Final Fantasy XII ir dvitaškis; „Zodiako amžiaus“ darbų klasių vadovas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Final Fantasy XII ir dvitaškis; „Zodiako amžiaus“ darbų klasių vadovas - Žaidynės
Final Fantasy XII ir dvitaškis; „Zodiako amžiaus“ darbų klasių vadovas - Žaidynės

Turinys

Final Fantasy 12: Zodiako amžiusdarbo klasės gali būti didžiulės, kad pradėtumėte, ar 2006 m. žaidėte pradinį leidinį, grojo tik Japonijoje Tarptautinė zodiako darbo sistema (IZJS) versija arba yra visiškai nauji žaidimui


Jei žaidėte pradinį žaidimą, Zodiako amžius atneša daugybę darbo grupių, kad apsisaugotų ir nuspręstų. Jei žaidėte IZJS, ši versija suteikia naujai sukurtai dueto klasifikavimo sistemai, kad jūsų šalys būtų dar lankstesnės. Jei niekada anksčiau nežaidėte, esate visiškai naujas pasaulis supainioti.

Šiame vadove apžvelgsite, ką kiekviena klasė atlieka ir yra gera, bei licencijų, kurias jie turi, sąrašą. Licencijos yra jūsų pagrindinis simbolių pritaikymo šaltinis FF12ir su darbo klasėmis svarbu žinoti, kas suteikia tai, kas prieš priimant sprendimus dėl darbo.

Yra keletas šio vadovo skyrių. Kiekvienas darbas yra vienas, išrašant licencijas, kurias jis gauna, taip pat pasirenkamas iš „Quickenings“ ir „Espers“ (tik vienas simbolis „Esper!“). Praeityje mes turime stalą su visais „Espers“ ir tai, ką jie suteikia kiekvienai klasei, ir galiausiai raktą į tai, ką reiškia daugelis Licencijų, ir tai, ką daro „Technicks“. Žemiau rasite nuorodas į bet kurį ir visus.


Archer Black Mage Bushi

„Foebreaker Knight Machinist“

Monk Red Battlemage Shikari

Laikas Battlemage Uhlan White Mage

Esper licencijos diagrama

Licencijos raktas

Technick klavišas Simbolių statistika Kitos nuorodos

Ką reikia žinoti apie „TZA“ darbo sistemą

Kaip minėta, ar žaidėte originalų žaidimą ar IZJS versija, dueto klasifikavimo sistema TZA prideda šiek tiek daugiau savo charakterio pritaikymo. Žinoma, reikia žinoti apie šią sistemą, į kurią reikia atsižvelgti, kai galvojate apie šalis:

  1. Licencijas, kurios yra bendrinamos tarp abiejų simbolių darbo vietų, reikia atrakinti tik viename darbe
  2. Mūšis ir „Magick Lores“ (abu labai svarbūs) taip pat dalijasi Licencijomis tarp darbų, tačiau ar vienas atrakins kitą, bus pagrįstas jų LP kaina (taigi 30 LP „Magick Lore“ išlaisvinimas vienoje lentoje neatidarys 70 LP vieno kito, bet jei abu turi 50 LP Magick Lores, išlaisvinimas iš vienos bus atrakintas kitoje)
  3. Kai kuriose darbo vietose yra daug tonų, o kai kurie iš jų vos turi ką nors padaryti, todėl suplanuokite savo derinius su savo galutinio žaidimo atsakomybe
  4. Skirtingai nuo originalaus žaidimo, dabar „Magick“ ir „Battle Lores“ savo statistikai suteikia + 20% (anksčiau + 10%)
  5. Greitumas gali sukrauti tik iki 3 kartų, o aukščiau nurodyta licencijos pasidalijimo taisyklė vis dar taikoma
  6. Jei einate į kiekvieną medžioklę ir „Esper“, jūs, planuodami savo šalis, turite atsižvelgti į „Esper“ leidimus
  7. Antroji darbo lenta bus atrakinta maždaug ketvirtadalį į žaidimą, ir jūs žinosite, kada tai įvyksta

Archer

Kiekvienai RPG reikia tam tikros rūšies lankininko klasės ir čia Final Fantasy 12 būtent tai, ko tikitės: lengvas šarvai dėvintis „Technick“ vartotojas, turintis labai naudingų pasyvų kitoms klasėms.


„Archer“ savo repertuare turi visas 3 „Swiftness“ licencijas, kai kuriuos labai patogius gėrimus ir ištaisyti - visi trys - ir pasyvios licencijos, suteikiančios MP regeneraciją.

Tik 1 „Magick Lore“ ir 2 „Battle Lores“, kad padidintumėte „Archer“ statistiką, jis turi būti suporuotas su klasė, kurioje yra daug vienos ar kitos klasės krūvos, kad būtų veiksminga. Priešingu atveju jūsų „Archer“ personažo statistika bus ilgalaikė.

Tai gali atrodyti kaip darbas be daug ką nuveikti, tačiau, kai jūs sukite į visas jo turimas technikas, jis turi teisingą sumą.

„Archer“ pagrindinis ginklas, lankas, nuskaito simbolio stiprumą ir greitį. Lankiniai kadrai negali būti užblokuoti, bet jų tikslumas blogas, o palyginti su dauguma ginklų yra lėtas.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Nėra Achilas
Addle
Žavesys
Pirmoji pagalba
Gil Toss
Svarstyklės
Peštukas
Atgimti
Juoda atspalviai
Pavogti
Keliautojas
Greitis x3
Battle Lore x2
Magick Lore x1
Potion Lore 1~3
Remedy Lore 1 ~ 3
+1360 AG
Dėmesys
Vadovas
Inkvizitorius
Paskutinis stovas
Martyras
Spellbound
Lankai 1 ~ 7
Šaulys
Dhanusha
Šviesos šarvai 1 ~ 13
Neprivalomos licencijoss Užrakinta
„White Magick“ 4
Cura, pakelkite
Greitėjimas
1000 adatų Ultima esper arba
Zodiarkas esper
Užpilkite Ultima esper arba
Zodiarkas esper
Magick Lore x5 Chaosas esper
+435 AG
+390 AG
Famfrit esper
Sunkus šarvai 10 ~ 12 Shemhazai esper

Atgal į viršų

Juoda Mage

Viena iš svarbiausių „Final Fantasy“ klasių, „Black Mage“, yra lygiai taip pat apgaulinga, kaip ir kituose serijos žaidimuose.

