„Fallout Shelter“ patarimai ir gudrybės ir dvitaškis; išsamus lankytojų valdymo vadovas

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
„Fallout Shelter“ patarimai ir gudrybės ir dvitaškis; išsamus lankytojų valdymo vadovas - Žaidynės
„Fallout Shelter“ patarimai ir gudrybės ir dvitaškis; išsamus lankytojų valdymo vadovas - Žaidynės

Turinys

„Fallout Shelter“Bethesda naujasis mobilusis žaidimas yra puikus žaidimas. Vis dėlto ji palieka vadovaujančią priežiūros instituciją, kuri atranda ir tobulina pačias geriausias strategijas. Tai tam tikrais būdais patrauklus, o kitose - varginantis.


Bandote išsiaiškinti, kiek gyventojų turėtų būti priskirtas kambariui? Aš tai sprendžiu.

Neatrodo, kad galvos ar uodegos būtų veislės? Aš atsakysiu ir toliau.

Ilgas ir trumpas, šis vadovas yra skirtas padėti.

Vault Boy patvirtino!

Visa ši informacija yra iš mano pačių žaidimo stebėjimų, kuriuos aš žaidžiu be sustojimo, nes ji buvo išleista. Aš padariau tyrimus ir ištraukiau geriausius patarimus, kuriuos galėčiau sugalvoti, ir galėjau rasti išsibarsčiusius internete ir surinkti ją čia, kad galėtume skaityti.

Aš planuoju, kad tai yra gyvas dokumentas, atsakydamas į man skaitytojų pateiktus klausimus. Taigi, jei praleidau kažką, ar turite puikų patarimą, kurio aš neradau, palikite man komentarą, ir aš jį išsprendžiu visiems!

Pradėkite nuo pagrindų: „Fallout Shelter Beginners 'Guide“


Kodėl jis visada klysta?!?

Šventoji Trejybė

Galia, vanduo, maistas.

Tai yra trys svarbiausi dalykai žaidime. Be nė vieno iš jų, „Vault“ išnyks ir mirs. Maitinimas veikia kambariuose. Vanduo ir maisto galia Gyventojai. Vanduo taip pat padeda sušvelninti radiacinę žalą per Raider arba Deathclaw išpuolius.

Atrodo akivaizdu, bet turėtumėte stengtis gaminti daug daugiau išteklių nei reikia tam tikromis akimirkomis. Be to, turėtumėte sukurti išteklius ir juos gaminti prieš bandydami veisti didelę gyventojų dalį. Niekada nenorite būti tokioje situacijoje, kai turite per daug gyventojų, ir jūs bandote žaisti paspartinti sparčiai kuriant išteklius.

Ištekliai rodomi trijose ekrano viršuje esančiose juostose

Kokius kambarius turėčiau statyti? Naudojant „Overseer“ statybinius blokus


Prisiminkite svarbiausią taisyklę prieš ką nors darydami:

Galia yra karalius! Sukurkite ir atnaujinkite galios kambarius!

Ir jei laikotės toliau pateiktų prioritetų, niekada neturite jokių problemų:

  1. POWER
  2. Vanduo
  3. Maistas
  4. Gyvenamoji erdvė
  5. Visa kita

Keturi pagrindiniai kambariai

Taip pat yra prasmingiau statyti vienviečius kambarius ir juos atnaujinti, o prieš juos sujungiant su papildomais kambariais, sukurti daugiau patalpų. Tai sukurs mažiau energijos problemų ir leis jums plėtoti tvariai. Bet prisiminkite, pabandykite išlaikyti kambarių skaičių žemyn, arba, kita vertus, „Power“ taps pagrindiniu susirūpinimu.

Maitinimo patalpos visuomet turėtų būti kuo arčiau personalo, nebent būtų sukurta nauja palydovinė elektrinė. Tokiu atveju pasirinkite geriausią „Power Dweller“ ir įdėkite jį į naują kambarį. Tai leis patalpai gaminti optimaliu greičiu, nors ir lėtai. Atnaujinkite naują „Power“ kambarį kuo greičiau ir kuo greičiau įdarbinkite visus „Power“ kambarius.

Patobulinta elektrinė

Aš pastebėjau, kad skirtumas tarp 5 elektrinės gyventojų ir 6 elektrinės gyventojai yra nereikšmingas. Tai reiškia praktiškai tai, kad prieš pradedant dirbti su „Power“ kambariu, turėtumėte dirbti kitose patalpose. Atminkite: vienvietis kambarys gali turėti 2 gyventojus, dvivietis kambarys gali turėti 4, o trivietis kambarys gali turėti iki 6 gyventojų.

TL; DR:

  • Galingiausi kambariai yra svarbiausi.

  • Lėtai išplėsti, kad nepatektumėte į išteklių trūkumą.

  • Atnaujinkite kambarius prieš derinant kambarius.

