Galutinė DOOM apžvalga - vidutinė ir nuoširdi patirtis

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
THE DIFFICULTY OF FINAL DOOM
Video.: THE DIFFICULTY OF FINAL DOOM

Turinys

Galutinis DOOM yra „FPS“ šaudyklė, sukurta „TeamTNT“ ir „Casali Brothers for Id Software“ ir paskelbta „GT Interactive“. Jis išleistas 1996 m., Skirtas „PC“, „Mac“ ir „PSX“. Žaidimas susideda iš dviejų atskirų epizodų, kurių kiekvienas turi 32 naujus lygius žaidėjui. Ji siūlo ne tik papildomus lygius, bet ir vidutinio lygio dizainą su kartais netinkamu priešo išdėstymu.


Du epizodai, du sklypai

Tęsdamas žaidimą per LEMTIS serija, kaip pasiruošimas būsimam pertraukimui tik horizonte, turiu vieną paskutinį „retro“ sustojimą prieš įeinant į tamsią, šliaužiančią seriją. Tai galutinis sustojimas Galutinis DOOM, kuri susideda iš dviejų epizodų, kuriuos sukūrė dvi skirtingos „Id Software“ komandos.

Kiekvienas epizodas turi savo individualią istoriją, pirmąją TNT: Evilution. Sklypas „Evilution“ vyksta po įvykių DOOM 2, kur UAC negavo savo pamokos su teleportacija. Nepaisant demonų invazijos iš pragaro, kuris žuvo milijardus žmonių, UAC toliau eksperimentuoja su teleportacija.

Šį kartą UAC atlieka eksperimentus su Io, vienu iš Jupiterio mėnuliais. Iš pradžių eksperimentai vyksta gerai - ir atidarius pragarą portalą, jūrų pėstininkai išstumia demonus. Po kelių mėnesių vežėjas atvyksta anksčiau nei numatyta.


Nepaisant didžiulio dydžio, saugumas leidžia laivui išsiaiškinti, kad tai yra transporto laivas iš pragaro. Demonai atleidžiami, žudomi ar turintys visus, su kuriais jie susiduria. Per šį laiką jūrininkas vadina vaikščioti prieš tai, kai jį užpuolė Imp.

Išsiuntęs „Imp“, jis grįžta į bazę, kad surastų visus mirusius. Jis prisiekia atleisti savo kritusius draugus ir nužudyti kuo daugiau demonų, kaip jis galbūt gali, kai baigsis reidą.

Antrasis epizodas yra „Plutonijos eksperimentas“, kuris vėl vyksta po įvykių DOOM 2 bet visiškai kitoje visatoje. „Plutonijos eksperimento“ sklypas yra tai, kad po invazijos į Žemę UAC dabar yra naujai valdoma (senas valdymas yra miręs) ir dirba siekdamas apginti Žemę nuo bet kokių tolesnių invazijų iš pragaro.

Mokslininkai pradeda dirbti su prietaisu, vadinamu Quantum Accelerator, kuris gali uždaryti vartus į pragarą ir sustabdyti bet kokius išpuolius. Eksperimentai vyksta gerai, bet ne ilgai, kol pragaro demonai pradės žinoti apie prietaisą.


Portalas atsidaro junginio širdyje, o demonai pradeda pilti. Quantum Accelerator veikia tinkamai, uždaro vartus ir sustabdo invaziją. Kitą dieną iš karto atsidarė septynių portalų žiedas. Po valandos, prietaisas uždaro šešis iš septynių portalų, tačiau demoniškas orda tampa per galinga ir daug.

Likęs vartai paliekami atviri, o senovės globėjas, turintis galią kurti ir apsaugoti portalus. Vyriausybė išsigandusi, kad Kvantinis pagreitis bus sunaikintas ar naudojamas prieš žmoniją, ir siunčia visus Marines į svetainę.

