Turinys
Pirmasis iš trijų naujų požemių Ledo svajonės pleistras. Žaidėjai atrakina Snowcloak per pagrindinę istoriją, baigę 7-ąją misiją: First Blood. Pati „Snowcloak“ yra 8-osios misijos dalis: „Teisiojo kelias“. Šiame vadove apžvelgsiu viską, ką reikia žinoti, kad užbaigtumėte naująjį požemį. Tiesiog nepamirškite šiek tiek laiko mėgautis ramia muzika.
Keletas pastabų:
„Snowcloak“ sudaro trys viršininkai: Wandil, Yeti ir Fenrir. Visi trys iš šių viršininkų yra paprasti, kai gausite koncepciją. Nepamirškite, kad ne bosas kovoja, būkite atsargūs dėl krentančių daiktų ir priešų. Prieš pirmąjį bosą tam tikrose vietose kris ledai. Šie ledai ne tik sugadins jus smūgio metu, bet ir po trumpo sprogimo. Kelyje į antrąjį bosą, sniego rutuliukai kris ir sulaužys atskleidžiančius monstrus. Nieko pernelyg sunku, tik atkreipkite dėmesį į tai, kad jūs neužkrautumėte savo partijos.
Wandil:
Šis vaizdo įrašas apima tik Wandil kovą.
Wandil yra pirmasis bosas, su kuriuo susidūrėte „Snowcloak“. Iš trijų viršininkų reikia mažiausiai mechaninio sąmoningumo. Tikrai viskas, ką jums reikia padaryti, tai saugokitės šaltos bangos ir nužudyk bombas. Žemiau pateikiami visų Wandil atakų ypatumai.
- Ledo giljotinas: priekinis skaldymas, susijęs su vidutinio sunkumo pažeidimais.
- „Snow Drift“: „ „AoE“ ataka, kuri taikoma „įšaldytą“ debuff'ą žaidėjams. Keturiose stelažuose trumpą laiką žaidėjas bus užšaldytas. Negalima apsvaiginti ar tylėti, tačiau mūsų „Dragoon“ šioje trasoje pavyko išvengti jo dvigubai iš eilės.
- Šaltoji banga: Šis išpuolis nukreiptas į žaidėjo vietą su dideliu žemės AEE. Kovos eigoje šalta banga nukreips daugiau žmonių.
- Tundra: Tundra sumažina „saugią erdvę“ kambaryje paliekant ledo žiedą aplink išorinį kraštą.Nesu tikras, ką darys šioje srityje, bet tai yra saugu pasakyti, kad nenorite.
- Prideda: Per kovą Frost Bombs neršia ir jie turi nužudyti prieš juos detonuojant.
Yeti:
Greitas sklandus Yeti žudymas.
Yeti iš tikrųjų yra gana įdomi kova. Tai ne tavo įprastas laikymas vienoje vietoje, ir jį sudeginkite. Ši kova yra apie pozicionavimą ir kantrybę. Yeti tik iš tikrųjų turi tris išpuolius, bet jei mechanikai dar nepadaryta, ši kova gali nuvilti. Atrodo, kad „Yeti“ žalos sumažina arba turi didžiulį HP kiekį.
- Šaldyta migla: „Conal AoE“ išpuolis, kuris kenkia visiems žaidėjams, „Snowballs“ sprogdina visus „Spriggan Icecutters“. Paspaudus sniego gniūžtę su užšaldytu miglu, jis tampa didesnis, šis kepurės yra trečiojo dydžio, kaip matote vaizdo įraše.
- Bufetas: Plati kūginė AoE ataka prieš Yeti.
- Šiaurės rytai: Kambario pločio AoE, kuris gali būti pertrauktas pataikant sniego gniūžtę į Yeti. Nutraukus šį ataką su „Snowball“, tai daro didelę žalą. Aš nesu tikras, ar „Snowball“ dydis turi kokią įtaką Yeti sugadinimui.
- Prideda: Yra dviejų tipų pridėti, kad neršti: Spriggan Icecutters ir Frostbound. Nerūšiuoti reikia sudeginti, kai jie neršia. Sprigganas, jei įmanoma, turi būti pakabintas, kad būtų galima pasiruošti užšaldytam miglui.
Fenriras:
Fenriro mūšis, galutinis „Snowcloak“ kova.
Ikona „Final Fantasy“ Fenriras buvo buvęs ir bosas, ir šaukimas. Šioje kovoje jūs galite pamatyti keletą įdomių naujų sukimų apie seną mechaniką su kažkuo naujais. Norėdami šiek tiek juoktis, jūs pamatysite, kas atsitinka, kai įgaunate stulpą į veidą. Mūsų „Dragoon“ sulaukė pirmosios rotacijos.
- Sunkus perdavimas: Priekinės skilimo kvėpavimo atakos, susijusios su vidutinio sunkumo žala.
- Tūkstančio metų audra: Kambario plataus masto ataka, skirta nedideliems žalos visiems žaidėjams. Šis užpuolimas negali būti apsvaigintas ar nutildytas.
- Ice Shard mechanikas: Fenriras telegrafuoja šį išpuolį su išgalvotu animacija prieš pasirodant žemės žymenims. Atsitiktinai iš dangaus nukris trys ramsčiai. Iškrovus du iš šių stulpų bus nukreipti į žaidėjus ir šaudomi į juos. Kitas ramstis liks ten, kur jis nusileis, po tam tikro laiko. Trečiasis ramstis bus naudojamas Lunar Cry metu.
- „Lunar Cry“: Kambarys platus AEE, kuris iš karto žudo visus, kuriuos jis patyrė. Po kiekvieno antrojo stulpelio lašų rinkinio Fenrir iš karto pradės liejimą, taigi pereikite prie likusio ramsčio ir regėjimo linijos Fenrir, naudodamiesi ramsčiu. Po „Lunar Cry“ žaidimo žaidėjai turi palikti ramstį, kol jis sprogsta.
- Ekliptinis įkandimas: Po „Lunar Cry“ „Fenrir“ šokinėja į rezervuarą su ekliptiniu Bitu, kuris kenčia nuo vidutinio sunkumo.
Rotacija yra tokia: HH, TYS, Shard, TYS, HH, Shard, Cry, EB, nuo šiol ji yra Shard, TYS, HH, Shard, Cry, EB pakartotinai.
Tai apgaubia „Snowcloak“ požemį. Jei turite klausimų ar klausimų, palikite juos komentarų skiltyje. Daugiau FFXIV turinį, patikrinkite mano FFXIV vadovas.