Tai yra klasė, skirta tik „Magick“ naudojimui ir „Magick“ naudojimui, tačiau tai nereiškia, kad „Black Mage“ simbolis turi kitą „Magick“ naudotoją, o tai reiškia beveik priešingą.

„Black Mage“ „Gambit“ išdėstymas bus toks pat užimtas kaip ir „White Mage“, ir greitai. Jūs tikrai norite susieti šią klasę su kitu, kuris yra mažiau užimtas, arba vienas, kurį norite įdėti į „Magick Lores“.

„Black Mage“ paprastai neturėtų būti suporuotas su kitomis sunkiomis „Magick“ klasėmis, pvz., „Red Battlemage“ arba „White Mage“, nes tai yra Gambit ir MP apribojimai. Tai reiškia, kad „Time Battlemage“ yra tinkamas tinkamumas.

Pagrindinis „Black Mage“ ginklo tipas, stovai, yra netinkami rankiniu būdu užpulti, bet kai kurie sustiprina savo elemento (Flame Staff, Glacial Staff) magišką žalą.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Juoda magija 1 ~ 13
Ugnis, Thunder, Blizzard,
Blind, Aqua, Silence,
Aero, miego, „Fira“, nuodų,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Shock, Toxify,
Nusivylimas, Flare, Scathe

Žalia Magick 1 ~ 3
Aliejus, puvinys, atvirkštinis, drenavimas,
Burbulas, Sifonas
Mokestis
Žavesys
Greitis x2
Kanalas x3
Magick Lore x16
Eterio įtaka 1 ~ 3
Remedy Lore 1&2
+420 AG
Vadovas
Inkvizitorius
Martyras
Serenity
Spellbound
Spellbreaker
Šildymas
1 ~ 5 kojos
Magi darbuotojai
Mistinis šarvai 1 ~ 13
Neprivalomos licencijos Užrakinta
Peštukas
Pavogti
Zalera esper
Telekinezė Ultima esper
+70 AG Greitėjimas
+190 AG
+230 AG
+310 AG
Famfrit esper
+390 AG Greitėjimas
Rankinės bombos 2 Adrammelech esper
Rankinės bombos 3 Mateus esper
Makara Hashmal esper
Sunkus šarvai 7 Shemhazai esper
Sunkus šarvai 8 Exodus esper
Sunkus šarvai 9 Zeromus esper

Atgal į viršų

Bushi

Jūs galite geriau susipažinti su šiuo darbu kaip „Samurai“ klasė kituose serijos žaidimuose, ir būtent tai yra kitokiu pavadinimu.

„Bushi“ yra greita klasė su „Magick Lore“ krūvomis, kad padidintų katanas ir juodos spalvos atspalvius, tačiau ji pati savaime nedaro.

Tai yra vienas darbas, kurį norite susieti su kitu aktyvesniu, kitaip simbolis, kurį nustatėte kaip Bushi, didžiąją žaidimo dalį praleis priešais, o ne darai. Tai skamba teisingai, kol žiūrite, kaip atlikti visą žaidimo turinį, ir surasti savo Bushi nenaudingą.

Suporuokite savo „Bushi“ klasę, kuriai reikia papildomos „Magick“ galios, ir stebėkite, ar jis puikiai tinka tai, ką jis daro geriausiai: nužudyk ir nužudyk greitai.

„Katanos“ žala grindžiama tiek personažo jėga, tiek magija, ir turi gerą kombinuotą potencialą. Tiek pastatymo, tiek jėgos klasės gali naudoti katanas, jei jie yra pastatyti ir tinkamai pritaikyti.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Nėra 1000 adatų
Bonecrusher
Gil Toss
Užpilkite

Juoda atspalviai
Stebėjimas Nerandamas
Greitis x3
Battle Lore x6
Magick Lore x12
Remedy Lore 1&2
+1330 AG
Vadovas
Inkvizitorius
Paskutinis stovas
Martyras
Serenity
Spellbound
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mistinis šarvai 1 ~ 13
Genji šarvai
Neprivalomos licencijos Užrakinta
Svarstyklės Beliasas esper
Sielų valgytojas Adrammelech esper
Antspaudas Ultima esper arba
Cuchulainn esper
+350 AG
Battle Lore x1
Greitėjimas
+500 AG Exodus esper
Magick Lore x2 Zeromus esper
+390 AG
Battle Lore x1
Greitėjimas
Ekrano blokavimas x1 Shemhazai esper
+435 AG Greitėjimas
Kraujo kardas
Karkata
Zalera esper
Brawler Chaosas esper
Sunkus šarvai 9
Sunkus šarvai 10
Sunkus šarvai 11
Zodiarkas esper

Atgal į viršų

„Foebreaker“

Ar yra kita klasė, kuri yra paprastesnė nei Foebreaker? Manau, kad ne.

Tai galėtų būti laikoma „Berserker“ ekvivalentu Zodiako amžius. Tai lėtas, jo ginklų žala yra visiškai nenuspėjama, ir tai tik keli technikai. Tikrai automatiškai.

„Foebreaker“ yra tas, kurį jūs turite susieti su darbu, turinčiu daugiau „Swiftnesses“ (1 yra tiesiog nepakankamas) ir labiau praktinį požiūrį į kovą. Paprasčiau tariant, tai daug geriau laikoma poklasiu nei pirminė.