Tuo metu žaidėjo „Jūrų“ charakteris buvo išvykęs ir įsikūręs paplūdimyje netoli komplekso. Atvykęs jis gali išgirsti demonišką veiklą iš vidaus. Jis žino, kad vartininkas turi dirbti su tuo, kas netrukus pasieks siaubingą kulminaciją.

Žinant, kad nesvarbu, kiek yra jūrų pėstininkų, ar kiek jų atneša ugnies jėga, to nepakaks, kad susidurtų su demoniškomis minios, Jūra nusprendžia eiti ir nugalėti vienintelį vartų valdytoją.

Abu sklypai yra būtent tai, ko tikitės iš LEMTIS serija. Jie nėra ypač kūrybingi, nauji ar siūlo gilią siužetą. „Evilution“ tiesiog jaučiasi beveik kaip originalaus sklypo kopijavimas ir įklijavimas, bet invazija vyksta per demonišką erdvėlaivį, kuris prieštarauja portalui.

„Plutonijos eksperimentas“, nors ir duodu jam kreditą bent jau tam tikram kūrybiškumui, vis dar nėra nieko daugiau nei tai, ką DOOM ir DOOM 2 duoti. Galutinis DOOM neabejotinai nepateikia siužeto, bet daro LEMTIS video žaidimas? Veiksmas yra pagrindinis a LEMTIS žaidimas, ir Galutinis DOOM šiuo atžvilgiu neabejotinai skiriasi. Jei ieškote išsamios istorijos, čia nerasite.

Daugiau veiksmų mažiau atmosferoje

Pagrindinis dėmesys skiriamas LEMTIS serija visuomet buvo veiksmas, tačiau ankstesni žaidimai nebuvo be jų fantastinės atmosferos. Lygiai turėjo puikų siaubo jausmą, su gausiais vaizdais ir tinkamu garso takeliu.

Į Galutinis DOOMabiejuose epizoduose iš tikrųjų daugiausia dėmesio skiriama veiksmui, netgi dar vienas žingsnis toliau su padidėjusiu priešų skaičiumi ir didesniu griežtesnių priešų skaičiumi. Be to, problemos, susijusios su veiksmo didinimu, yra tai, kad jos nereikia ir dėl to patiria lygių atmosferą.

„Evilution“ bando sukurti daugiau unikalios tapatybės su savo pačių garso takeliu, tačiau ji nesukuria bendros patirties. Garso takelis yra labiau supakuotas ir džiaugsmingas, o ne lėtas siaubo tema, pridėta prie atmosferos, kaip ir originaliuose žaidimuose.

Skirtingai nei „Evilution“, „The Plutonia Experiment“ naudoja tą patį garso takelį nuo originalių žaidimų. Nepaisant originalaus garso takelio, jis neprisideda prie bendros atmosferos. Lygiuose trūksta tų gerai išdėstytų siaubo elementų, kuriuos garso takelis turi efektyviai dirbti.

Siaubingi mirusiųjų jūrų pėstininkų paminklai yra labiau šoko elementas, nes prieštarauja tam, kad jie būtų pridėti prie atmosferos Galutinis DOOM. Nėra jokių abejonių, kad lygiai yra veiksmiški, tačiau jie praleidžia tą gražią muzikos derinį ir idealiai tenkina gudrus šėtoniškus vaizdus, ​​kurie buvo originalūs žaidimai.

Jokių papildomų funkcijų ir vidutinio lygio dizaino nepavyksta išgyventi.

Galutinis DOOM po to, kai buvo paleistas, į stalą nieko nepateikia DOOM 2. Visą tai Galutinis DOOM turi pasiūlyti šešiasdešimt keturis naujus lygius, trisdešimt du kiekvienam epizodui. Nieko naujo pasiūlyti, žaidimas visiškai priklauso nuo lygių ir jų dizaino.

Dvi komandos, dalyvaujančios lygių kūrime, nebuvo profesionalai, bet buvo kūrėjai, kurie sukūrė papročius LEMTIS žemėlapiai. Abi komandos rodo, kad trūksta profesinės patirties lygmens dizaino srityje.

