FFXIV & kablelis; Kaip man patinka Thee & quest; Leiskite man suskaičiuoti būdus

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 7 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
FFXIV & kablelis; Kaip man patinka Thee & quest; Leiskite man suskaičiuoti būdus - Žaidynės
FFXIV & kablelis; Kaip man patinka Thee & quest; Leiskite man suskaičiuoti būdus - Žaidynės

Turinys

Tai buvo maždaug po mėnesio Final Fantasy XIV oficialiai išleistas. Jaučiau, kad atėjo laikas peržiūrėti tai, ką man patinka. Šiuo metu turiu trisdešimt penkis lygius ir ketvirtą naktį. Mano keturios geriausios klasės yra tokios.


  • Dragoon
  • Karys
  • Dailidė
  • Botanikas

Mūšis

Mūšio sistema tikrai įdomi; tai geras veiksmų ir „turn-based“ derinys. Didžioji dalis jūsų įgūdžių vyksta visame pasaulyje, todėl jūs manote apie tai, kas turėtų būti jūsų kitas įgūdis. Kiekviena klasė turi savo kombinacijas, todėl tai ne tik „įgūdžių šūdas“, ar „šlamštas tas pats ataka“. Taip pat yra įgūdžių, kurie nepatenka į pasaulinį atvėrimą, pvz Brutalus sūpynės iš Warrior ir Kojų valymas iš Dragoon.

Taip pat yra telegrafo sistema, kuri leis jums sužinoti, kada kai kurie sunkesni pažeidimai bus nukentėti. Man tikrai patinka ši mūšio sistema. Didelių atakų nukentėjimas priklauso nuo to, ar galite laiku išeiti iš pažymėtų sričių. Mūšis yra labai svarbus visoms klasėms, todėl jūs negalite bandyti daryti nieko ne žaidimo metu, kol esate didelėse kovose.


Istorija

Kaip ir bet kas „Final Fantasy“, yra išsami istorija FFXIV. Dėl spoilerių tiems, kurie faktiškai mėgsta istoriją, aš negaliu įeiti į per daug detalių, tačiau aš nustatysiu pirmąją vietą. „Realm Reborn“ yra sukurta po penkerių metų nuo „ramybės“ nuo originalo Final Fantasy XIV, ir visos trys miesto valstybės vis dar atstatomos.

Jūs nukritote tiesiai į vis gilėjančią grėsmę pasauliui ir pasitikite pasakojimu NPC. Trumpai tariant, tai yra klasikinis RPG archetipas, kurio kiekvienas laukia, kad juos išsaugotumėte. Yra daug šokiruojančių posūkių, kai kurios nuorodos į kitus dalykus ir apskritai epas.

Kūrimas ir rinkimas

Tikras šlifavimas žaidime yra šiose dviejose srityse. Crafting ir rinkimo klasės yra skausmas lygiui. Žaidimas siūlo jums būdus, kaip greičiau plaukti amatu, kai jūsų pirmasis laivas yra 10 lygio, bet daugelio „EXP“ kaina jums būtų uždirbta, jei tai padarytumėte patys. Amatų kūrimo patirtį atspindi suma, kurią padidinote, kai pradėjote amatų. Kokybės, suteiktos naudojant aukštos kokybės prekes, nėra skaičiuojamos pagal patirties premijas.


Rinkimas yra blogiausias žaidimo šlifavimas. Žinoma, galite naudoti „leve quests“, kad greičiau pasiektumėte lygį, tačiau, jei jūs surenkate rinkimo klasės šansus, tai buvo skirta medžiagoms. Jūs negaunate medžiagų, jei dirbate lėktuvai, todėl jūs nugalėjote visą klasės tikslą. Susirinkimo metu aš paprastai jaučiuosi, kaip sumušiu galvą prieš sieną - laimei siena suteikia medžiagas. Tai yra dalykas, kurį nekenčiu labiausiai dėl žaidimo, bet mano nuomone, tai yra būtinas blogis.

Apskritai, aš duodu šį žaidimą 10 iš 10. Man tikrai patinka žaidimas. Aš tikrai sužavėjau viską, ką „Square Enix“ atliko atlikdama šią iš naujo. Jei žaidėte žaidimą, leiskite man žinoti, ką manote apie tai toliau pateiktose pastabose. Taip pat jei turite kokių nors klausimų, arba gidų užklausos palieka juos žemiau.

Mūsų vertinimas 10 Mano apžvalga apie Final Fantasy XIV.