Turinys
- Nuo naujokės iki šlovingo nuotykių
- Ekonomika, kurią valdo žaidėjai
- Nagų kramtymas
- Diablo stiliaus elementų sistema
- Daug žadantis kūrinio pavadinimas
Yra keletas žaidimų, kurie leistų žaidėjui bijoti jų virtualių simbolių mirties. Nieko nerimauti, žinant, kad jei miršta, galite tiesiog perkrauti savo paskutinį įrašą arba perkelti jį atgal, ir viskas vėl įprasta. Tai, žinoma, tol, kol bus įvesta permadeath. Iniciatyva yra naujas indie MUD panašus („Multi-user Dungeon“, kuris paprastai yra teksto pagrindu) ir vienas toks žaidimas, suteikiantis jums permadeath patirtį MMORPG skalėje.
Iniciatyva Nicholas Armstrong ir kitų turinio kūrėjų komanda. Šiuo metu ją galima paleisti per savo naršyklę staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose telefonuose ir konsolėse. Tai paprastas, tačiau įdomus žaidimas su žaidėjo ekonomika, padoraus dydžio pasauliu ir elementų sistema, panaši į Diablo serija.
Nuo naujokės iki šlovingo nuotykių
Jūs pradėsite žaidimą nieko, išskyrus savo pagrindinius statistinius duomenis ir drabužius ant nugaros. Nėra šarvų, ginklų ir aukso. Jūs galite įgyti savo pirmąjį ginklą nuo kovos su priešais. Taip pat dažnai galite rasti daug pradinių ginklų ir šarvų, kuriuos galite įrengti pradinės zonos aukšte.
Jūs pradėsite išeinant iš miesto ir tyrinėdami supančią dykumą. Štai kur jūs susidursite su savo pirmojo priešo tipu „Troll“. Vis daugiau ir daugiau tyrinėdami pradėsite ieškoti naujų vietovių, kurias norite ištirti. Kai jūs išvykstate toliau nuo miesto, susidūrę tvariniai bus stipresni. Su sunkesniais priešais ateina didesnis atlygis.
Panašu, kad viskas veikia maloniai? Tapimas puikiu nuotykių ieškančiu asmeniu nebus toks lengvas. Pirma, tokio lygio nėra. Jūs negaunate patirties ir tada lygiate aukštyn. Vietoj to, jūsų statistika padidėja kiekvieną priešą, kurį nužudėte.
Visai įrangai reikia tam tikro lygio, kol jis gali būti įrengtas. Taigi, norėdami tapti stipresniais, turite kovoti. Tačiau kova yra pats pavojingiausias dalykas. Jei mirsite, jūsų charakteris ir daiktai visam laikui prarandami. Vienintelis būdas tęsti žaidimą yra pradėti.
Tai yra kietas žaidimas, tarkim, mažiausiai. Aš turėjau nemažai mano lavonų visame pasaulyje. Nepaisant savo kieto žaidimo ir paprastos sąsajos, Iniciatyva yra labai priklausomas žaidimas. Tai lengva žaisti ir siūlo nagų kramtymo situacijas dėl to, kad per kelis žaidimus galima pasiekti.
Jo sąsaja gali tapti nepakankama. Pažvelkite į praeitį ir patekkite į žaidimą ir jo mechaniką, ir jūs rasite žaidimą, kurį labai sunku nuleisti.
Ekonomika, kurią valdo žaidėjai
Iniciatyva's ekonomika veikia labai panašiai kaip ir kiti MMORPG „Torn City“ ar net „Eve Online“. Ją visiškai valdo žaidėjai. Nėra NPC ir nėra kompiuterių valdomų parduotuvių. Vienintelis būdas pirkti ar parduoti įrangą yra kitiems žaidėjams.
Galite įsigyti įrangą kalbėdami su žaidėjais, kurie nori parduoti konkrečius daiktus. Tai dažnai daroma per pokalbį. Arba galite peržiūrėti žaidėjo parduotuves savo dabartinėje vietoje. Čia galite naršyti žaidėjo parduotuvėse ir nusipirkti visus parduodamus daiktus.
Kai kalbama apie norą parduoti prekes, tai galite padaryti patys. Jūs paprasčiausiai nustatote parduotuvę, pasirinkite, kuriuos elementus norite parduoti, ir nustatyti prekės kainą. Kai tai bus padaryta, galite atidaryti parduotuvę bet kurioje vietoje. Jūs, negalite nieko daryti, kol jūsų parduotuvė yra atvira. Dažnai geriausia sukurti parduotuvę, kol žaidžiate.
