„FFXIV Hydra Fight Guide“

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 11 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)
Video.: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)

Šiandien aš pagaliau pereisiu prie paskutinio „Progress“ vadovo Relicinis atgimimas Quest linija. Ši kova yra palyginti lengvesnė nei dauguma kitų kovų. Prieš pradedant kovą, reikia žinoti keletą dalykų.


  • Būkite į darbą, kurio reikia, jei norite, kad su jūsų Nebaigta relikvija įrengta.
  • Rekomenduojama naudoti dvi talpyklas. Nors tik viena talpykla iš tikrųjų yra cisternos, abi talpyklos turėtų stovėti prieš Hydra, kad būtų sušvelnintas plyšimas.
  • Jokiu kitu metu, išskyrus kelias sekundes baimės sau, bet kuris asmuo turi būti arenos viduryje. Jei turite patekti į kitą pusę, eikite aplink sieną.

Pareiga pradėta!

Pirmuosius 25%, Hydra yra gana paprasta. Tai bus trys išpuoliai. Baltas kvėpavimas - tai priekinis kūgis su gydomu debuffu, kurio negalima valyti. Uodegos braukimas, kurį sukelia kažkas, atsiliekantis už „Hydra“, gali būti naudojamas sumažinti bako pažeidimus. Tada „Radiant Breath“ - spurgų ataka - galima išvengti stovint šalia „Hydra“ ar maksimalaus liejimo diapazono.

Maždaug 75% „Hydra“ patenka į antrąjį etapą, jei galite tai pavadinti. Pirma, „Hydra“ pradės naudoti skilimo žingsnį, kuris iš esmės yra trys automatiniai išpuoliai, kurie gali vieną kartą nušauti vieną tanką. Šis užpuolimas gali būti sušvelnintas turint papildomus žmones priešais bosą.


Čia yra geras vaizdas į apskritimus, kuriuos Hydra palieka ant žemės. Nepaisyk fakto, kad rezervuarai nėra kartu.

Hydra taip pat atsitiktinai pradės mesti ledus ir ugnies kamuolius. Jūs nenorite, kad tai nukentėtų arba vaikštumėte į apskritimus, kuriuos jie palieka ant žemės. Ledas lėtins bet kurį, ką jis liečia, ir gaisras ilgainiui sukelia didžiulę žalą. Galima sakyti, kad jei gausite gaisro debuffą, jūs mirsite.

Šiuo metu Hydra taip pat pradės šaukimą, kuris turi būti sudegintas kuo greičiau. Jei šie papildymai išlieka pernelyg ilgai, jie suteikia „Hydra“ buferį; vienas padidina „Hydros“ ataką, o kitas padidina „Hydra“ gynybą. Atrodo atsitiktinis, dėl kurio vienas „Hydra“ gauna, taigi nereikia jokių galimybių. Nereikia talpinti papildymų, nes jie daro mažai žalos, todėl tiesiog juos nužudykite.


Čia yra „Hydra“, kuriame antrojo etapo metu naudojamas baltas kvėpavimas.

Galutinis papildymas antrajam etapui yra priežastis, dėl kurios neturėtų būti centras. „Hydra“ veiks iki arenos vidurio ir nugalės save. Baimė pati peržengia daugiau nei 2 tūkst. Pagal terorizmą prarandate savo charakterio kontrolę, kol ji nustos galioti. Kad išvengtumėte šios atakos, turite sukrauti „Hydra“. Jei apskritimai yra viduryje, tai tampa sunku, todėl būkite ne viduryje, nebent tai padės išvengti baimės.

Tai yra „Hydra“ kovoje, tikiuosi, kad šis vadovas buvo naudingas. Tai apgaubia visą A Relic Reborn Quest grandinę. Šiuos ir mano kitus vadovus galite pamatyti vadovo sąraše.