Galų gale tai yra geras antras darbas, jei simboliui reikia skydų, mūšio ritmo krūvos, arba jos partijai reikia simbolio su „Addle“, „Shear“, „Expose“ ir „Wither“ - visi keturi „Technicks“ yra labai naudingi lategame.

Šios klasės pirminiai ginklai, ašys ir plaktukai turi didžiulius skirtumus dėl jų padarytos žalos. Vienas smūgis gali būti labai didelis, o kitas - dvigubais skaitmenimis. Ašys yra greiti atakos ginklai, o plaktukai turi galimybę nugalėti priešus.

Rankos bombos yra įvairūs ginklai, kurie yra panašiai nenuspėjami, o žala grindžiama simbolio gyvybingumu ir jėga.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Nėra Addle
Atskleisti
Užpilkite
Šlyties
Stebėjimas Nerandamas
Nykti
Greitis x1
Battle Lore x11
Ekrano blokavimas x3
+1710 AG
Adrenalinas
Dėmesys
Vadovas
Inkvizitorius
Paskutinis stovas
Martyras
Spellbound
Ašys ir plaktukai 1 ~ 7
Vriscika
Rankos bombos 1 ~ 3
Makara
Sunkus šarvai 1 ~ 12
Genji šarvai
1–7 skydai
Shell Shield
Apsaugotas skydas
„Zodiac Escutcheon“
Neprivalomos licencijos Užrakinta
Greitis Ultima esper
Greitis Hashmal esper
+390 AG Greitėjimas
Magick Lore x4 Exodus esper arba
Zeromus esper
Magick Lore x1 Famfrit esper
Battle Lore x1 Adrammelech
Battle Lore x1 Greitėjimas
Horologija Beliasas esper
Juoda atspalviai Cuchulainn esper
Keliautojas Zalera esper

Atgal į viršų

Riteris

Atrodo, kad „Knight“ darbas yra panašiame laive prie „Foebreaker“, nes pats svarbiausias yra labai paprastas darbas. Tačiau, skirtingai nei „Foebreaker“, „Knight“ užrakinti neprivalomi licencijos gali ją atidaryti visiškai nauju būdu kaip atsarginis gydytojas be papildomo kito darbo.

Šis darbas iš tikrųjų yra panašus į vienuolį, kuris taip pat tampa kompetentingu gydytoju, turinčiu geriausius „Esper“ derinius, bet turinčius didesnį apsauginį skonį.

Jei nuspręsite eiti su „White Magick“ orientuotu riteriu, atkreipkite dėmesį į „Esper“ kainą, nes tik vienas simbolis gali turėti vieną „Esper“.

Jei turite geresnių dalykų, susijusių su „Mateus“ ir (arba) „Hashmal“ (tikėtina, kad ne), sujunkite jį su aktyvesniu darbu, kad jis būtų užimtas.

Jei nuspręsite eiti su savo „Knight“ charakteriu tiek Mateus, tiek Hashmal, įsitikinkite, kad antrasis darbas suteikia daug „Magick Lores“, kad šie išgydytų svarbius.

Bet kuriuo atveju įsitikinkite, kad tai, ką sujungiate, turi daugiau nei vieną greitumą.

Riterio pagrindinis ginklas, kardai, yra gerai subalansuotas tarp likusių, bet yra lėtesnis nei daugelis kitų ginklų tipų. Kardų sugadinimas grindžiamas simbolio jėga.

Kita vertus, „greatswords“ yra vienas iš greitesnių ginklų tipų ir taip pat stiprinamas jėgos mastas; už dviejų rankų ginklų kainą.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Nėra Pirmoji pagalba
Užpilkite
Stebėjimas Nerandamas
Sielų valgytojas
Greitis x1
Battle Lore x10
Ekrano blokavimas x3
+1360 AG
Adrenalinas
Dėmesys
Vadovas
Inkvizitorius
Paskutinis stovas
Martyras
Spellbound
Kardai 1 ~ 9
Kraujo kardas
Karkata
Greatswords 1 ~ 4
Excalibur
Tournesol
Sunkus šarvai 1 ~ 12
Genji šarvai
1–7 skydai
Shell Shield
Apsaugotas skydas
„Zodiac Escutcheon“
Neprivalomos licencijos Užrakinta
Atgimti Greitėjimas arba
Chaosas esper arba
Zodiarkas esper
Telekinezė
Battle Lore x1
Ultima esper
+350 AG Exodus esper
+390 AG Greitėjimas arba
Chaosas
esper arba
Zodiarkas
esper
„White Magick“ 6
„White Magick 7“
Curaga, Regen
Išvalyti, Esuna
Mateus esper
„White Magick“ 8
„White Magick 9“
Confuse, Faith,
Drąsa, Curaja
Hashmal esper
Potion Lore 1 Beliasas esper
Potion Lore 2 Shemhazai esper
„Excalipur“ Greitėjimas arba
Chaosas
esper arba
Zodiarkas
esper

Atgal į viršų

Mašinistas

Tai dar vienas darbas, geriausiai apibūdinamas kaip „atsarginis“ darbas, nes jis pats savaime yra gana silpnas. Mašinistui trūksta mūšio ar „Magick Lores“, kad galėtų stovėti savarankiškai, bet tai užpildo su daugybe „Technicks“ ir kai kurių labai gerų elementų tobulinimo.

Tai vienas iš nedaugelio darbų, kuriuose naudojami ginklai Final Fantasy 12Tai reiškia, kad geriausias laikas jums pranešti, kad ginklai yra baisūs ginklai, nebent esate „New Game“ režimu.

Kadangi ginklų pažeidimas nesumažina simbolių statistikos, jūs daug geriau naudojate šį darbą, kad sustiprintumėte kitus - ir naudodamiesi kitos klasės ginklais. Priemonės yra įdomios, bet galiausiai ne visos naudingos už beprotiškų šalių.

Tikrasis privalumas čia su „Machinist“ yra tai, kad „Time Magick“ suteikė „Famfrit Esper“ ir platų „Technicks“ asortimentą, todėl šis darbas yra naudingas, bet nišas.

Kaip jau minėta, ginklai nėra labai geras ginklo tipas standartiniam plaukimui, ir jie yra ypač lėti. Jų žala yra pagrįsta tik ginklo sugadinimu, bet kiekvienas šautuvas nukentės nuo jos ženklo, o priešo gynyba nėra apskaičiuojama žalos.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Nėra Achilas
Žavesys
Gil Toss
Horologija
Svarstyklės
Numerologija
Peštukas
Antspaudas
Pavogti
Keliautojas
Greitis x3
Battle Lore x2
Magick Lore x3
Potion Lore 1 ~ 3
Remedy Lore 1 ~ 3
Eterio Lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 AG
Vadovas
Inkvizitorius
Paskutinis stovas
Martyras
Spellbound
Ginklai 1 ~ 6
Mithuna
1–4 priemonės
Šviesos šarvai 1 ~ 13
Neprivalomos licencijos Užrakinta
Žalioji Magick 1
Nafta, sūris
Exodus esper
Laikas Magick 8
Laikas Magick 9
Laikas Magick 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit esper
Magick Lore x3 Greitėjimas arba
Ultima esper
Magick Lore x1 Cuchulainn esper
+390 AG Zodiarkas esper
+350 AG Chaosas esper
Rankinės bombos 3 Shemhazai esper
Makara Zeromus esper

Atgal į viršų

Vienuolis

Riteris galėjo atrodyti kaip tankas tarp talpyklų, bet pažvelgus į vienuolio HP, turėtum tave nugriauti, jei ieškote idealaus bako darbo.

Vienuolis yra vieno žmogaus variklis, galintis stovėti dideliuose priešų gabaluose ir išgyventi, o vėliau žaidime gali tapti didžiulis gydytojas, jei susiejate klasę su kitu suteikiančiu „Magick Lores“.

Jei nuspręsite investuoti kai kuriuos „Espers“ į savo vienuolį, „White Magick“ atversite savo „White Mage“ lygiu su „endgame“, o tai reiškia, kad ši klasė gali būti naudojama kaip pirminis rezervuaras ir pirminis gydytojas.

Jei planuojate savo „Monk“ tapti gydytoju per „Esper“ paskirstymą, įsitikinkite, kad antrasis jūsų pasirinktas darbas nėra per daug užimtas. Jūsų vienuolis rankose bus pilnas tarp „Technicks“ ir visų „White Magick“, taigi laikykitės to.

Monko pagrindinis ginklas, poliai, yra sunkūs ir reikšmingi. Su greito ataka ir žala, apskaičiuota pagal personažo jėgą ir priešo magišką gynybą, stulpai išskleidžia priešus su žemu magišku gynyba.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Nėra Achilas
Bonecrusher
Atskleisti
Pirmoji pagalba
Svarstyklės
Numerologija
Atgimti
Juoda atspalviai
Greitis x1
Battle Lore x16
Potion Lore 1 & 2
+3035 AG
Adrenalinas
Brawler
Dėmesys
Vadovas
Inkvizitorius
Paskutinis stovas
Martyras
Spellbound
Poliai 1 ~ 6
Banginių ūsai
Kanya
Šviesos šarvai 1 ~ 13
Neprivalomos licencijos Užrakinta
„White Magick“ 4
Cura, pakelkite
Hashmal esper
„White Magick 9“
Drąsa, Curaja
Greitėjimas
„White Magick 10“
Dispelga, Arise
Famfrit esper
White Magick 11
White Magick 12
Šventasis, Esunaga,
Protectga, Shellga
Chaosas esper
„White Magick“ 13
Atnaujinti
Zodiarkas esper
Greitis x2 Ultima esper
Potion Lore 3 Shemhazai esper
Phoenix Lore x1 Greitėjimas
Stebėjimas Nerandamas Zeromus esper
Sielų valgytojas Exodus esper
Keliautojas Zalera esper

Atgal į viršų

Raudonas mūšis

„Red Mage“ buvo a „Final Fantasy“ gerbėjas mėgsta tol, kol aš galiu prisiminti, ir čia Final Fantasy 12: TZA tai yra milžiniškas papildymas beveik bet kuriai partijai. Tai taip pat vienintelė klasė, kuri gauna prieigą prie „Arcane Magick“.

Tai yra vienas darbas, kuris gali padaryti beveik viską be kitos klasės, išskyrus tanką ar fizinę žalą. Ir jūs galite padaryti tai vienu iš tų, kurie turi antrąjį „Red Battlemage“ darbą.

Vienas dalykas, kurį reikia pažymėti, yra tai, kad tai yra viena iš judriausių darbo vietų žaidime, o tai reiškia, kad jūs tikriausiai geriau nesukuriate „Red Battlemage“ nei „White Mage“, nei „Black Mage“. Šis darbas yra visiškai susietas su kitu, kuris turi daugiau „Swiftnesses“, nėra per daug užimtas, ir galbūt kai kurie „Battle Lores“ yra efektyvesni.

Pagrindiniai „Red Battlemage“ ginklai, pelkės, apskaičiuoja jų žalą, naudodamiesi charakterio magiškumu, o ne jėga, todėl net ir liejimui orientuoti personažai, galintys įveikti pagrįstą atakos žalą.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Balta Magick 3 ~ 6
Apsaugokite, Shell, Cura, Pakelkite
„Dispel“, „Stona“, „Curaga“
Regen

„Black Magick“ 3 ~ 6
Aqua, Silence, Aero, miego režimas,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

Laikas Magick 1 ~ 3
Lėtas, imobilizuotas, atspindimas,
Išjungti, išjungti, balansuoti

Žalia Magick 1 ~ 3
Tepalas, aliejus, drenavimas, atvirkštinis,
Burbulas Sifonas

Arcane Magick 1 ~ 3
Tamsus, Darkra, mirtis,
Darkga, Ardor
Mokestis
Sielų valgytojas
Greitis x1
Kanalas x2
Battle Lore x1
Magick Lore x12
Eterio Lore 1
+570 AG
Vadovas
Inkvizitorius
Martyras
Serenity
Spellbound
Spellbreaker
Šildymas
„Maces“ 1–5
Mistinis šarvai 1 ~ 13
1–7 skydai
Shell Shield
Apsaugotas skydas
„Zodiac Escutcheon“
Neprivalomos licencijos Užrakinta
„White Magick 2“
Vox, Poisona
Greitėjimas
„White Magick 7“
Išvalyti, Esuna
Shemhazai esper
„Black Magic“ 9
Black Magic 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn esper
Pavogti Hashmal esper
Kanalas x1 Zeromus esper
Battle Lore x2 Famfrit esper
+230 AG Greitėjimas
+435 AG Greitėjimas
Sunkus šarvai 8
Sunkus šarvai 9
Sunkus šarvai 10
Exodus esper
Žodžiai 1
Greatswords 2
Ultima esper
Greatswords 3 Chaosas esper
Greatswords 4 Zodiarkas esper

Atgal į viršų

Shikari

Tai yra viena klasė, jei norite, kad kas nors, galintis talpinti arba ištuštinti žalą, priklausomai nuo situacijos. „Shikari“ gali derinti daggers vengimą su apsauginiais skydo sugebėjimais, kad jie galėtų saugiai stovėti priešų bangose.

Tai dar vienas darbas, kuris būtų geriausias, kai susietas su kitu, kuris turi daugiau daryti. „Shikari“ neturi daug „Technicks“, tačiau ji turi gerą papildomų mūšio ir „Magick Lores“ gabalėlį kartu su visais 3 „Swiftnesses“. Į viršų, kuri yra su Potion ir Remedy Lores ir + 2100 HP, ir jūs turite tvirtą darbą, kuris gali būti suporuotas su beveik nieko

„Shikari“ gali naudoti arba daggers, arba ninja kardus, o ninja kardai yra užrakinti už „Quickenings“, bet taip pat atneša 20 slėpimo prie stalo, elementarios žalos ir kombinuotojo potencialo, kuris yra puikus, kai suporuotas su jo atakos greičiu.

Dageriai taip pat turi didelį kombinuotą potencialą ir atakos greitį, o daugelis naudoja būsenos efektus. Daggers yra 1 ranka, o ninja kardai yra 2 ranka, todėl laikykite skydus ir jų privalumus, kai nuspręsite, kokiu būdu pastatyti savo Shikari.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Nėra 1000 adatų
Pirmoji pagalba
Svarstyklės
Atgimti
Telekinezė
Keliautojas
Greitis x3
Battle Lore x6
Magick Lore x5
Ekrano blokavimas x2
Potion Lore 1~3
Remedy Lore 1~3
+2100 AG
Adrenalinas
Brawler
Dėmesys
Vadovas
Inkvizitorius
Paskutinis stovas
Martyras
Spellbound
Dygliai 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Šviesos šarvai 1 ~ 13
2–7 skydai
Neprivalomos licencijos Užrakinta
White Magick 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn esper
Bonecrusher Hashmal esper
Gil Toss Mateus esper
Juoda atspalviai Adrammelech esper
Antspaudas Exodus esper
+435 AG Zalera esper
Phoenix Lore x2 Ultima esper
Ninja kardai 1 Greitėjimas
Ninja kardai 2 Greitėjimas
Ninja kardai 3 Greitėjimas
Yagyu Darkblade & Mesa Greitėjimas
Ginklai 5
Ginklai 6
Shemhazai esper

Atgal į viršų

Laiko mūšis

Ah, Laiko mūšis. . T „Final Fantasy“ serija ir vertingas partijos narys TZA. Klasės privalumai yra tiesiog fantastiški.

Tai klasė, kurioje yra daugiau nei pakankamai mūšio ir Magick'o, kad būtų galima išlaisvinti bet kokio asmens statistiką iki priimtino lygio, pilną 3 „Swiftnesses“, „Ether Lore“ iki 2 ir daugybę skanių „Time Magicks“, kurie yra daugiau nei laukiami bet kurioje partijoje. Ir jei norite, kad ratukas būtų šiek tiek jautresnis, tai taip pat atneša sunkų šarvą į stalą.

Laikas Battlemage yra labai stiprus darbas savo, bet jis tampa dar stipresnis su papildomų licencijų iš Quickenings ir Espers. „Zeromus“ „Addle“ ir „Shear“ licencijos yra labai vertingos, jei kas nors kitas jų neturi, o pasirinktinis „White Magick 4“ gali padaryti jūsų „Time Battlemage“ kompetentingą atsarginę gydytoją, jei susidarytų situacija.

Pagrindinis darbo ginklas, bėgiai, yra greitesni už lankus, bet sunku, kai jie atakuoja blogais orais. Jų žala apskaičiuojama taip pat ir pagal charakterio stiprumą.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Laikas Magick 1 ~ 10
Lėtas, imobilizuotas,
Reflect, Disable,
Vanish, Balance,
Gravity, Haste, Stop,
Nuleidimas, pertrauka,
Countdown, Float,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Žalia Magick 1 ~ 3
Tepalas, aliejus, drenavimas, atvirkštinis,
Burbulas, Sifonas
Mokestis
Horologija
Numerologija
Peštukas
Antspaudas

Greitis x3
Kanalas x2
Battle Lore x9
Magick Lore x9
Remedy Lore 1&2
Eterio Lore 1&2
+300 AG
Vadovas
Inkvizitorius
Paskutinis stovas
Martyras
Serenity
Spellbound
Spellbreaker
Kryžmės 1 ~ 4
Sunkus šarvai 1 ~ 12
Neprivalomos licencijos Užrakinta
„White Magick“ 4
Cura, pakelkite
Adrammelech esper
Addle
Šlyties
Zeromus
+150 AG Greitėjimas
+230 AG Mateus esper
+270 AG Chaosas esper
Kanalas x1 Hashmal esper
Battle Lore x1 Famfrit esper
Battle Lore x1 Exodus esper
Eterio Lore 3 Zalera esper
Kardai 7
Kardai 8
Ultima esper
Kardai 9 Zodiarkas esper

Atgal į viršų

Ulanas

Yra daug priežasčių, kodėl į Uhlaną reikia įdėti į vieną iš jūsų šalių. Naudingi „Technicks“ - tai didelė „Battle Lore“ suma, darbo patobulintų elementų naudojimo galimybės. Bet jūs tikriausiai pasieksite tik todėl, kad naudoja spears.

