„Far Cry 4“ apžvalga

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Far Cry 4 | Apžvalga
Video.: Far Cry 4 | Apžvalga

Turinys

Far Cry 4, kaip ir bet kuriai meninei raiškai, neturėtų būti ištikimi socialinėms riboms. Nereikia būtinai ir smagu. Geras dalykas, nes dauguma Far Cary 4 ne.


Vietoj to, tai crass. Vapid. Jis elgiasi su gyvūnais kaip kraujo sportas, skatina induizmą kaip gladiatoriaus štampavimo šventę ir piktnaudžiauja geru skoniu. „Ubisoft“ sistema, kurią atpažįsta jų susižavėjimas atvirais pasauliais ir ištinęs turinys, jaučiasi kaip priemonė paslėpti dažnai bereikalingą barbarišką veiksmą.

Žmonės miršta. Žmonės miršta ir karo metu, ir dažnai yra kontekstas. Far Cry 4 turi mažai. Tai nusivylęs ir ciniškas pasaulėžiūra, kuri per kelias minutes po atvykimo per keletą minučių peržengia išgalvotą Kyratą su veikėju Ajay Ghale. Ghale atėjo gedėti, kad palaidotų savo motinos pelenus pagal savo galutinį norą. Įsišaknijome į pilietinio karo venus, akivaizdžiai neapmokyti Ghale keltuvai užpuolė šautuvus ir raketų paleidėjus, o šokinėja per žygius, lipdami į Himalajus ir naudodamiesi sprogmenimis - visi be protingo pagrindo paaiškinti jo nekonkretų karo gimimo atletiką.


„Ghale-force“ košmaras

Ajay Ghale galerijos per kraštovaizdį, apsuptą vytos spalvos schemomis ir aukso ekstravagancija. Jis kovoja su kariuomenės kariuomene, kuriai vadovauja charizmatiškas ir iškrypęs draugiškas Pagan Min, keistas daugiašalis ritmas, kuris pavergė Kyrato gyventojus per galimas drumstas priemones. Ženklų pastatas, panašus į su Ghale, yra „Far Cry 4“ nedelsiant nusižudyti.

Jei kas nors įdomu, tai Kyrat. Nepalas nepamirštamas, o pagal nutylėjimą - Indijos kultūros, kurios yra retos interaktyviosios fikcijos. Trumpi intersticiniai segmentai tiria vietinių religijų įdubus, bet yra nepagrįstai atliekami pagal neteisėtus narkotikus.

Pagan Min slathers propaganda aplink žemę, švelnūs plakatai, nusišypsoję savo nenuoseklų narcizmą. Tačiau, net ir trumpais momentais ir pasakojimų temomis, kurios sukuria būdingą (skaldytą) logiką, Far Cry 4 lygiai taip pat pateko į „Ubisoft Montreal“ vakarietišką požiūrį. Jei tai satyra, tai nepavyksta. Jei parodija, tai nepagrįstai jautri. O gal tik tiesioginis AAA žaidimų kūrimo bendravimas. Galų gale tai galima parduoti. Užjūrio folkloras? Ne tiek daug.


Pagoniškas ritualas

Su Pagan Min išorine įtaka Kyrat sumažėjo. Jei Far Cry 4 bando kažką drąsaus, egzistuoja didelis alegorija už tai, kad į išorę paplitusios muitinės įsiveržė į didžiulius žmones. Kelių prekybininkų šypsena ir banga. Jie ramiai elgiasi. Min. Reiškia, kad jų visuomenės normos griūva. Jis valgo savo maistą, jų pasėlius, bet domina tik savo auksą, o ne dvasinę reikšmę. Ironiška pasipriešinimu, Ubisoft Montreal atrodo tik domina, nes lokalė yra egzotiška.

Far Cry 4 niekada nesustoja. Tai yra jos problemos dalis. Apsuptas potencialo atsikratyti pažįstamų žanrų tropų ir ištirti retai matomą religinę tautybę, jis pasiekia ginklus. Greitai. Suformuluotos idėjos beveik išnyko šiame rinkos sektoriuje. Vietoj perspektyvos, Far Cry 4 stumia piktogramas. Eikite čia, tai atlikite, nusipirkite daiktų, pakelkite aukštyn, eikite čia dar kartą. Tie begaliniai paraleliniai piktogramos ir rodyklės bei žemėlapio tikslai niekada nesibaigia, sugriebiami nuolatine brawl parduoti turimą turinį, ar reikia, ar ne.

Gražiai bijo

Kyratas yra ypač trečiasis pasaulis (varomieji girokoptai yra laikomi kartu su ortakių juosta), tačiau yra daug daugiau - ar tikrai nužudyti -, nei daugelis kelionių kelionių. Yra gyvūnų medžioklės šalutinių svečių, kurie visą gyvenimą trunkančius „Cabela“ narius nustumtų, o dramblys, važinėjantis „Ringling Bros“, nedrįstų išbandyti savižudišką kalnų šuolį, bokšto užkariavimą, orientyrą ir sukilimą. Far Cry 4 neturi jokios prasmės, taip pat atrodo, kad tai nerūpestinga, kaip visos šios miniatiūrinės nešaudymo misijos atskiria pasakojimo srautą. Keletas atvirų pasaulio žaidimų niekada nedaro. Žinoma, sunkiau daryti rinkodarą, gerai sukurtą istoriją, nei užkloti numerį ant dėžutės.

Tai vis dar nėra pasiteisinimas. Techniškai Ubisoft darbas yra gerai. Rėmelių sparta yra stabili, šaudyti milijonus raundų yra kompetentingi, o tiesioginiai penkių penkių daugelio žaidėjų darbai, kurie yra daugiau nei galima teigti daugeliui 2014 metų produkcijos. „Co-op“ funkcijos taip pat yra suprantamos ne tik kampanijos misijose. Tačiau, kai srovė yra taip neįprastai bjaurus ir vulgarus, nė vienas iš jų nėra svarbus. Far Cry 4 retai gražu. Vis dėlto vienintelė vieta, kurią ji pasiūlys, yra tie, kurie nukreipia virtualių ginklų retikulus.

Uždarymo momentai prašo sklypo reikalaujamos žmogžudystės, sukeldami nerimą keliančias mirties animacijas, skirtas pagrindiniams simboliams, tada įvedę segmentą su derliaus dotara varoma popmuzika, tarsi patraukliu Quentin Tarantino išnaudojančiam makabriui. Far Cry 4 taigi puikiai tinka šiuolaikiniam „Ubisoft“: „Brash“ ir „skirtingas“ su begaline įvairove, įtempta dėl savo nepagrįsto turinio išsekimo.

Mūsų vertinimas 5 „UbiSoft Montreal“ naujausias pirmojo asmens atviro pasaulio šaulys yra smarkiai smurtinis ir dažnai nelogiškas, tačiau tai yra grožis judant, kai jis nežudo judančių dalykų. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“