkblade & Mesa | Greitėjimas |
Ginklai 5 Ginklai 6 | Shemhazai esper |
Atgal į viršų
Laiko mūšis
Ah, Laiko mūšis. . T „Final Fantasy“ serija ir vertingas partijos narys TZA. Klasės privalumai yra tiesiog fantastiški.
Tai klasė, kurioje yra daugiau nei pakankamai mūšio ir Magick'o, kad būtų galima išlaisvinti bet kokio asmens statistiką iki priimtino lygio, pilną 3 „Swiftnesses“, „Ether Lore“ iki 2 ir daugybę skanių „Time Magicks“, kurie yra daugiau nei laukiami bet kurioje partijoje. Ir jei norite, kad ratukas būtų šiek tiek jautresnis, tai taip pat atneša sunkų šarvą į stalą.
Laikas Battlemage yra labai stiprus darbas savo, bet jis tampa dar stipresnis su papildomų licencijų iš Quickenings ir Espers. „Zeromus“ „Addle“ ir „Shear“ licencijos yra labai vertingos, jei kas nors kitas jų neturi, o pasirinktinis „White Magick 4“ gali padaryti jūsų „Time Battlemage“ kompetentingą atsarginę gydytoją, jei susidarytų situacija.
Pagrindinis darbo ginklas, bėgiai, yra greitesni už lankus, bet sunku, kai jie atakuoja blogais orais. Jų žala apskaičiuojama taip pat ir pagal charakterio stiprumą.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Laikas Magick 1 ~ 10 Lėtas, imobilizuotas, Reflect, Disable, Vanish, Balance, Gravity, Haste, Stop, Nuleidimas, pertrauka, Countdown, Float, Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Žalia Magick 1 ~ 3 Tepalas, aliejus, drenavimas, atvirkštinis, Burbulas, Sifonas | Mokestis Horologija Numerologija Peštukas Antspaudas | Greitis x3 Kanalas x2 Battle Lore x9 Magick Lore x9 Remedy Lore 1&2 Eterio Lore 1&2 +300 AG Vadovas Inkvizitorius Paskutinis stovas Martyras Serenity Spellbound Spellbreaker | Kryžmės 1 ~ 4 Sunkus šarvai 1 ~ 12 |
Neprivalomos licencijos | Užrakinta |
---|---|
„White Magick“ 4 Cura, pakelkite | Adrammelech esper |
Addle Šlyties | Zeromus |
+150 AG | Greitėjimas |
+230 AG | Mateus esper |
+270 AG | Chaosas esper |
Kanalas x1 | Hashmal esper |
Battle Lore x1 | Famfrit esper |
Battle Lore x1 | Exodus esper |
Eterio Lore 3 | Zalera esper |
Kardai 7 Kardai 8 | Ultima esper |
Kardai 9 | Zodiarkas esper |
Atgal į viršų
Ulanas
Yra daug priežasčių, kodėl į Uhlaną reikia įdėti į vieną iš jūsų šalių. Naudingi „Technicks“ - tai didelė „Battle Lore“ suma, darbo patobulintų elementų naudojimo galimybės. Bet jūs tikriausiai pasieksite tik todėl, kad naudoja spears.
„Uhlan“ darbas yra vienas patikimiausių žalos pardavėjų, kuris gali būti suporuotas su atakomis ar į magiją orientuotomis darbo vietomis. Jo pradinis dėmesys skiriamas tik puolimui į mirtį, bet neprivalomas „Black Magick“, kurį jis gali atverti kartu su turimais „Technicks“, daro šį darbą lankstesnį, nei atrodo iš pradžių.
Spears yra pagrindinis šio darbo dėmesys, nes jie yra vienas iš nedaugelio artimųjų ginklų, kurie gali atakuoti skraidančius priešus, ir jie yra vienas iš sparčiausių ginklų žaidime, nepaisant aukšto atakos. „Endgame“ spears turi galimybę užblokuoti savo tikslą, kuris gali būti labai naudingas.