„Uhlan“ darbas yra vienas patikimiausių žalos pardavėjų, kuris gali būti suporuotas su atakomis ar į magiją orientuotomis darbo vietomis. Jo pradinis dėmesys skiriamas tik puolimui į mirtį, bet neprivalomas „Black Magick“, kurį jis gali atverti kartu su turimais „Technicks“, daro šį darbą lankstesnį, nei atrodo iš pradžių.

Spears yra pagrindinis šio darbo dėmesys, nes jie yra vienas iš nedaugelio artimųjų ginklų, kurie gali atakuoti skraidančius priešus, ir jie yra vienas iš sparčiausių ginklų žaidime, nepaisant aukšto atakos. „Endgame“ spears turi galimybę užblokuoti savo tikslą, kuris gali būti labai naudingas.

Galiausiai „Uhlan“ yra gerai subalansuotas darbas, kurį greičiausiai naudosite bent viename žaidime.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Nėra Achilas
Žavesys
Pirmoji pagalba
Užpilkite
Peštukas
Atgimti
Juoda atspalviai
Sielų valgytojas
Greitis x2
Battle Lore x13
Magick Lore x4
Potion Lore 1&2
Remedy Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 AG
Adrenalinas
Dėmesys
Vadovas
Inkvizitorius
Paskutinis stovas
Martyras
Spellbound
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiako ietis
Sunkus šarvai 1 ~ 12

Neprivalomos licencijos Užrakinta
„Black Magic“ 5
Juoda magija 6
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
Greitėjimas
„Black Magic“ 7
Black Magic 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Chaosas esper
Magick Lore x2 Mateus esper
Battle Lore x1 Adrammelech esper
Potion Lore 3 Famfrit esper
Bonecrusher Hashmal esper
Atskleisti Ultima esper
Nykti Cuchulainn esper

Atgal į viršų

Balta Mage

Kiekvienas nori, kad jų partijoje būtų balta magija, ir kaip visada tai yra viena iš judriausių žaidimų klasių.

„White Mage“ turi prieigą prie daugiau „White Magick“ nei bet kuri kita klasė, nes „Black Mage“ turi prieigą prie „Black Magick“. Jis puikiai tinka išlaikyti jūsų partiją gyvą, o jei pastatytas, tai daroma nesulaužant prakaito.

Dėl to, kaip užimtas šis darbas, nerekomenduojama susieti „White Mage“ su kitu užimtu darbu. Tai paprasčiausiai neturės vietos Gambitui, kad galėtų tvarkyti daug daugiau pareigų, nei gydyti ir kovoti su mėgėjais / debuffs, bet ji gali sugebėti gerai panaudoti klases su kritiniais, bet mažiau naudojamais technikais, pvz., „Wither“, „Addle“ ir pan. Dar geriau, jei toje klasėje yra 3 greitis, o ne baltasis magas 2.

Pagrindiniai darbo ginklai, strypai, yra įvairūs ginklai, kurie apskaičiuoja žalą pagal charakterio stiprumą, bet turi „burtų galios“ premijas.

Mageliai Technikai Lores + Misc. Įranga
Balta Magick 1 ~ 13
Cure, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Išvalyti, Esuna, Confuse,
Tikėjimas, drąsa, Curaja,
Dispelga, Arise, Holy,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Žalia Magick 1 ~ 3
Tepalas, aliejus, drenavimas,
Reversas, burbulas, sifonas
Achilas
Mokestis
Antspaudas
Greitis x2
Kanalas x3
Battle Lore x4
Magick Lore x15
Eterio Lore 1&2
+210 AG
Vadovas
Inkvizitorius
Martyras
Serenity
Spellbound
Spellbreaker
Šildymas
Strypai 1 ~ 4
Tikėjimo strypas
Mistinis šarvai 1 ~ 13
Neprivalomos licencijos Užrakinta
+150 AG Greitėjimas
+190 AG Greitėjimas
+310 AG
Greatswords 2
Chaosas esper
+270 AG Zeromus esper
+230 AG Shemhazai esper
Svarstyklės Cuchulainn esper
Numerologija
Daggers 5
Famfrit esper
Sielų valgytojas
Battle Lore x1
Adrammelech esper
Battle Lore x1 Greitėjimas
Battle Lore x1 Exodus esper
Žodžiai 1 Zodiarkas esper

Atgal į viršų

„Esper“ licencijos

Darbų pavadinimai čia yra sutrumpinti, siekiant sutaupyti vietos. Štai jų santrumpų raktas:

  • WHM - „White Mage“
  • UHL - Ulanas
  • MAC - mašinistas
  • ŽSM - Raudona mūšis
  • BSH - Bushi
  • FBK - „Foebreaker“
  • ARC - lankininkas
  • BLM - Black Mage
  • TBM - Laikrodis
  • MNK - vienuolis
  • KGT - Knight
  • SKR - Shikari
Esper Darbas atrakina Esper Darbas atrakina
Beliasas KGT: Potion Lore 1
FBK: Horologija
BSH: Svarstyklės
Mateus UHL: Magick Lore x2
KGT: „White Magick“ 6
(Cura, Regen)
„White Magick 7“
(Išvalyti, Esuna)
TBM: 230 AG
BLM: Rankinės bombos 3
SKR: Gil Toss
Chaosas WHM: 310 AG
Greatswords 2
UHL: Black Magick 7
(Bio, Blindga)
Black Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 AG
ŽSM: Greatswords 3
KGT: 390 AG
Atgimti
„Excalipur“
MNK: White Magick 11
(Šventasis, Esunaga)
White Magick 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 AG
ARC: Magick Lore x5
BSH: Brawler
Cuchulainn WHM: Svarstyklės
UHL: Nykti
MAC: Magick Lore
RMB: Black Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Black Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Battle Lore
FBK: Juoda atspalviai
BSH: Antspaudas
SKR: White Magick 12
(Protectga, Shellga)
Exodus WHM: Battle Lore
MAC: Žalioji Magick 1
(Nafta, sūris)
ŽSM: Sunkus šarvai 8
Sunkus šarvai 9
Sunkus šarvai 10
KGT: 350 AG
MNK: Sielų valgytojas
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore x4
BLM: Sunkus šarvai 8
BSH: 500 AG
Adrammelech WHM: Sielų valgytojas
UHL: Battle Lore
TBM: „White Magick“ 4
(Cura, pakelkite)
FBK: Battle Lore
BLM: Rankinės bombos 2
BSH: Sielų valgytojas
SKR: Juoda atspalviai
Hashmal UHL: Bonecrusher
ŽSM: Pavogti
KGT: „White Magick“ 8
(Confuse, Faith)
„White Magick 9“
(Bravery, Curaja)
MNK: „White Magick“ 4
(Cura, pakelkite)
TBM: Kanalas
FBK: Greitis
BLM: Makara
SKR: Bonecrusher
Famfrit WHM: Numerologija
Daggers 5
UHL: Potion Lore 3
MAC: Laikas Magick 8
(Vanishga, Warp)
Laikas Magick 9
(Reflectga, Slowga)
Laikas Magick 10
(Graviga, Hastega)
ŽSM: „Battle Lore x2“
MNK: „White Magick 10“
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore
ARC: 340 AG
435 AG
BLM: 190 AG
230 AG
310 AG
Zodiarkas WHM: Žodžiai 1
MAC: 390 AG
ŽSM: Greatswords 4
KGT: 390 AG
Atgimti
„Excalipur“
MNK: „White Magick“ 13
(Atnaujinti)
TBM: Kardai 9
ARC: Užpilkite
1000 adatų
BSH: Sunkus šarvai 9
Sunkus šarvai 10
Sunkus šarvai 11
Shemhazai WHM: 230 AG
MAC: Rankinės bombos 3
ŽSM: „White Magick 7“
(Išvalyti, Esuna)
KGT: Potion Lore 2
MNK: Potion Lore 3
ARC: Sunkus šarvai 10
Sunkus šarvai 11
Sunkus šarvai 12
BLM: Sunkus šarvai 7
BSH: Ekrano blokavimas
SKR: Ginklai 5
Ginklai 6
Zeromus WHM: 270 AG
MAC: Makara
ŽSM: Kanalas
MNK: Stebėjimas Nerandamas
TBM: Addle
Šlyties
FBK: Magick Lore x4
BLM: Sunkus šarvai 9
BSH: Magick Lore x2
Ultima UHL: Atskleisti
MAC: Magick Lore x3
ŽSM: Žodžiai 1
Greatswords 2
KGT: Telekinezė
Battle Lore
TBM: Kardai 7
Kardai 8
FBK: Greitis
ARC: Užpilkite
1000 adatų
BLM: Telekinezė
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Keliautojas
ŽSM: Pavogti
KGT: „White Magick“ 8
(Confuse, Faith)
„White Magick 9“
(Bravery, Curaja)
FBK: Keliautojas
BLM: Pavogti
Peštukas
BSH: Kraujo kardas
Karkata
UHL: Bonecrusher

Atgal į viršų

Licencijos raktas

Tai tik tai, ką daro kai kurios iš šių licencijų, sąrašas ir tai, ką daro „Technicks“ (nes gali būti sunku prisiminti).

  • Battle Lore - Padidina atakos galią 20%
  • Magick Lore - Padidina magišką galią 20%
  • Greitis - Padidina veiksmų greitį 10%, bet ne daugiau kaip 30%
  • Kanalų nukreipimas - Sumažina MP išlaidas 10%, bet ne daugiau kaip 30%
  • Eterio Lore 1/2/3 - Padidina eterio efektyvumą 10/20/30%
  • Potion Lore 1/2/3 - Padidina potiono efektyvumą 20/30/40%
  • Remedy Lore 1 - Teisės gynimo priemonės pašalinti miego, Sap, Imobilizuoti, Išjungti
  • Remedy Lore 2 - Priemonės pašalina Petrify, Confuse ir Oil
  • Remedy Lore 3 - Teisės gynimo priemonės pašalina „Stop“, „Doom“ ir ligas
  • Adrenalinas - Padvigubina fizinę žalą, susijusią su kritine sveikata
  • Brawler - Padidina atakos galią, kai neapsaugota (skalės su lygiu ir simbolių stiprumu)
  • Dėmesys - Padidinkite fizinę žalą, kurią patiria 1,5, kai HP yra pilna
  • Vadovas - Atkuria MP, kai sprendžiami mirtini priešų pažeidimai
  • Inkvizitorius - Atkuria MP, kai susiduriama su fizine žala
  • Paskutinis stendas - Paverskite fizinę žalą, padarytą esant kritiniam HP
  • Martyras - Sugadintas MP atkūrimas
  • Serenity - Padidina 1.2x ir magick gydymo padarytą žalą, padarytą 1,5 karto, kai HP yra pilna, ir padidina tikimybę nusileisti būsenos efektams priešams
  • Spellbound - Buffai trunka 50% ilgiau
  • Spellbreaker - Padvigubina magišką žalą, padidina gijimą 1,5 karto ir padidina tikimybę nusileisti būsenos poveikiui priešams kritiniame HP
  • Šildymas - Atkuria MP, kai sprendžiami „magick“ pažeidimai

