FFXIV ir dvitaškis; „Syrcus Tower“ - „Scylla Boss“ vadovas

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
FFXIV ir dvitaškis; „Syrcus Tower“ - „Scylla Boss“ vadovas - Žaidynės
FFXIV ir dvitaškis; „Syrcus Tower“ - „Scylla Boss“ vadovas - Žaidynės

Turinys

„Scyrcus Tower“ yra antroji „Crystal Tower“ istorijos linijos dalis. Tai 24-ių žmonių reidas, kuriame žaidėjai eilėje naudojasi „Duty Finder“. Skirtingai nuo keturių ir aštuonių žmonių atvejų, Syrcus Tower reikalauja didžiulio koordinavimo ir sąmoningumo. Vienas neteisingas žingsnis gali sukelti ir kitus 23 žaidėjus. Šis vadovas apims pirmąjį bosą „Scylla“, vieną iš drąsiausių kovų Sirijos bokšte.


Nustatymas:

Prieš pradedant yra trys svarbūs dalykai.

  • Pagrindinis bakas
  • Off tankai
  • Šalies pozicijos

Pagrindiniai rezervuarai ir rezervuarai yra pagrindinis sveikas protas. Pagrindinis bakas bus atsakingas už Scylla laikymą, kad liktų aljanso dalis. Užsikrėtę tankai yra atsakingi už papildomų monstrų, kurie nyksta kovos metu.

Partijos pozicija nėra tokia, kaip supjaustyta ir išdžiovinta. Kambaryje ant grindų yra trys apskritimai, po vieną kiekvienai šaliai. Per pertrauką, vadinamą „Daybreak“, kiekviena šalis turėtų sugrupuoti ratą, kad užkirstų kelią „Daybreak“ pataikyti į aljansą. Paprasčiausias būdas nustatyti šį veiksmą yra į šiuos apskritimus įtraukti kiekvieno taško kelio taškus. Žiūrėkite žemiau esantį žemėlapį, kad nustatytumėte standartinę konfigūraciją. Kiekviena šalis pradės savo kelio tašką ir sugrįš atgal į savo kelio tašką per „Daybreak“.


Mechanika:

Šiai kovai yra dvi pagrindinės mechanikos. Dėl pirmojo mechaniko, naudojančio jungiamuosius raiščius, pobūdį, kova yra sunku stebėti vizualiai. Antrasis yra jau paminėtas „Daybreak“ mechanikas.

Tether Orbs:

Šioje mechanikoje yra trys skirtingi spalviniai orbs ir kiekvienas iš jų yra skirtingas.

  • Violetinė Orb: Šie orbs yra perkeliami į purpurinius stulpelius, esančius pusiaukelėje tarp kiekvieno kambario platformos. Tai leidžia platformoms įsijungti per „Daybreak“ etapą.
  • Mėlyna Orb: Šie orbs sušvelnina tikslą, kai užmezga kontaktą. Jūs turite šiek tiek ištraukti juos iš „Scylla“ ir tada leisti jiems nukentėti. Šis efektas veikia kartu su galutiniu orb.
  • Red Orb: Raudonos spalvos orbs susiduria su gaisro padariniais, susidūrus su žaidėju. Jie naudojami žaidėjams, kurie gavo mėlyną orbą, paliekant mėlyną ratą ant žemės. Jei nėra užšaldytų žaidėjų, tiesiog turite leisti orbui nukentėti. Neleiskite orbui patekti į mėlyną ratą, nes jis pašalina juos iš grindų.

Senovės blyksniai:

Senovės Flare naudoja mėlynus apskritimus, paliktus ant žemės. Kai „Scylla“ pradeda skaityti, senovės blyksniai paleisti į mėlyną ratą. Šie apskritimai apsaugo jus nuo didžiulės žalos, kurią „Ancient Flare“ siūlo.


Daybreak:


25 proc. „HP Scylla“ pradeda rinkti „Daybreak“. Šiuo metu žaidėjai turėtų grįžti į savo partijos kelio tašką, kad aktyvuotų platformas. Jei į stulpus buvo paimta pakankamai violetinių rutulių, platformos galios apsaugą, blokuojančią efektus. Jei ne, visos šalys imobilizuotos tam tikrą laiką. Tai taip pat atsitinka, jei nepakanka žmonių pasiekti savo platformas. Po to, kai drebėsite, keli monstrai neršia, kuriuos reikia nužudyti.

Vyresnio amžiaus darbuotojų

Šiuos priedus galima nužudyti arba ignoruoti. Jie sukelia apskritimo AoE išpuolius ant žemės, kuriuos galima lengvai išvengti. Jų žudymas tik išvalo kai kuriuos vietovės padarinius.

Sekite viską, kas pirmiau, ir Scylla neturėtų būti sunku. Sėkmės ir pasilinksmink. Daugiau gidų ieškokite mano FFXIV vadovas.