Galiausiai „Uhlan“ yra gerai subalansuotas darbas, kurį greičiausiai naudosite bent viename žaidime.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Nėra | Achilas Žavesys Pirmoji pagalba Užpilkite Peštukas Atgimti Juoda atspalviai Sielų valgytojas | Greitis x2 Battle Lore x13 Magick Lore x4 Potion Lore 1&2 Remedy Lore 1&2 Phoenix Lore x2 +1710 AG Adrenalinas Dėmesys Vadovas Inkvizitorius Paskutinis stovas Martyras Spellbound | Spears 1 ~ 5 Dragon Whisker Vrsabha Zodiako ietis Sunkus šarvai 1 ~ 12 |
Neprivalomos licencijos | Užrakinta |
---|---|
„Black Magic“ 5 Juoda magija 6 Fira, Poison, Thundara, Blizzara | Greitėjimas |
„Black Magic“ 7 Black Magic 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | Chaosas esper |
Magick Lore x2 | Mateus esper |
Battle Lore x1 | Adrammelech esper |
Potion Lore 3 | Famfrit esper |
Bonecrusher | Hashmal esper |
Atskleisti | Ultima esper |
Nykti | Cuchulainn esper |
Atgal į viršų
Balta Mage
Kiekvienas nori, kad jų partijoje būtų balta magija, ir kaip visada tai yra viena iš judriausių žaidimų klasių.
„White Mage“ turi prieigą prie daugiau „White Magick“ nei bet kuri kita klasė, nes „Black Mage“ turi prieigą prie „Black Magick“. Jis puikiai tinka išlaikyti jūsų partiją gyvą, o jei pastatytas, tai daroma nesulaužant prakaito.Dėl to, kaip užimtas šis darbas, nerekomenduojama susieti „White Mage“ su kitu užimtu darbu. Tai paprasčiausiai neturės vietos Gambitui, kad galėtų tvarkyti daug daugiau pareigų, nei gydyti ir kovoti su mėgėjais / debuffs, bet ji gali sugebėti gerai panaudoti klases su kritiniais, bet mažiau naudojamais technikais, pvz., „Wither“, „Addle“ ir pan. Dar geriau, jei toje klasėje yra 3 greitis, o ne baltasis magas 2.
Pagrindiniai darbo ginklai, strypai, yra įvairūs ginklai, kurie apskaičiuoja žalą pagal charakterio stiprumą, bet turi „burtų galios“ premijas.
Mageliai | Technikai | Lores + Misc. | Įranga |
---|---|---|---|
Balta Magick 1 ~ 13 Cure, Blindna, Vox, Poisona, Protect, Shell, Cura, Raise, Dispel, Stona, Curaga, Regen, Išvalyti, Esuna, Confuse, Tikėjimas, drąsa, Curaja, Dispelga, Arise, Holy, Esunaga, Protectga, Shellga, Renew Žalia Magick 1 ~ 3 Tepalas, aliejus, drenavimas, Reversas, burbulas, sifonas | Achilas Mokestis Antspaudas | Greitis x2 Kanalas x3 Battle Lore x4 Magick Lore x15 Eterio Lore 1&2 +210 AG Vadovas Inkvizitorius Martyras Serenity Spellbound Spellbreaker Šildymas | Strypai 1 ~ 4 Tikėjimo strypas Mistinis šarvai 1 ~ 13 |
Neprivalomos licencijos | Užrakinta |
---|---|
+150 AG | Greitėjimas |
+190 AG | Greitėjimas |
+310 AG Greatswords 2 | Chaosas esper |
+270 AG | Zeromus esper |
+230 AG | Shemhazai esper |
Svarstyklės | Cuchulainn esper |
Numerologija Daggers 5 | Famfrit esper |
Sielų valgytojas Battle Lore x1 | Adrammelech esper |
Battle Lore x1 | Greitėjimas |
Battle Lore x1 | Exodus esper |
Žodžiai 1 | Zodiarkas esper |
Atgal į viršų
„Esper“ licencijos
Darbų pavadinimai čia yra sutrumpinti, siekiant sutaupyti vietos. Štai jų santrumpų raktas:
- WHM - „White Mage“
- UHL - Ulanas
- MAC - mašinistas
- ŽSM - Raudona mūšis
- BSH - Bushi
- FBK - „Foebreaker“