  • Atitinkamai darbuotojų personalas.

Ką reiškia statistika? Buck up, kiddo, jūs esate S.P.E.C.I.A.L.

S.P.E.C.I.A.L. yra protingas mažas akronimas, kad originalūs „Fallout“ kūrėjai sugalvojo 7 pagrindines RPG kategorijas. Kiekvienas gyventojas turi skirtingą šių statistikų sklaidą, todėl juos geriau atlikti tam tikrose užduotyse. S.P.E.C.I.A.L. statistika gali būti keliama įvairiais būdais, tačiau dabar sutelkiame dėmesį į kiekvieno gyventojo žaliavinį pajėgumą.

S.P.E.C.I.A.L.

  • S - Stiprumas. Stiprumas yra reikalingas statas gyventojams, dirbantiems „Power“ tipo kambariuose. Tikėtina, kad tai yra taip, kad jie galėtų suknioti bet kokio sadistinio žmogaus varomo dinamo, kurį „Vault-Tec“ įdiegė prieš bombų sumažėjimą.

  • P - suvokimas. Prognozė turi įtakos tai, kaip gyventojas gali valdyti vandens tipo kambarius. Tai taip pat būtinas statas efektyviam šaunamųjų ginklų naudojimui. Gyventojas, turintis aukštą suvokimą, gali atlikti dvigubą pareigą kaip vandens valymo ir apsaugos. Dėl šios priežasties stengiuosi, kad mano vandens valymo patalpos būtų šalia mano „Vault“ durų, kad mano geriausi žygiai galėtų greitai reaguoti į „Raiders“. Aš taip pat stengiuosi išlaikyti vandens valymo patalpas mano skliautų centre, kad vėl būtų galima greitai reaguoti į Radroaches ar molerats protrūkius.

  • E - Endurance. Labai nepagrįstas įgūdis, „Endurance“ paveikia, kaip ilgai gyventojas gali ištirti Wasteland. Vaultų viduje jis turi mažai naudos, tačiau tai nėra svarbu, nes gyventojas, turintis aukštą ištvermę, didžiąją laiko dalį turėtų praleisti per Wasteland, ieškodamas daiktų.

  • C - Charizma. Paprastas ir paprastas, charizmas yra būtinas norint jį įjungti. Veisėjai turėtų turėti aukštą charizmą, kad jie galėtų veisti greičiau, nes laikas, kurį jie praleidžia flirtuodami, sumažėja prieš tai, kai jie atlieka aktą. Charizma taip pat daro įtaką galimybei, kad tavo radijo kambarį sugrąžins klajokliai iš Škotijos.

  • Aš - žvalgyba. Kitas paprastas ir intuityvus „Intelligence“ rodo, kaip protingas gyventojas yra ir kokiu būdu jie yra veiksmingi su mokslu susiję uždaviniai. Didelės žvalgybos gyventojai turėtų būti atskirti nuo „Med-Bays“ ir „Science Labs“.

  • A - Agility. Galbūt labiausiai komiški įgūdžiai, „Agility“ naudojamas „Food“ kambariuose. Gyventojai, turintys aukštą „Agility“ balą, turėtų būti virtuvėje, prabangūs ir malonūs. Akivaizdu, kad visos „Vault“ valgomojo zonos yra kung-fu dojos, o virimo ninjas plaukioja per orą, arba elegantiški operos namai, o virėjai praktikuoja baletą kelyje į lenteles.

  • L - Sėkmė. Kitas nepagrįstas įgūdis, „Luck“ padidina šansus, kuriuos gausite, kai surinksite išteklius iš kambario. Sėkmė taip pat turi įtakos sėkmingai skubančiam kambariui ir padidina gautų Caps skaičių, jei pavyks. Aukštos sėkmės gyventojai gali būti patalpinti bet kur, pagal kitus įgūdžius, ir jie bus vertingas turtas.

Kiekvienas gyventojas turi ypatingą statistiką, kai juos pirmą kartą gausite, bet tai nereiškia, kad jie turi būti tokiu būdu amžinai! Kai gausite apie du dešimtys gyventojų, pradėsite atrakinti mokymo kambarius. Šiuose kambariuose galite apgyvendinti gyventojus, kad jie mokytų atitinkamus statistinius duomenis.

Kas daro tuos neturtingus nėščias moteris pakelti svorius?!?

Mokytojų treniravimasis trunka šiek tiek laiko, ir jie nepadės gaminti jokių išteklių, tačiau jei jį tvarkysite teisingai, jūs galite perkelti gyventojus per minimalų poveikį jūsų išteklių gamybai. Kambariai ir įgūdžiai, kuriuos jie treniruoja, yra gana intuityvūs ir yra žemiau.