Abiejų epizodų lygiai neturi bendro sklandaus dizaino LEMTIS ir DOOM 2. Kartais gali būti sunku naršyti ir sukelti painiavą, taip pat ir daugybę atgalinių veiksmų. Tokie klausimai lemia žaidimo tempo sulėtėjimą - nuodėmę už tokį veiksmą orientuotą žaidimą.

Lygių dizaino metu taip pat buvo daug praleistų galimybių. Labai dažnai žaidėjas pateks į didelį kambarį, kuriame bus mažai priešų ar pavojaus. Tokie dideli kambariai puikiai tinka „Pinky Demon“ ambasams arba padoraus dydžio pragaro riterių grupėms.

Kitas pagrindinis klausimas, susijęs su lygmens dizainu, yra priešas. Priešai dažnai dedami į labai savavališkas pozicijas - jau nekalbant apie dideles chaingun grupes, turinčias kareivius, kurie per kelias sekundes skleidžia žaidėjo sveikatą.

Yra daug priešų, turinčių išpuolių, kurie akimirksniu patyrė žaidėją, įdedami į atstumą, kuris nėra veiksmingas, kad žaidėjas atakuotų su žemesniais ginklais. Jis verčia žaidėją naudoti aukštesnius ginklus silpnesniems priešams.

Tai neapima „Plutonijos eksperimento“ riaušių sukeliančios labirinto lygio. Pritariu jo kūrybiškumui ir pastangoms bandyti ką nors naujo LEMTIS lygio dizainas, bet labirintas, pripildytas keturiolika Arch-Viles, yra tiesiog juokingas.

Apskritai, lygiai Galutinis DOOM puikiai tinka žaisti, jei ieškote daugiau lygių, kurie nėra tipiškos programinės įrangos kokybės. Jei ieškote profesionalaus lygio dizaino, kaip LEMTIS arba DOOM 2, tikriausiai geriausia laikytis su jais, o ne Galutinis DOOM.

Vidutinė ir nuoširdi patirtis

Galutinis DOOM yra vidutinė patirtis visais įmanomais būdais. Ji nieko naujo nesuteikia, o lygio dizainas yra vidutinis kokybės, todėl atsiranda nuoširdi patirtis. Be ankstesnių pavadinimų lygmens dizaino sklandumo, bendras žaidimo tempas yra lėtas.

Žaidimo sudėtingumo lygiai taip pat yra labai aukšti dėl savavališko priešo padėties, o vien tik pakaktų kai kuriems žaidėjams leisti žaisti. Tiesiog, kad užbaigtumėte žaidimą dėl itin smurto dėl smurto, turėjau įdiegti „Brutal DOOM V20B mod“.

Jei ieškote daugiau LEMTIS, Galutinis DOOM gali pakakti, kad būtų patenkinti, bet nieko kito, o ne tik pavadinimą. Jei nuspręsite žaisti žaidimą, labai rekomenduoju įdiegti Brutalus DOOM V20B mod tik šiek tiek žaidimo aikštelėje, suteikdami sau šiuolaikines kontrolės priemones - pelės iešką, šokinėjimą ir WASD judėjimą.

Mano atsiliepimus galite rasti LEMTIS ir DOOM 2 čia „Gameskinny“.

Galutinis DOOM galima įsigyti „Steam“ už 4,99 € (4,99 $) arba kaip „ DOOM Classic Complete už 14,99 € (14,99 $). Ji taip pat prieinama „GOG.com“ svetainėje ir yra nemokama, pirkdama DOOM 2 už 8,99 € (apytiksliai 10.08 USD)

IMAGE SOURCE: galutinė DOOM garo parduotuvė

Mūsų vertinimas 5 „Final DOOM“ žaidėjui pristato tik papildomus vidutinio dizaino lygius, suteikiančius bendrą malonumą. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas