FFXIV ir dvitaškis; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss vadovas

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
FFXIV ir dvitaškis; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss vadovas - Žaidynės
FFXIV ir dvitaškis; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss vadovas - Žaidynės

Turinys

„Scyrcus Tower“ yra antroji „Crystal Tower“ istorijos linijos dalis. Tai 24-ių žmonių reidas, kuriame žaidėjai eilėje naudojasi „Duty Finder“. Skirtingai nuo keturių ir aštuonių žmonių atvejų, Syrcus Tower reikalauja didžiulio koordinavimo ir sąmoningumo. Vienas neteisingas žingsnis gali sukelti ir kitus 23 žaidėjus. Šis vadovas apims antrąjį bosą, Glasya Labolas.


Nustatymas:

Prieš pradedant yra trys svarbūs dalykai.

  • Pagrindinis bakas
  • Off tankai
  • Šalies pozicijos

Pagrindiniai rezervuarai ir rezervuarai yra pagrindinis sveikas protas. Pagrindinis bakas bus atsakingas už Glajos Labolos laikymą už likusį aljanso žudymą. Užkrovimo cisternos atsako už tam tikrų papildomų punktų priėmimą tam tikrose pozicijose savo partijoms. Pagrindinė bako grupė turės paskirti ką nors kito, kuris tai atliktų.

Šalys yra išdėstytos taip, kad jos būtų sutelktos į vieną iš trijų kambario šuolių. Šios trinkelės yra aktyvuojamos įvykdžius tam tikrus reikalavimus kovojant. Žemiau pateiktas vaizdas žymi šuolio platformas.

Mechanika:

Yra keletas mechanikų, kurie turi žinoti šioje kovoje, kartu su keletu AoE atakų.

AoE atakos:

Kovos metu Glazija reguliariai naudoja tris AoE atakas: siaurą kūgį, atsitiktinį trijų apskritimų žemės tikslą ir didelį ratą, nukreiptą į save. Šie išpuoliai yra lengvai išvengiami.


Pirminė mechanika:

Yra keletas dalykų, kurie atlieka pagrindinį šios kovos mechanizmą. Pirmasis yra įkrovimo matuoklis, esantis „Duty“ duomenų viršutinėje dalyje. Pilnas skaitiklis yra bloga naujiena aljansui, matuoklis užpildo iš Glasya jungiančius stendus su tam tikrais kovos tikslais. Šios mechanikos kartojasi, kol Glasya miršta.

Clockwork Wright:

Pirmasis tikslas. Jie prideda neršto su violetiniu AEE apskritimu aplink juos ir jungia juos prie boso. Trapas atjungti laidą yra tas, kad kažkas stovi ratelyje, kuriam bus imobilizuota, kol likusioji aljanso dalis nužudys Wrightą. Yra keletas šių, kurie neršia vienu metu, ir jie neršia apie 60-70% HP.

Po tam tikro laiko, arba Žvėris nužudomas, Glazija persikelia į kambario centrą, kad išstumtų kambario pločio. Per šį laiką sukrauti savo šalies kelio tašką. Priklausomai nuo įkrovos matuoklio įkrovimo kiekio, šis užpuolimas gali susilpninti aljansą. Po to, kai ataka išnyksta, aplink kambarį pradeda judėti du apskritimo diskai panašūs objektai, vengdami jų, nes jie patirs didelę žalą visiems, kuriuos jie patyrė.


Laikrodis:


Tai yra ten, kur įeina rezervuarai. Šešios stulpai sklinda aplink kambarį, trys ant šuolio pagalvėlių ir kiti trys tolygiai tarp jų. Stulpai, kurie nėra ant šuolio pagalvėlės, bus pririšti prie „Glasya“, pakrovę jo matuoklį. Tuo pačiu metu 3 „Clockwork Squires“ neršia, perkelia juos tarp savo kelio taško ir teisingo pririšimo, kad pašalintų pririšimą nuo „Glasya“ ir prisijunkite prie šuolio pado per „Squire“. Tai leidžia peršokti.

Po to, kai visi trys Squires yra užrakinti, naudokite šuolio bloką, kad išvengtumėte plataus užpuolimo. Ramsčiai sukurs kiekvieną mažą apskritimą, kuris nužudomas kelyje į ratą, kuris nuves jus atgal į kovą. Po didelės atakos, Glasya neršia trys disko tipo objektai.

Sekite viską, kas pirmiau, ir Glazija apskritai neturėtų būti sunku. Sėkmės ir pasilinksmink. Daugiau gidų ieškokite mano FFXIV vadovas.