Technick klavišas

  • 1000 adatų - Padarykite 1000 sužalojimų priešui
  • Achilas - Priešui įvyksta atsitiktinio statuso efektas
  • Addle - Mažina priešo magišką galią 50% savo dabartinės
  • Bonecrusher - Vartoja 0–99% naudotojo HP, kad galėtume nužudyti priešą. Jei jis praleidžia, jis nužudomas
  • Mokestis - Atkuria naudotojų MP, naudodamas vartotojo lygio x1,5 minus 1. Gali praleisti, o tai sumažins MP MP iki 0. Praleidimo greitis pagrįstas likusiu MP procentais
  • Žavesys - Vieną priešą suklaidina
  • Atskleisti - Sumažina priešo gynybą 10% dabartinės gynybos. Niekas nėra atsparus šiam poveikiui.
  • Pirmoji pagalba - Atkuria HP visiems kritiškame HP
  • Gil Toss - „Tosses Gil“ priešas, nukentėjęs nuo žalos, susijusios su likusiu HP likučiu. Gali būti padaryta ne daugiau kaip 10000 žalos, kuri padalijama tarp kiekvieno priešo. Praleis (o ne vartos Gil), jei žaidėjas neturės pakankamai Gil, kad galėtų išmesti
  • Horologija - Siūlo žalos priešams, esantiems per žaidimo laiką
  • Praleisti - Visiškai suvartojate MP vartotojus, gydydami sąjungininką 10 kartų. Jei naudotojo MP yra 0, jis nužudys vartotoją
  • Svarstyklės - Bifelis, kuris suteikia išsamesnę informaciją apie priešus
  • Numerologija - Su kiekvienu sėkmingu paspaudimu susiduriama su didėjančia teritorijos žala, o paspaudimų skaičius dalijamas tarp įgūdžių turinčių naudotojų. Turi didelės žalos potencialą, jei jums pasisekė, kad neturėsite praleidimų tarp kelių hitų
  • Poach - Užfiksuoja HP ​​kritinį priešą, suteikdama šaliai plėšimą EXP, LP ir kt
  • Atgimti - Žudo vartotoją, kad jis visiškai atgaivintų sąjungininką
  • Juoda atspalviai - Vaidina atsitiktinį „Black Magick“ priešą, įskaitant „Magick“, kurio vartotojas nėra išmokęs
  • Šlyties - Sumažina priešų magiškumą prieš 10% dabartinio priešiškumo. Niekas nėra atsparus šiam poveikiui
  • Žvilgsnis nerodomas - Sumažina priešo HP skaičių iki mažesnio nei 10, bet tik tada, kai vartotojas nukenčia nuo aklųjų (ir daugybė priešų)
  • Sielų valgytojas - Sunaudoja 20% naudotojo maksimalios HP, norėdama susidoroti su 1,7 karto didesne žala nei įprastu fiziniu išpuoliu, bet gydo Undead priešus
  • Antspaudas - Taikomas bet koks neigiamas būsenos efektas naudotojui taikinio priešui
  • Pavogti - Sunaikina daiktą iš priešo
  • Telekinesis - Leidžia Melee atakuotojams atakuoti diapazone, nors ir pats savaime yra aktyvus įgūdis, kuris turėtų pakeisti atakos komandą prieš skraidančius priešus
  • Keliautojas - Siūlo žalos priešams diapazone, atsižvelgiant į veiksmus, kurių buvo imtasi, ir įrašytas žingsnio dydis atstatomas su įgūdžių naudojimu
  • Kieti - Sumažina priešo stiprumą 50% dabartinės jėgos

Atgal į viršų

Ženklų maksimali bazinė statistika ir numatytosios licencijos

Tikimės, kad norite tai žinoti dėl min-maxing priežasčių. Tačiau prieš tai čia yra svarbios licencijos, kurių kiekvienas simbolis prasideda:

  • Vaan: Pavogti
  • Penelo: „White Magick 1“, pirmoji pagalba
  • Baschas: Svarstyklės
  • Balthier: Steal, First Aid
  • Ashe: White Magick 1, Svarstyklės
  • Fran: „White Magick 1“, „Black Magick 1“, „Steal“

Čia pateikiami kiekvieno simbolio maksimalūs papildomi statistiniai duomenys IZJS versija. Manau, kad jie yra vienodi TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
Stiprumas: 78
Magick galia: 73
Gyvybingumas: 61
Greitis: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Stiprumas: 70
Magick galia: 76
Gyvybingumas: 60
Greitis: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Stiprumas: 73
Magick galia: 78
Gyvybingumas: 57
Greitis: 36
Baschas

HP: 5224
MP: 540
Stiprumas: 78
Magick galia: 63
Gyvybingumas: 47
Greitis: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Stiprumas: 75
Magick galia: 63
Gyvybingumas: 58
Greitis: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Stiprumas: 71
Magick galia: 68
Gyvybingumas: 62
Greitis: 36

Atgal į viršų

Kitos nuorodos

Tai skamba daug didesni nei bent jau dabar. Labai sunku dirbti su daugeliu kitų TZA vadovų, bet šiuo metu tai, ką turime:

  • FF12: TZA patarimai gyventi gidu
  • FF12: TZA „Sužinokite, kaip naudoti Gambits Thorugh My Party“ vadovą
  • FF12: Kaip gauti Seitengrat (neįtikėtinai sugadintą lanką)
  • Kaip iš tikrųjų gauti Zodiako ietį (su išsamia informacija)
  • „Phon Coast Hunt Club Outfitters“ ir „Trophy“ retų žaidimų vadovas