Iš to, ką patyriau ekonomikoje, tai yra teisinga. Aš dar noriu pamatyti parduoti prekes, kuriose žaidėjai ieško nepaprastų aukso kiekių. Kažkas, kas dažnai yra retas žaidimuose su žaidėjo ekonomika.
Nagų kramtymas
Kovos su Iniciatyva yra šiek tiek lėtas, bet nagų kramtymas. Tai yra „turn-based“, kai žaidėjas atakuoja, tada - priešo išpuolius ir pan. Bet kuriuo kovotojo metu stalai gali kreiptis į bet kurį kovotoją. Nelaimė linkusi streikuoti netinkamu laiku.
Nesvarbu, ar tai yra dėl įspūdingo kritinio kritimo smūgio, ar tiesiog visiškai praleidote savo priešą. Manau, kad būtent ši lentelė paverčia kovą, dėl kurios žaidimas dažnai buvo lyginamas su Tamsios sielos. Žinoma, jei viskas atrodo rimta, visada galite bandyti paleisti iš savo priešo. Jis ne visada veikia.
Kaip jau minėta, jei mirsite, jūsų personažas amžinai dingsta ir visi jūsų daiktai liko ant jūsų lavonų. Jūs galite pabandyti juos nuskaityti visiškai nauju simboliu, kol niekas kitas nesugadino jūsų. Taip pat yra neprivaloma vienkartinė $ 5 prenumerata, kurią galite įsigyti.
Jei turite šį prenumeratą aktyvų, tai suteikia jums galimybę išsaugoti kitą žaidėją. Nėra jokios garantijos, kad taip yra. Turite tikėtis, kad kas nors, kurį žinote, yra šioje srityje arba kad kažkas yra pakankamai dosnus, kad padėtų jums. Suradę žaidėją, jūs turėsite atnešti jus atgal į miestą ar stovyklavietę, kad galėtumėte pailsėti ir išgydyti.
Apskritai kova su žaidimu yra gera smagu. Tai nėra kažkas, ką visi džiaugsis. Jei jums patinka žaidimai su permadeath arba hardcore RPG žaidimais, tuomet galite tiesiog mėgautis tuo, ką jis turi pasiūlyti.
Diablo stiliaus elementų sistema
Elementai ir plėšimas Iniciatyva yra labai panašūs į. t Diablo serija. Kai nugalėsite priešą, jie nuleis bet kokią įrangą, kurią jie gabena, kartu su tam tikru auksu. Kaip ir Diablo serija, visa įranga turi retumą. Elemento retumas nurodomas jo pavadinimo spalva.
To pavyzdys būtų pilkas, kai yra nuobodu ginklų, balta - įprastiems ginklams ir geltona - retiems ginklams. Yra ir kitų retumo lygių, lyginant su jų spalva. Kiekvienas randamas elementas taip pat turi atsitiktinai sukurtą statistiką.
Tai reiškia, kad, pvz., Turėjote tris retus uolus, jie kiekvienas greičiausiai turės skirtingą statistiką. Tai idealu, jei norite patikrinti kiekvieno naujo elemento statistiką. Tai yra, jei ji nėra tokia, kurią jau išaugo. Tai įdomi ir įdomi sistema, kuri tik prisideda prie žaidimo priklausomybės.
Jūs niekada nežinote, kokio elemento jūs ieškosite priešo, nes jie linkę keistis. Jūs taip pat nežinote, koks bus jo retumas. Tai sistema, gerai veikianti daugelyje žaidimų praeityje, ir iki šiol ji puikiai veikia ir čia.
Daug žadantis kūrinio pavadinimas
Iniciatyva vis dar labai anksti vystosi, o ateityje planuojama kurti naujas funkcijas, pvz., išradimus (amatų) ir medžiagų rinkimą. Iš to, ką iki šiol patyriau žaidime, yra tik tam tikros funkcijos.
Aš dar patiriu įvykių, PVP ir žaidėjų kontroliuojamų sričių. Aš turiu tam tikrą kelią, kol galėsiu stovėti bet kokiame iš jų. Tai tikrai įdomus ir įdomus žaidimas su intensyvia kova, lengva naudoti sąsaja, gera prekių sistema ir sąžininga žaidėjų ekonomika.
Jis gali būti grojamas beveik visur, nes jis galimas konsolėse, mobiliuosiuose telefonuose ir darbalaukyje. Geriausia iš visų, tai yra visiškai nemokama žaisti ir yra žaidimas, kuris yra bet kokių mechanikų gerbėjų Tamsios sielos ir Diablo turėtų patikrinti.
Iniciatyva yra prieinama nemokamai iš savo svetainės naudodami naršyklę.