- ARC - lankininkas
- BLM - Black Mage
- TBM - Laikrodis
- MNK - vienuolis
- KGT - Knight
- SKR - Shikari
Esper | Darbas atrakina | Esper | Darbas atrakina |
---|---|---|---|
Beliasas | KGT: Potion Lore 1 FBK: Horologija BSH: Svarstyklės | Mateus | UHL: Magick Lore x2 KGT: „White Magick“ 6 (Cura, Regen) „White Magick 7“ (Išvalyti, Esuna) TBM: 230 AG BLM: Rankinės bombos 3 SKR: Gil Toss |
Chaosas | WHM: 310 AG Greatswords 2 UHL: Black Magick 7 (Bio, Blindga) Black Magick 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 AG ŽSM: Greatswords 3 KGT: 390 AG Atgimti „Excalipur“ MNK: White Magick 11 (Šventasis, Esunaga) White Magick 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 AG ARC: Magick Lore x5 BSH: Brawler | Cuchulainn | WHM: Svarstyklės UHL: Nykti MAC: Magick Lore RMB: Black Magick 9 (Firaga, Thundaga) Black Magick 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Battle Lore FBK: Juoda atspalviai BSH: Antspaudas SKR: White Magick 12 (Protectga, Shellga) |
Exodus | WHM: Battle Lore MAC: Žalioji Magick 1 (Nafta, sūris) ŽSM: Sunkus šarvai 8 Sunkus šarvai 9 Sunkus šarvai 10 KGT: 350 AG MNK: Sielų valgytojas TBM: Battle Lore FBK: Magick Lore x4 BLM: Sunkus šarvai 8 BSH: 500 AG | Adrammelech | WHM: Sielų valgytojas UHL: Battle Lore TBM: „White Magick“ 4 (Cura, pakelkite) FBK: Battle Lore BLM: Rankinės bombos 2 BSH: Sielų valgytojas SKR: Juoda atspalviai |
Hashmal | UHL: Bonecrusher ŽSM: Pavogti KGT: „White Magick“ 8 (Confuse, Faith) „White Magick 9“ (Bravery, Curaja) MNK: „White Magick“ 4 (Cura, pakelkite) TBM: Kanalas FBK: Greitis BLM: Makara SKR: Bonecrusher | Famfrit | WHM: Numerologija Daggers 5 UHL: Potion Lore 3 MAC: Laikas Magick 8 (Vanishga, Warp) Laikas Magick 9 (Reflectga, Slowga) Laikas Magick 10 (Graviga, Hastega) ŽSM: „Battle Lore x2“ MNK: „White Magick 10“ TBM: Battle Lore FBK: Magick Lore ARC: 340 AG 435 AG BLM: 190 AG 230 AG 310 AG |
Zodiarkas | WHM: Žodžiai 1 MAC: 390 AG ŽSM: Greatswords 4 KGT: 390 AG Atgimti „Excalipur“ MNK: „White Magick“ 13 (Atnaujinti) TBM: Kardai 9 ARC: Užpilkite 1000 adatų BSH: Sunkus šarvai 9 Sunkus šarvai 10 Sunkus šarvai 11 | Shemhazai | WHM: 230 AG MAC: Rankinės bombos 3 ŽSM: „White Magick 7“ (Išvalyti, Esuna) KGT: Potion Lore 2 MNK: Potion Lore 3 ARC: Sunkus šarvai 10 Sunkus šarvai 11 Sunkus šarvai 12 BLM: Sunkus šarvai 7 BSH: Ekrano blokavimas SKR: Ginklai 5 Ginklai 6 |
Zeromus | WHM: 270 AG MAC: Makara ŽSM: Kanalas MNK: Stebėjimas Nerandamas TBM: Addle Šlyties FBK: Magick Lore x4 BLM: Sunkus šarvai 9 BSH: Magick Lore x2 | Ultima | UHL: Atskleisti MAC: Magick Lore x3 ŽSM: Žodžiai 1 Greatswords 2 KGT: Telekinezė Battle Lore TBM: Kardai 7 Kardai 8 FBK: Greitis ARC: Užpilkite 1000 adatų BLM: Telekinezė SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: Keliautojas ŽSM: Pavogti KGT: „White Magick“ 8 (Confuse, Faith) „White Magick 9“ (Bravery, Curaja) FBK: Keliautojas BLM: Pavogti Peštukas BSH: Kraujo kardas Karkata UHL: Bonecrusher |
Atgal į viršų
Licencijos raktas
Tai tik tai, ką daro kai kurios iš šių licencijų, sąrašas ir tai, ką daro „Technicks“ (nes gali būti sunku prisiminti).
