Turinys
- Pertrauka.
- Viskas, ką galėjau galvoti, yra „Kodėl mes tai darėme?
- Sąžiningai, tai vienas iš tų momentų, kurie parodo man, kodėl aš toleruoju trolių ir aukso nepageidaujamo e.
Atleiskite savo sąmonės srautą čia, bet aš noriu, kad tai iš savo galvos, kol aš nesugebėsiu.
DC Universe Online kasdien išjungia tiksliai 0600 CST. Jie netgi skelbia apie pasaulį. 30, 25, 15 ... Net ir praėjusių 10 minučių skaičiavimas, o paskutinis - 10 sekundžių. Nėra jokio pasiteisinimo nežinant, kad serveryje bus atliekamas kasdieninis „aptarnavimas“. Ant šono atkreipkite dėmesį, kad visuomet susidursiu su geduliuojančiu geeku, kuris išstumiamas iš lovos, patraukdamas save į serverių kambarį, įžvelgdamas, sakydamas: „mes esame geri“ ir kiekvieną dieną pataikome į paleisties mygtuką. Jis mane linksmini.
Gavau livecasting 3:30, bet vis dar jaučiau, kad žaisti po trumpos pertraukos. Taigi aš prisijungiau prie simbolio, kurio nežinau kaip dažnai, ir susikurčiau atsitiktiniams atvejams. Apie 5:30 aš pradėjau jį nuleisti, kai gavau pranešimą. „Jūsų pavyzdys yra paruoštas“.
Huhwha? Aš jau nuvažiavau 4 žaidėjus, kuriuos aš ... oh, tai yra RAID! Aš užmiršau, kad už tai atsakiau. 30 minučių uždaryti, tai tikriausiai yra grupė, bandanti nugalėti paskutinį bosą galutiniame sūkuryje. Tai nutinka. Aš padėsiu. Paspauskite "priimti". Tada pristabdykite.
Pertrauka.
Jei nepavyksta žaisti DCUO arba jei jūsų pasirinkta MMO neturi atsitiktinės partijos parinkties, lemme pasakys, ką tai reiškia. Jei tai grupė, kuriai reikia tik vieno asmens dėl partijos nario išvykimo, nėra pertraukos. Jūs paspausite sutikimą, ir jūs stebuklingai nuplėškėte tokį atvejį, kai patikrinate žemėlapį, pamatysite, kiek jie yra, ir paleiskite kaip pragaras juos sugauti.
Jei yra pertrauka, tai reiškia naują atvejį. Visi 4, 5, 8, 25, nepriklausomai nuo to, ką visi patiria „priimti“, o tai užima daug laiko. Taigi, jei yra pauzė, pradedate nuo pradžios. Su maždaug 30 minučių iki išjungimo. Jūs žinote, kad jaučiatės, kai pradėsite savo automobilį, pažvelgsite į dujų matuoklį ir pamatysite, kad jis yra pavojingai arti „E“? Taip, tai toks, bet su 7 žmonėmis su jumis. Kas visi yra labai ginkluoti. Ir trys iš jų yra kailiai.
Prieš kažką iš tikrųjų persikėlėme, mums teko nerimauti. Niekas nenurodė pokalbio, niekas kalbėjo balsu. Manau, kad mes visi tai darėme, sukdami fotoaparatą ir matydami, kas ketina išvykti. Niekas to nepadarė. „30 minučių iki išjungimo“ ateina per pokalbių langą. Tai, kas nutiko toliau, buvo nugaros, siaubingas, bet visiškai kietas.
Beveik kaip jis buvo choreografuotas, mes visi stumdome į grupę kaip grupę, torpedos buvo pasmerktos visišku greičiu. Pirmoji dalis užtruko per ilgai, visada. Mes persikėlėme į antrąją dalį, nekalbėdami mes visi pateko į mūsų vaidmenis ir kaip išspręstos galvosūkiai. Nebuvo kalbėjimo balso ar teksto, nebuvo kaltės ar pykčio ... Tai buvo „galva žemyn ir važiuoti į priekį“ mentalitetas. Buvo „jokio laiko kalbėti, tegul tai darome“ prasme.
Laikmačio laikrodis sakė: „10 minučių uždaryti“, ir aš gerai žinojau, kad nusidėvėjęs mes neketinome to padaryti iki galo. Mes buvome per toli. Manau, kad mes visi žinojome tam tikru lygiu. Ir dar, mes stumdome. Mes vos įveikėme pagrindinį antrąjį bosą, praradus pusę partijos, kuri išnyko. Nedaugelis iš mūsų, kurie liko stumiami. Mes darome RAID su puse komandos, ir mes vis dar vairuojame.
