Turinys
Vaizdo žaidimai nekenčia fizikos ir fizikos neapykantos vaizdo žaidimų. Tai gerai žinoma ir ilgai priimta. (Rimtai, ar bandėte padaryti žaidimą Unity'e? Ar tuos pasmerktus kolonistus patikimai NE skraido vienas per kitą, gali būti didžiulis skausmas asilėje.)
Dėl šios priežasties dauguma kūrėjų supurto savo pirmuosius ir sako kažką panašaus:
„Eh prisukite! Aš jums parodysiu, fizika !!!
Tai veda prie žaidimų, kurie yra visiškai juokinga fizinė sąveika - ir tai yra būtent tokie žaidimai, kuriuos šiandien žiūrime. Ironiška, kad dauguma šiame sąraše esančių žaidimų bandė panaudoti fiziką daugiau nei jūsų vidutinis žaidimas, nors jų atvejais tai tik pablogino problemą.
Šiuose penkiuose žaidimuose aišku, kad kūrėjai nuėmė pirštines ir kovojo su fizika. Bet nesame tikri, kas galų gale laimėjo ...
[Antraštės vaizdas gautas iš Hash Milhan. Redaguota]
KitasChirurgo simuliatorius
Chirurgo simuliatorius stengiasi žaisti gražiai su fizika, bet jis šiek tiek trumpas. Iš esmės tai yra 100% tiksli operacijos operacija, kurioje turite valdyti chirurgo ranką naudodami pelę ar valdiklį. Valdymo elementai leidžia jums suvokti pirštus, perkelti ranką aukštyn ir žemyn ir pasukti riešą kiekviena kryptimi.
Jie neabejotinai pateikia sumanumo sumą, reikalingą realiam pacientui operuoti. Bet praktikoje ..... tai neveikia taip gerai.
Tokios kontrolės schemos mokymasis trunka šiek tiek laiko, kad galėtumėte valdyti, ir jūs galų gale atrodote kaip bamblys, kai užsikrečiate organus nuo operacinio stalo ir nuvalykite chirurginius įrankius į savo stipriai raminamo paciento veidą.
PS4 galite netgi bendradarbiauti, kur kiekvienas žaidėjas valdo 1 ranką, kad dar labiau įdomu. Po maždaug 20 minučių pjaustymo į mūsų paciento krūtinės ertmę ir atsitiktinai pašalinus kaulus ir organus, mes vis dar negalėjome pakankamai sunkiai įsitvirtinti širdyje, kad ją išstumtume.
Šiame žaidime nustumtume fiziką, bet negalime išsiaiškinti, kaip dirbti su mūsų viduriniu pirštu ...
Aš esu duona
Aš esu duona nėra klaidinantis pavadinimas. Tu žaidi kaip duonos gabalas. Konkrečiau kalbant, jūs žaidžiate tik kaip vieną duonos gabalą bet kuriuo momentu, nors žaidimo metu galite žaisti tiek skirtingų tipų. Ką darote šiame žaidime? Nepriklausomai nuo to, kokia duona daroma, kai paliekama savo prietaisams, mes manome!
Norite prilipti prie sienos, lėtai vairuodami savo namo savininką tiesiog nesąmoningai? Tai galite padaryti, kaip ir visi duonos kepalai, kuriuos aš kada nors turėjau.
Norite varžytis per kliūčių takus kaip bagel? Taip pat galite tai padaryti, taip pat, kaip tikėtina, kaip tikras bagelis.
Norite žaisti kaip trupinių orda, kuri šliaužia į visas vietas, kurias jūsų savininkas manytų, kad niekada negalėsite įeiti? Na, jūs negalite to padaryti. Bet jūs galite žaisti kaip duonos gabalėlį „Zero-Gravity“, todėl taip yra. Drąsiai eikite ten, kur anksčiau nebuvo nė vieno duonos gabalo. Nesvarbu, ką apie tai turi pasakyti fizika.
QWOP
Į QWOP tu žaidi kaip elitinis sportininkas (rūšies) mažai tautai QWOP - tikra vieta Pietų Amerikoje. Neaišku, ką QWOP išleidžia savo BVP, nes tikrai, kaip pragaras, nėra trasos ir lauko komanda.