- Battle Lore - Padidina atakos galią 20%
- Magick Lore - Padidina magišką galią 20%
- Greitis - Padidina veiksmų greitį 10%, bet ne daugiau kaip 30%
- Kanalų nukreipimas - Sumažina MP išlaidas 10%, bet ne daugiau kaip 30%
- Eterio Lore 1/2/3 - Padidina eterio efektyvumą 10/20/30%
- Potion Lore 1/2/3 - Padidina potiono efektyvumą 20/30/40%
- Remedy Lore 1 - Teisės gynimo priemonės pašalinti miego, Sap, Imobilizuoti, Išjungti
- Remedy Lore 2 - Priemonės pašalina Petrify, Confuse ir Oil
- Remedy Lore 3 - Teisės gynimo priemonės pašalina „Stop“, „Doom“ ir ligas
- Adrenalinas - Padvigubina fizinę žalą, susijusią su kritine sveikata
- Brawler - Padidina atakos galią, kai neapsaugota (skalės su lygiu ir simbolių stiprumu)
- Dėmesys - Padidinkite fizinę žalą, kurią patiria 1,5, kai HP yra pilna
- Vadovas - Atkuria MP, kai sprendžiami mirtini priešų pažeidimai
- Inkvizitorius - Atkuria MP, kai susiduriama su fizine žala
- Paskutinis stendas - Paverskite fizinę žalą, padarytą esant kritiniam HP
- Martyras - Sugadintas MP atkūrimas
- Serenity - Padidina 1.2x ir magick gydymo padarytą žalą, padarytą 1,5 karto, kai HP yra pilna, ir padidina tikimybę nusileisti būsenos efektams priešams
- Spellbound - Buffai trunka 50% ilgiau
- Spellbreaker - Padvigubina magišką žalą, padidina gijimą 1,5 karto ir padidina tikimybę nusileisti būsenos poveikiui priešams kritiniame HP
- Šildymas - Atkuria MP, kai sprendžiami „magick“ pažeidimai
Technick klavišas
- 1000 adatų - Padarykite 1000 sužalojimų priešui
- Achilas - Priešui įvyksta atsitiktinio statuso efektas
- Addle - Mažina priešo magišką galią 50% savo dabartinės
- Bonecrusher - Vartoja 0–99% naudotojo HP, kad galėtume nužudyti priešą. Jei jis praleidžia, jis nužudomas
- Mokestis - Atkuria naudotojų MP, naudodamas vartotojo lygio x1,5 minus 1. Gali praleisti, o tai sumažins MP MP iki 0. Praleidimo greitis pagrįstas likusiu MP procentais
- Žavesys - Vieną priešą suklaidina
- Atskleisti - Sumažina priešo gynybą 10% dabartinės gynybos. Niekas nėra atsparus šiam poveikiui.