Mes kovojame prieš baigiant bosą. Net su visa komanda, tai trunka 10 minučių ir mes turime pusę sąrašo. Mes vairuojame. Gydytojas, kuris paliko, daro viską, ką gali, kad palaikytų mus. „Trolleris daro viską, ką gali, kad galėtume mus valdyti. Bakas ... jis nuėjo DPS, kad galėtume greičiau užpilti daugiau žalos. Mes pasiekėme šį viršininką su viskuo, ką turėjome, o pokalbių langas atrodė pastoviame „5 min. Prieš išjungimą“ „4 min. Prieš išjungimą“ „3 minutės prieš išjungimą“.
Nėra sustojimo. Nėra pasiteisinimų. Visas laikas, kai mes atliekame misiją. Mes visi žinome kovą, visi žinome, kaip eina ritmas, ir mes visi žinome, kad pragare nėra jokio būdo, prieš tai išjungdami šį bosą.
Bet mes nuolat vairuojame.
Manau, mes praradome gydytoją 30 sekundžių. Aš iškėliau visus savo „savęs išgydyti“ sugebėjimus, bet to nepakanka ir aš nusileidžiu po 15 sekundžių, kai eisiu per daug. Aš žiūriu į komandą ir vis dar du vyrai kovoja, kad laimėtų, nors laikmatis pažodžiui turi pokalbio langą. Ekranas užšąla, ir gaunu atjungimo ekraną. Nėra žodžių, nekaltų, jokių pasiteisinimų. Mes kovojome visą kelią.
Ir aš sėdėjau atgal kėdėje, „Pink Floyd“ vis dar grojo mano garsiakalbiuose, žiūri į atjungimo ekraną.
Viskas, ką galėjau galvoti, yra „Kodėl mes tai darėme?
Logiškai, mes visi žinojome, kad 30 minučių yra nepagrįstas laiko langas, kad netgi išbandytumėte 8 žaidėjų grupę. Gera žaidėjų komanda su praktika galėtų tai padaryti, bet ne iš kapinių įgulos PUG. Kuo geriau būtų sėdėti būstinėje, rūšiuoti daiktus, parduoti tai, ko jums reikia, ir jį pavadinti. Bet tada vėl nemanau, kad žaidėjai visada yra loginiai tvariniai.
Manau, kad tai buvo iššūkis. „30 min. Mes visi žinojome, kad tai neįvyks, bet tai neketino mums trukdyti. Net kai buvo skausmingai akivaizdu, kad mes nesiruošiame baigti, mes tai padarėme „kiek galime eiti?“. Ir net kai sekundės pažymėjo, tai buvo „mus“ prieš laikrodį. Tai buvo laimėti, bet mes ketinome jį uždirbti pergalę. Taip pat manau, kad mes visi laikėmės vienas kito. Neišeinau, nes jis nepalieka, nes ji nesitraukia, nes nesu išvykęs.
Galite pastebėti, kad naudoju „mus“, nes tai buvo komandos sprendimas. Neišsakyta, bet sprendimas. "Mes esame čia, mes neketiname laimėti, bet mes bandysime." Jei kas nors būtų palikęs prieš pat bylos pradžią, nemanau, kad mes net išėjome iš vartų. Jei kas nors būtų palikęs pirmajame rajone, kai mes kelis kartus sukrėtėme, jis būtų atsiskyręs, ir nemanau, kad kas nors būtų manęs mažiau apie tai. Bet ne, mes buvome ten, mes buvome laikę tai.
Sąžiningai, tai vienas iš tų momentų, kurie parodo man, kodėl aš toleruoju trolių ir aukso nepageidaujamo e.
Tai tinka, kai jūs įsitraukiate į komandą, kur jūsų individualios pastangos sustiprinamos per kitus, ir jūs sustiprinate savo. Kai atskiros dalys tampa daug geresnės. Komanda pakelia individą, o mes visi geriau einame.
Tai taip pat rodo, kad vienas iš šlovingiausių stereotipų, kurių žaidėjai nėra tokie garsūs. Stiprumas. Už kiekvieną „pykčiojo mylėtoją“ bus žaidėjas, kuris bus sunkus ir nenugalimas. Kodėl? Norėdami įrodyti, kad tai galima padaryti. Arba sakydami: „Ei, mes turime tokį kelią“. Net jei tai „lulz“, tai vis dar rodo, kad ten yra kažkas daugiau. Esminis požiūris „Vienintelis laikas, kai situacija tampa nenaudinga, yra tada, kai baigsite“. Ir vienas dalykas, su kuriuo džiaugiuosi matydamas, tikrieji žaidėjai to nedaro.
Aš neturėjau progos gauti jų simbolių pavadinimus, net jei aš nemanau, kad galėtume iš naujo užfiksuoti žaibą tokiame butelyje. Taigi, nesėkmei, kad bet kuris iš jūsų vaikščiojo šį vakarą, ačiū už bandymą, ir tikiuosi, kad garbėsite kovoti kartu su tavimi vaikinai. Tikimės, kad be laikrodžio.