Tai tikriausiai yra gravitacijos stiprintuvai, atsižvelgiant į tai, kad jūsų simbolis pirmiausia nustumiamas į žemę kiekvieną kartą, kai bandote paleisti. Bet tai gerai. Po poros dešimčių kartų aš tikrai galiu pasakyti, kad aš jį užsikabinsiu - tai padariau 4,1 m (iš 100 m) palei takelį. Progresas!
Ožkos simuliatorius
Ožkos simuliatorius mano žaidimas. Visi kiti šiame sąraše esantys žaidėjai padaro žaidėją tiesiogiai priešišką fizikai. Išmokite vaikščioti, išmokti išgyventi, išmokti duonos. Ir kas neleidžia jums išmokti šių dalykų? Fizika, žinoma.
Bet ne Ožkos simuliatorius. Jei tai dar neaišku dėl to, kad kalnų ožkų siena pakyla iki gryno uolos, tada šis žaidimas turėtų būti visiškai aiškus: fizika mėgsta ožkas. Jis nori atsisakyti savo neapykantos žaidimų kūrėjams ir žmonėms, kad švęsti mūsų vieningą jų garbinimą. „Coffee Stain Studios“ ir „Double Eleven“ kūrėjai sugebėjo tai suprasti ir panaudoti į žaidimą, kurį naudojasi įvairaus amžiaus žmonės.
Maža didelė planeta
Prieš ką nors apie tai sakau Maža didelė planeta Turiu kreiptis į maišelį kambaryje: sackboy yra tik tas - maišas. Nėra jokio būdo, kad jis galėtų sugebėti stovėti arba šokinėti, ar griebtis, ar savęs sunaikinti.
Arba jis yra demonas (kurį patvirtina tai, kad visi ne maišeliai NPC kalba kalbomis), arba jis yra meilės vaikas tarp košmaro prieš Kalėdas Oogie Boogie ir kūdikio lėlė. Nenoriu galvoti apie vieną iš šių galimybių.
Kas tai? Jis gali turėti skeletą ir tikrus organus, sakote?
[Šaltinis]
Tai tiesiog prisukamas!
Bet palaukite .... mes kalbame apie fiziką. Teisė. Ahem.
Manau, LBP yra fizikos platformeris arba kažkas taip pat, bet būkime sąžiningi - tikras įspūdingas fizikos trūkumas LBP yra sackboy nenatūralus gebėjimas egzistuoti.
Kiekvienas žaidimas
Bet tikiuosi, kad manote, kad tik skaityti mielą sąrašą, kaip fizika jus nekenčia per keletą žaidimų ... bet greičiau. Jis nekenčia jūsų iš esmės kiekviename žaidime. Beveik kiekvienas žaidimas, kurį kada nors grojote, turi kažką, kuri smarkiai sužlugdytų jus, jei kartojasi IRL.
Jūs žinote, kaip šokinėjate kaip ir kada nors kada nors? Na niekas niekada nešokė aukštesnėje nei 1,5 m. Ir daugumoje žaidimų šokinėjate WAY aukštesnę.
Jūs žinote, kaip ten yra Krogano šautuvas Mass Effect 2 tai pasakys jums, kad jis sugriautų žmogaus ranką, kai nušautas dėl savo jėgos, bet tada žaidimas leidžia jį naudoti bet kuriuo atveju? Na, spoileris įspėja, kad tai iš tikrųjų sulaužytų jūsų ranką.
Ir netgi nepradėkite man pradėti logikos, esančios Mass Effect AndromedaGyvybės palaikymo sistema. Pusę sekundės stovėdamas šarminiame vandenyje mane žudo, bet mano skydai gali atlaikyti kulkų kruša keletą sekundžių? Kažkas čia nesudaro.
Tiesą sakant, tikrai nieko, ką laikote šventu ir teisingu vaizdo žaidime, tikriausiai yra melas, jei žiūrite į mokslą. Bet ar ne tai pusė pramogų? Fizika gali būti tai, kas mus saugo pagrįstas gyvenime, bet vaizdo žaidimuose ... viskas įmanoma. Ir kodėl mes juos mylime!