- Pirmoji pagalba - Atkuria HP visiems kritiškame HP
- Gil Toss - „Tosses Gil“ priešas, nukentėjęs nuo žalos, susijusios su likusiu HP likučiu. Gali būti padaryta ne daugiau kaip 10000 žalos, kuri padalijama tarp kiekvieno priešo. Praleis (o ne vartos Gil), jei žaidėjas neturės pakankamai Gil, kad galėtų išmesti
- Horologija - Siūlo žalos priešams, esantiems per žaidimo laiką
- Praleisti - Visiškai suvartojate MP vartotojus, gydydami sąjungininką 10 kartų. Jei naudotojo MP yra 0, jis nužudys vartotoją
- Svarstyklės - Bifelis, kuris suteikia išsamesnę informaciją apie priešus
- Numerologija - Su kiekvienu sėkmingu paspaudimu susiduriama su didėjančia teritorijos žala, o paspaudimų skaičius dalijamas tarp įgūdžių turinčių naudotojų. Turi didelės žalos potencialą, jei jums pasisekė, kad neturėsite praleidimų tarp kelių hitų
- Poach - Užfiksuoja HP kritinį priešą, suteikdama šaliai plėšimą EXP, LP ir kt
- Atgimti - Žudo vartotoją, kad jis visiškai atgaivintų sąjungininką
- Juoda atspalviai - Vaidina atsitiktinį „Black Magick“ priešą, įskaitant „Magick“, kurio vartotojas nėra išmokęs
- Šlyties - Sumažina priešų magiškumą prieš 10% dabartinio priešiškumo. Niekas nėra atsparus šiam poveikiui
- Žvilgsnis nerodomas - Sumažina priešo HP skaičių iki mažesnio nei 10, bet tik tada, kai vartotojas nukenčia nuo aklųjų (ir daugybė priešų)
- Sielų valgytojas - Sunaudoja 20% naudotojo maksimalios HP, norėdama susidoroti su 1,7 karto didesne žala nei įprastu fiziniu išpuoliu, bet gydo Undead priešus
- Antspaudas - Taikomas bet koks neigiamas būsenos efektas naudotojui taikinio priešui
- Pavogti - Sunaikina daiktą iš priešo
- Telekinesis - Leidžia Melee atakuotojams atakuoti diapazone, nors ir pats savaime yra aktyvus įgūdis, kuris turėtų pakeisti atakos komandą prieš skraidančius priešus
- Keliautojas - Siūlo žalos priešams diapazone, atsižvelgiant į veiksmus, kurių buvo imtasi, ir įrašytas žingsnio dydis atstatomas su įgūdžių naudojimu
- Kieti - Sumažina priešo stiprumą 50% dabartinės jėgos
Atgal į viršų
Ženklų maksimali bazinė statistika ir numatytosios licencijos
Tikimės, kad norite tai žinoti dėl min-maxing priežasčių. Tačiau prieš tai čia yra svarbios licencijos, kurių kiekvienas simbolis prasideda:
- Vaan: Pavogti
- Penelo: „White Magick 1“, pirmoji pagalba
- Baschas: Svarstyklės
- Balthier: Steal, First Aid
- Ashe: White Magick 1, Svarstyklės
- Fran: „White Magick 1“, „Black Magick 1“, „Steal“
Čia pateikiami kiekvieno simbolio maksimalūs papildomi statistiniai duomenys IZJS versija. Manau, kad jie yra vienodi TZA:
Vaan HP: 5174 MP: 632 Stiprumas: 78 Magick galia: 73 Gyvybingumas: 61 Greitis: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 Stiprumas: 70 Magick galia: 76 Gyvybingumas: 60 Greitis: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Stiprumas: 73 Magick galia: 78 Gyvybingumas: 57 Greitis: 36 |
Baschas HP: 5224 MP: 540 Stiprumas: 78 Magick galia: 63 Gyvybingumas: 47 Greitis: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Stiprumas: 75 Magick galia: 63 Gyvybingumas: 58 Greitis: 38 | Fran HP: 4810 MP: 631 Stiprumas: 71 Magick galia: 68 Gyvybingumas: 62 Greitis: 36 |
Atgal į viršų
Kitos nuorodos
Tai skamba daug didesni nei bent jau dabar. Labai sunku dirbti su daugeliu kitų TZA vadovų, bet šiuo metu tai, ką turime:
- FF12: TZA patarimai gyventi gidu
- FF12: TZA „Sužinokite, kaip naudoti Gambits Thorugh My Party“ vadovą
- FF12: Kaip gauti Seitengrat (neįtikėtinai sugadintą lanką)
- Kaip iš tikrųjų gauti Zodiako ietį (su išsamia informacija)
- „Phon Coast Hunt Club Outfitters“ ir „Trophy“ retų žaidimų vadovas