Turinys
Tai ne paslaptis, kad vienas iš raktų Elder Scrolls OnlineSėkmė bus jos gebėjimas nustebinti vyresnysis Scrolls ištikimas po… ir tai turi daug žmonių nerimauti.
Būkime sąžiningi: jei ESO negali patenkinti Elder Scrolls gerbėjų, tai gali būti labai laukiamo žaidimo žlugimas. Dar blogiau, daugelis senų žaidėjų RPG serijų gerbėjų jau yra skeptiški. Jie baiminasi, kad perėjimas prie MMO sugadins prestižinį „Elder Scrolls“ franšizę. Taigi, kaip Zenimax gali atlikti nelengvą užduotį sukurti žaidimą, kuris prašys vieno žaidėjo RPG gerbėjų ir MMO gerbėjų?
Misija neįmanoma?
Iš pradžių gali atrodyti, kad atotrūkis tarp RPG ir MMO gali būti neįmanomas. Jei šiek tiek laiko perskaitysite komentarus, paskelbtus pagal ESO naujienų straipsnius, rasite „Elder Scrolls“ gerbėjų komentarus, pvz., „Ar galiu žaisti neprisijungus?“ Arba „Ar galiu išjungti kitų žmonių matymą?“ Šie klausimai kelia rimtą abejoja, ar RPG žaidėjai kada nors galės pereiti į MMO. Bet nebijokite, vis dar yra vilties.
Visų pirma, RPG ir MMO yra iš esmės panašūs, todėl peršokimas iš vienos į kitą gali būti ne toks sudėtingas, kaip atrodo. Tokie dalykai kaip Questing ir charakterio progresavimas, kurie yra MMO žanro bruožai, taip pat yra paplitę RPG. Tai reiškia, kad net jei kai kurie žaidimo aspektai ES žaidėjams yra svetimi, taip pat bus daug žinomų komponentų. Taip pat svarbu apsvarstyti visus veiksmus, kurių imasi Zenimax, kad išspręstų šias problemas.
Suprojektuotas su jumis
Zenimaxo žmonės nėra kvaili; jie žino, kad „Elder Scrolls“ įtraukdami į MMO erdvę, jie rizikuoja atsikratyti vieno žaidėjo RPG gerbėjų, todėl jie visą savo vystymosi procesą vykdo su ES ištikimais. „Zenimax“ kelis kartus pareiškė, kad pirmenybė teikiama „Elder Scrolls“ žaidimui, o antrasis - MMO. Tiesą sakant, jie net nenori naudoti termino „MMO“ ir vietoj to naudokite frazes, pvz., „Online game“ arba „Multi-player experience“. Taigi aiškiai Zenimax žino, ką jie turi daryti, todėl kyla klausimas: ar jie gali padaryti tai?
Pirmas dalykas, kurį visi pastebi apie bet kokį vaizdo žaidimą, yra estetika, o ESO nebus išimtis. Norint nuraminti ES ištikimą, labai svarbu, kad ESO atrodytų ir jaustųsi kaip tikras Elder Scrolls žaidimas. Iš to, ką matėme iki šiol iš beta filmuotos medžiagos, atrodo, kad Zenimax jį prikalė. Neseniai „Zenimax“ netgi paskelbė, kad pirmasis asmuo, kuris yra „Elder Scrolls“ serijos prekės ženklas, bus prieinamas ESO. Atrodo, kad ESO veiksmų kova yra teisinga, lyginant su ankstesnių „Elder Scrolls“ žaidimų kova, tačiau kol mes iš tikrųjų negalėsime žaisti žaidimo sau, sunku pasakyti, ar ESO „pajus“ teisę. Tol, kol nėra jokių svarbių pakeitimų, kuriuos matėme uždaroje beta versijoje, ESO atrodo kaip tikras Elder Scrolls žaidimas, kuris padės ES ištikimai jaustis kaip namuose.
Netinka su kitais
Tol, kol ESO atrodo ir jaučiasi Elder Scrolls žaidimas, galutinė kliūtis bus spręsti daugelio žaidėjų aspektą. Daugelis RPG gerbėjų baiminasi, kad jie bus prarasti MMO minioje, kai jie nori turėti atskirą patirtį. „Zenimax“ bus sunku patenkinti šių izoliuotojų poreikius. Vienas iš galimų būdų, padedančių išspręsti šią problemą, būtų naudoti ESO etapus. Nors „Zenimax“ nepateikė visos informacijos apie planus dėl palaipsniui, atrodo, kad pagrindinė koncepcija yra ta, kad ESO išlaikys vieną „mega“ serverį, kuris naudos tam tikrą nestabilią palaipsninę sistemą, kad sugriautų žaidėjus. Ar ESO galėtų naudoti šią sistemą, kad padėtų izoliuoti žaidėjus, norinčius turėti „vieno žaidėjo“ patirtį? Tai lieka matyti, bet atrodo patikima.
Tik „Elder Scrolls“ pavadinimas neabejotinai gaus daug žmonių į ESO duris. „Zenimax“ iššūkis yra išvengti SWTOR situacijos, nes šie žaidėjai grįžta daugiau. Akivaizdu, kad tai dar gana anksti vystymosi procese, taigi nieko nėra aišku, tačiau iki šiol atrodo, kad ESO yra žaidimas, skirtas „Elder Scrolls“ gerbėjams.