Featherpunk Prime apžvalga ir dvitaškis; Sprogstamoji veiksmų pakuotė

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 16 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Featherpunk Prime apžvalga ir dvitaškis; Sprogstamoji veiksmų pakuotė - Žaidynės
Featherpunk Prime apžvalga ir dvitaškis; Sprogstamoji veiksmų pakuotė - Žaidynės

Featherpunk Prime „Super Hatch Games“ yra gyvybingas, dvigubas lazdas. Featherpunk Prime yra pirmasis „Super Hatch“ žaidimų pavadinimas, tačiau, nepaisant tik vieno pavadinimo išleidimo, nedidelė dueto kūrimo komanda nesirūpina pramonės patirtimi, nes jie abu anksčiau dirbo PS VR „Sony“. Rodomos panašios savybės Contra ir Rogue Legacy, Featherpunk Prime yra tikras, kad šuolis-platformingo žanro gerbėjai susidomės.


Featherpunk Prime seka neono rožinės ir mėlynos „Cyber-Flamingo“ nuotykius, kaip jis sprogdina, skatina, skaidres ir nuleidžia savo kelią praeities paukščių blauzdos, kad išgelbėtų savo pagrobtus draugus. Pakilę per skirtingus bokštus, jūs greitai suprasite, kad Featherpunk Pirminis yra ne pėsčiomis parke Dodging kulkų, lakūnų ir netikėtų spąstų yra tik keletas iš daugelio kliūčių jums bus susidurta su visais atsitiktinai sugeneruotais lygiais, nes jūs nuolat kovojate. Sparčiai tempas žaidimas padės jums ant kojų pirštų, kai važiuosite per lygius, ir jūs greitai tapsite pripratę prie žiaurių bosų mūšių, nes Cybirdroid Guardians išlaisvina negailestingas išpuolių bangas prieš jus.

Nuo pat pradžių akivaizdu, kad žaidime labai daug dėmesio skiriama judėjimo ir kovos mechanizmams. Žaidime yra daugiau nei keturi skirtingi judesio mechanizmai, kurie svyruoja nuo oro judėjimo, stumdomų po šaudmenimis, prilipimo prie sienų ir nusileidimo per ortakius. Visi šie judesiai padeda žaidėjui visą žaidimą. „Super Hatch“ žaidimai iš tikrųjų padarė judėjimo mechaniką, ir aš galiu tvirtai pasakyti, kad dar keli pakeitimai, susiję su kontrolės priemonėmis, Featherpunk Prime neabejotinai bus labai skystas judantis žaidimas.


Kitas gražus žaidimo bruožas yra platus įvairių ginklų pasirinkimas, kurį žaidėjas gali naudoti. Iš pradžių žaidėjas pradeda nuo paprasto pistoleto. Yra šeši ginklai, o nauji ginklai neršia, tuo daugiau žaidėjas gauna. Nukritimas yra tas, kad žaidėjas vienu metu gali laikyti tik du ginklus, bet su skirtingais ginklais, kurie neršia kiekviename lygyje, juos lengva keisti, kai reikia.

Vykdydami žaidimą, pradėsite atnaujinti savo ginklus su „Tekcells“, kurie renkami per kiekvieną lygį. Kuo daugiau surinksite „Tekcells“, tuo daugiau papildinių, kuriuos galite turėti savo ginkle. Jei norite išgyventi vėlesnius lygius, atnaujinkite savo ginklus turi.

Ne daug žaidimų gali padaryti šį žanrą gerai - tačiau Featherpunk Prime pavyko sėkmingai atlikti daug platformingo elementų. Tai padeda padaryti žaidimą tiek daug maloniau žaisti - kai nesate miršta, tai yra -.


Kiekvienas lygis Featherpunk Prime yra atsitiktinai sukurta, kuri puikiai tinka žaidimo stiliui. Iš bandymų - Aš daug miriau - Galiu patvirtinti, kad kiekvienas iš naujo peržiūrėtas lygis buvo kitoks, tačiau po kelių žaidimų pertraukų aš galiu pradėti matyti dalis, kurios buvo perdirbtos, bet išdėstytos kitoje eilėje. Nors tai neturi įtakos žaidimo žaidimui, kai kurie lygių skyriai buvo tiesiog labiau nuspėjami ir šiek tiek lengviau. Net ir su labiau nuspėjamomis sekcijomis, aš vis dar miriau. Be to, lygiai atsitiktinai generuojami, taip pat pridedama daugiau žaidimo atkūrimo vertės, nes kiekvieną kartą, kai žaidžiamas, lygiai bus skirtingi.

Jei nesate patyręs profesionalas, naudodamasis žaidimų klaviatūra, tada aš labai rekomenduoju naudoti valdiklį žaisti per žaidimą arba bent jau bandydamas atkurti raktus į geresnį nustatymą. Vienas iš didžiausių problemų, kurias aš aptikiau Featherpunk Prime buvo kontrolė, nes jie dažnai jaučiasi labai nepatogūs ir vangūs.

Per visą savo žaidimą aš naudoju „PS4“ valdiklį Featherpunk Pirminis atpažįsta PS4 valdiklį ir atitinkamai užfiksuoja savo mygtukus. Nors akivaizdu, kad žaidimas yra suprojektuotas taip, kad jį būtų galima paleisti per valdiklį, kontrolės schema vis dar jaučiasi labai keista, netgi po to, kai buvo pakartotinai valdoma. Nors valdytojas padėjo, jam vis tiek reikėjo šiek tiek mokytis, kad jaustųsi patogiau.

Featherpunk Prime iš tikrųjų yra meilės / neapykantos santykis, nes tuo metu, kai žaidimas yra įdomus ir įdomus, tai taip pat labai sudėtinga - ypač jei šie žaidimai nėra tikrai jūsų forte. Kartais atrodė, kad atsitiktinai sugeneruoti lygiai nebūtų subalansuoti. Po trumpo žaidimo vadovo, jūs būtinai išmestas į pirmąjį žaidimo lygį, kuris jaučiamas bent jau penktą lygį.

Kai susieti žaidimo sunkumą ir tai, kad kontroliniai taškai yra kas šeši lygiai - tai reiškia, jei mirsite šeštajame lygyje, jums reikės vėl pradėti nuo pirmojo lygio - galite greitai suprasti, kodėl žaidimas gali būti labai kartais varginantis. Jei esate sudėtingų žaidimų gerbėjas, galiu garantuoti, kad jausitės kaip namie Featherpunk Prime.

Nors žaidimas nėra tobula, labai sunku nerekomenduoti Featherpunk Prime tiems, kurie ieško žaidimo, kuris yra ne tik pigus, gražus ir įdomus, bet ir pakankamai sudėtingas ir priklausomas nuo to, kad nenorite, kad valdytojas nusileistų.

Featherpunk Prime peržiūros kodą pateikė leidėjas.

Mūsų vertinimas 7 Featherpunk Prime yra įdomus ir addicting šaulys / platformingo, kuris bus iššūkis net daugiau patyręs žaidėjas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas