Tarptautinės žaidimų kūrėjų asociacijos FTB ir JAV filialas sujungia su patyčių ekspertais, kad išspręstų interneto priekabiavimą. Išskirtiniame interviu su „Polygon“ IGDA atskleidė, kad dirba su savo svetainėje esančiu ištekliu, kuris gali padėti žaidimų kūrėjams apibūdinti, kas bus padaryta siekiant įveikti priekabiavimą ir piktnaudžiavimą. Pastaruoju metu žaidimų kūrimo bendruomenė priešinosi internetiniam priekabiavimui.
„IGDA“ vykdomasis direktorius Kate Edwards dirbo su FBI nuo jų susitikimo San Diego Comic Con liepos mėnesį. Susitikime buvo kalbama apie žaidimų kūrėjų priekabiavimą. Pagal Edwardsą:
„Jie atkreipė dėmesį į veiklos augimą. Jie stebi šią veiklą, tačiau daugiau dėmesio skiria kibernetiniams nusikaltimams, pavyzdžiui, įsilaužimams ir labai kenkėjiškam priekabiavimui. “
FBI atstovas spaudai Emily Yeh sakė:
„Mes norėjome, kad ponia Edwards žinotų FBI pajėgumus“,
Nuo praėjusių metų vasaros žaidimų kūrėjų priekabiavimas tapo daug diskutuojama apie problemą, po to, kai keletas incidentų su aukšto rango nariais iškėlė šį klausimą. Labiausiai pasitaikančiu atveju feministinis žaidėjų kritikas Anita Sarkeesianas buvo nukreiptas iš savo namų dėl mirties grėsmių, taip pat bombų grėsmė „Twitter“, dėl kurios nukrito „Sony Online Entertainment“ prezidentas Jonas Smedly vežantis lėktuvas.
Šią savaitę žaidimų kūrimo bendruomenė atsidūrė prieš neapykantą elgesį internete. IGDA direktorių valdyba pasmerkė besivystančių asmenų priekabiavimą, palaikydama keletą kitų kompanijų, tokių kaip Ubisoft, „Splash Damage“, „DICE“, „Telltale“, „Microsoft“, „Rockstar“ ir daugelis kitų atstovų savo interneto svetainėje.