Baimės vilkų peržiūra ir dvitaškis; Pusiau kepta mūšio Royale

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Baimės vilkų peržiūra ir dvitaškis; Pusiau kepta mūšio Royale - Žaidynės
Baimės vilkų peržiūra ir dvitaškis; Pusiau kepta mūšio Royale - Žaidynės

Turinys

Bijokite vilkų„Vostok Games“ naujasis karališkasis žaidimas, tiesiog paliktas „Early Access“ „Steam“. Tie iš jūsų, kurie turėjo galimybę žaisti Survarium, dar vienas Vostoko žaidimas, turės aiškią idėją, ko tikėtis iš šio. Deja, tai nėra daug.


Bijokite vilkų seka tradicinę mūšio karališkąją formulę, su keliomis papildomomis koncepcijomis, kad ji išsiskirtų nuo kitų žanro žaidimų. Bet galų gale, tai pusiau keptas bandymas vis labiau mesti idėją.

Nustatymas

Bijokite vilkų yra nustatyta Černobylio zonoje, kuriai nuolat kelia grėsmę radioaktyvus debesis. Viskas atrodo senas, rūdytas ir praktiškai pasirengęs žlugti bet kurioje sekundėje.

Tam tikru momentu galbūt manote, kad tai būtų įdomus ir originalus mūšio karališkojo žaidimo nustatymas. Tačiau Vilkų baimė„pasaulis atrodo beveik lygiai taip pat ŽaidėjasUnkown's Battlegroundspirmasis žemėlapis, Erangel.

Nors kiti nauji mūšio karališkieji pavadinimai bandė rasti savo išskirtinę išvaizdą, kai kalbama apie pasaulinį pastatą, šiame žaidime yra tik tų pačių senų pastatų ir tvartų. PUBG žaidėjai matė daug kartų anksčiau. Beje, yra keletas originalių dalykų Bijokite vilkų žemėlapis, tačiau vykdymas yra abejotinas.


Pavyzdžiui, žaidime yra dinamiška oro sistema, kuri atrodo puiki ant popieriaus, bet čia neveikia. Keičiantis orui, gali prisidėti prie panardinimo jausmas, tačiau garsas atlieka tokį svarbų vaidmenį bet kuriame mūšio karališkame žaidime, o kai oras tampa audringas Bijokite vilkų, jūs visiškai išsiblaškote dėl lietaus triukšmo, o ne išgirdę savo priešus.

Gameplay Mechanics

Viena iš didžiausių diegiamų naujovių. T Bijokite vilkų tai yra žaidimas, vadinamas „žudymo žiedu“. Čia iš tikrųjų tai nėra žiedas, bet labiau panašūs į kvadratus, kurie užpildo teritoriją ir susiaurina saugią žemėlapio zoną. Šie kvadratai yra pirmiau minėtas radioaktyvus debesis, o tai kenkia žaidėjams, patekusiems į jos ribas.

Pažymėtina, kad šis debesis nėra linijinis. Tai šiek tiek erzina dalykus, nes dažnai negalite išsiaiškinti, kur toliau judėti, nes debesis gali tiesiog patekti į pirmąją vietą ir sunaikinti jūsų planus. Tačiau tai nėra net blogiausia dalis, nes yra ir anomalijų, kurios pasireiškia iš niekur, kad galėtumėte tuoj pat nužudyti.


Visi šie „novatoriški“ mechanikai nepadaro žaidimo įdomesnio. Atvirkščiai, jie tampa baisu, ir jis visiškai nužudo patirtį.

Vienas dalykas, kurį kūrėjai sugebėjo gauti teisingai: pasikeitimas rungtynių pradžia. Kai žaidimas pirmą kartą buvo išleistas per „Early Access“ 2018 m., Rungtynės prasidėjo kaip ir daugelyje kitų mūšio karališkųjų žaidimų, o žaidėjai nukrito iš dangaus.

Šis nusileidimo mechanikas buvo įvykdytas siaubingai Bijokite vilkų, nes nebuvo galimybės kontroliuoti nusileidimo greičio arba rankiniu būdu paleisti parašiutą. Tai lėmė lėtai prasidedančias rungtynes, kurios, žinoma, daugeliui žaidėjų nepatiko.

Dabar jūs paprasčiausiai neršiate atsitiktine vieta žemėlapyje ir tuoj pat esate pasiruošę eiti. Nebėra laukimo, ir tai yra geras dalykas.

Kita funkcija Bijokite vilkų išskyrus likusį paketą, yra galutinis žaidimas. Vietoj to, kad reikia nužudyti visus oponentus žemėlapyje, žaidėjai tiesiog turi sugebėti išgyventi, kol atvyksta sraigtasparnis. Žaidėjas, kuris patenka į sraigtasparnį, pirmą kartą laimi rungtynes.

Be to, paskutiniai rungtynių etapai įveda smurtinius vilkus į žemėlapį. Šie žvėrys pasirodo iš miško, ir jie gana baisūs. Tačiau AI yra gana blogai, todėl nėra jokios problemos juos nužudyti ar ištrūkti, kai reikia.

Grafika ir optimizavimas

Išleidus Bijokite vilkų, vizualiai šiek tiek pagerėjo nuo žaidimo „Ankstyvosios prieigos“ dienų. Tačiau FPS lašai lieka nepaliesti, ir atrodo, kad tai darys daug daugiau pastangų, kad išspręstų šią problemą nei daugelis žaidėjų.

Kita problema yra tinklo problemos ir nepatikimi serveriai, kurie reguliariai nutraukia rungtynes. Tai įvyksta nepaisant to, kad serveriuose nėra net daug žaidėjų.

Tai yra pagrindinis klausimas, kuris turi būti nustatytas kuo greičiau. Žaidimas, kuriam reikia greitų reakcijų, paprasčiausiai nėra žaidžiamas su pastoviu atsilikimu, ir ši problema greičiausiai žįs visą džiaugsmą iš patirties daugeliui žaidimo bazės.

Argumentai "už":

  • Vilkai, kaip PvE elementas

Minusai:

  • Neoriginalus nustatymas
  • Nereikalinga dinaminė oro sistema
  • Masažuojantis „mirties žiedas“ mechanikas
  • Ginklų ir priedų trūkumas
  • Atsilieka ir trikdo

Jei atrodote tikrai sunku, galite rasti keletą išpirkimo savybių Bijokite vilkų. Jei kūrėjai turėjo dar vienerius metus poliruoti žaidimą, tai netgi galėtų būti tinkama alternatyva PUBG. Tačiau faktas yra tas, kad žaidimas šiuo metu yra blogesnis, nei daugelis kitų kovos žaidimų, kurie yra nemokami.

Žinoma, jei žaidimas tampa geresnis su klaidų nustatymo pataisomis ir geresniu turiniu, tada jis turi galimybę išgyventi. Tačiau šis laivas galėjo plaukti, o Vostokas paprasčiausiai negali išgelbėti Bijokite vilkų.

[Pastaba: Kopija Bijokite vilkų „Focus Home Interactive“ pateikė šią peržiūrą.]

Mūsų vertinimas 5 Baimė vilkai, naujasis „Vostoko“ mūšio karališkasis žaidimas yra nepakankamai užkietintas ir klaidingas, ir jis turi būti vystomas bent dar vienerius metus, kad būtų gyvybingas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas