Fantasy MMOs ir dvitaškis; Niekada negali būti per daug

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 19 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Fantasy MMOs ir dvitaškis; Niekada negali būti per daug - Žaidynės
Fantasy MMOs ir dvitaškis; Niekada negali būti per daug - Žaidynės

Turinys

„Mike Foster“ šiandien parašė nuomonę apie „Massively“ RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, ir Elder Scrolls Online sudaro „Massively Mulitplayer Online“ viduramžių „Fantasy“ žaidimų kvorumą, kuris gali kalbėti už visą žanrą ir sakyti, kad mes turime pakankamai raganų, vedlių, riterių ir paladinų šiuolaikiniuose žaidimuose. Aš iš esmės nesutinku kad pernelyg daug žaidimų aukštos fantazijos miškuose. Kiti gali reikalauti naujų nustatymų ir mažiau urvų vorų, bet manau, kad žaismingi žaidimų rašytojai yra pakankamai geri, kad galėtų išplėsti pasaulį, apie kurį jau žinome apie goblinus, nykštukus, elfus ir orkus.


Gerai trenkantis pasaulis

Gal fantazijos pasaulio nustatymai nėra tokie novatoriški. Galbūt jie visi turi tas pačias dalis, tačiau kiekviename žaidime yra bent viena sritis, kuri yra kitokia. Gildijos karai „Dragon Lair“ turi vieną smėlio grūdą. Gildijos karai 2 turi dangaus piratų skraidančio pirkėjo „zeppelin“. World of Warcraft Dalaranas su violetiniais bokštais kristalizuojančiame miške. Jei kiekviena MMO sritis buvo unikali ir įsimintina, mūsų fantazijos pasauliai būtų įdomesni, tačiau žaidimų vietose vis tiek yra fantastinių vietų. Yra daugiau idėjų. Tikiuosi, kad dizaineriai savo personažus įkelia į mūsų pažįstamas sritis, kurios yra įspūdingos, unikalios ir stebina.

Tropes po tropų

Pripažįstu, kad daugelis fantazijos žaidimų turi tas pačias trasas. Vienintelis būdas juos pertraukti - eiti į kitą laiką ateityje ar praeityje ar sumaišyti kitame žanre. Ateitis yra beveik toks pat didelis, kaip ir jo fazeriai ir bloga erdvėlaivio fizika. Ne kiekvienam žaidimui reikalingi pritaikomi dronai ir kirminai. Praeitis gali turėti daugiau galimybių tyrinėti laiką. Žinoma, gimtoji amerikiečių ar kinų mitai yra tokie pat geri kaip viduramžių europiečiai, kuriuos esame įpratę žaisti, bet žaidimas, kuriantis pasaulį iš kito laiko, turi įsitikinti, kad jo mechanika ir žaidimo procesas gali paremti jos ambicingą nustatymą. Jei praeivis nori ten eiti, praeities peržiūra gali sukelti naujų tropų. Mes matėme didybę išeinant Assassin's Creed ir Komanda ir užkariauti ir jie perrašo istoriją nuostabiai. Viduramžių karalių ir didvyrių praeitis yra tokia pat gera kaip ir bet kuri kita.


Galimybė

Aš netikiu „Fostero„ anglies kopija “, kurią siūlo Fosteras. Dabartiniame fantazijos žaidime yra niuansų ir gali būti dar daugiau gero pasakojimo ir nuostabaus vaidmens, kad kiekvienas, kuris grojo Dungeons & Dragons, ieško. Kai kurie gamintojai sieja fantaziją su kitais žanrais. Kai kurie kūrėjai sukuria sudėtingumą, didindami pasirinkimą MMO. Yra daug būdų, kaip pagyvinti World of Warcraft. Žmonės nori būti savo istorijos herojais. Jei mechanika yra gera, rašytojai yra iškalbingi, o balso aktai yra įtikinami - galėjau pamatyti daugiau sėkmingų „Fantasy“ žaidimų.

Žvelgiant į priekį

Pelėsiai visada gali būti pažeisti. Dešimtajame dešimtmetyje Haris Poteris leidėjai sakė, kad vaikai neskaito ilgų knygų. Niekas nesuprato, kaip jauni suaugusieji skaito šimtus puslapių. Gali būti žaidimas, įrodantis pramonę kad negerai dėl fantazijos. Jei simboliai buvo pakankamai įdomūs, o nustatymai buvo pakankamai gražūs, galėjome pamatyti nuostabius rezultatus. Mes tiesiog turėsime palaukti ir pažiūrėti, ar kas nors gali įrodyti, jog fantazijos sferoje yra daugiau matyti per visus miškus ir drakonus.