  • Svorio kambarys - stiprumas

  • Armory - suvokimas

  • Sporto salė - ištvermė

  • Lounge - Charisma

  • Klasė - intelektas

  • Atletikos kambarys - Agility

  • Žaidimų kambarys - sėkmė

TL; DR:

  • S.P.E.C.I.A.L. reiškia „Gyventojų“ statistiką.

  • Skirtingi statistiniai duomenys atitinka skirtingus vaidmenis.

  • Jūs visada turėtumėte važinėti savo gyventojais, kad mokytumėte savo statistiką mokymo patalpose.

Kaip skubėti kambariai sėkmingai

Greitieji kambariai greičiausiai yra lengviausias būdas greitai gauti „Caps“, ypač jei turite daug gyventojų, turinčių aukštą laimę. Tai taip pat naudinga, kai turite mažai išteklių, ir jums reikia greito skatinimo, kad išeitumėte iš raudonos spalvos.

Priklausomai nuo gyvenamųjų vietų, priskirtų prie kambario, statistikos, nesėkmės procentas gali būti nuo 15% iki 30% pirmojo bandymo metu. Nesėkmės ar nesėkmės atveju kiekvienas kitas bandymas nesėkmės tikimybė padidėja apie 8-10%. Jei nepavyks, gali įvykti vienas iš trijų įvykių:

  1. Gaisras gali išsiveržti. Tai nėra taip blogai, o kambario gyventojai paprastai negali susidoroti su problema.
  2. Moleratai gali įsiveržti. Tai atsitinka tik tose patalpose, kurios liečia nešvarumus, t. Y. Išorines patalpas. Tai taip pat paprastai nėra didelis dalykas, bet moleratai turi bjaurus pasipriešinimą greitai pasklisti ir nusišypsoti jūsų laiduose, kai kurie iš jūsų reikalingos galios.
  3. Radijas. Jei netgi girdėjote apie šį žaidimą, žinote, kad šitai nekenksmingos būtybės yra antra pagal dydį grėsmė jūsų „Vault“ saugumui. Mažos būtybės sukuria didžiulį nepatogumą ir turėtų būti kuo greičiau išstumtos. Atneškite sunkiausius ginklus ir juos išnaikinkite, kai tik jie pasirodys.

"Ne, mes gerai, stebime! Tikrai!"

Jei jums pavyks, jūs gaunate įprastą kambario išteklių sumą, taip pat kai kuriuos „Caps“ ir „XP“ gyventojams. Kadangi nesėkmės tikimybė padidėja, tai ir atlygis.

Jei turite kambarį, kuriame yra gerai įrengtų ir pajėgų gyventojų, turėtumėte pabandyti juos kuo greičiau skubėti. Jei jie pavyksta, bravo! Jūs gausite gerų apdovanojimų!

Jei jie nepavyksta, jie pasirūpina, kad bet koks incidentas būtų gana lengvas, ir jie visi gauna XP premiją. Be pavojaus, kad gyventojas miršta nuo blogo valdymo, tai šiek tiek naudingas.

TL; DR:

  • Rushing yra gera. Darykite tai dažnai.

  • Įsižeidžiantys įvykiai čiulpia, bet teisingai valdydami dažniausiai tiesiog erzina.

Kaip rasti ir aprūpinti geriausius „Fallout“ pagrindus

Kai siunčiate gyventoją į Welandeland, jis kartais ras daiktus ar ginklus. Apranga suteikia premijas S.P.E.C.I.A.L. statistika, o ginklai yra gerai. Kad galėtumėte efektyviai laikyti ginklus ir komplektus, turėtumėte statyti saugyklą. Statydami didesnius ir atnaujindami juos, jūsų pajėgumas laikyti lažybas didėja. Be to, neturėtų būti daug sandėlio, nes jūsų gyventojai turėtų dėvėti tai, ką radote.

Kažkas turėtų valyti tuos rūdžius ginklus ...

Įsitikinkite, kad savo gyventojus aprūpinkite ginklais ir apranga, kai tik galėsite pasinaudoti statybinių gaminių ir ginklų gynybinėmis galimybėmis. Visada stenkitės įsitikinti, kad apranga atitinka tai, kas yra Gyventojo darbas.

Pavyzdžiui, jei gyventojas turi didelę jėgą ir dirba „Power“ kambaryje, aprūpinkite jį stiprumo didinimo apranga.

Naudodamiesi apranga, jūs taip pat galite padaryti kai kuriuos gyventojus, kurie anksčiau buvo netinkami atlikti užduotį, į tam tikrą darbą. Paprastai tai nepageidautina, nes tai yra neefektyvus darbo jėgos panaudojimas, tačiau tai gali būti daroma, jei reikia.

Įrenkite savo geriausius ginklus gyventojams, turintiems didžiausią suvokimą, nes jie galės kuo geriau išnaudoti juos, bet neleiskite gyventojams, turintiems mažą suvokimą, neapsaugoti. Įvykio metu jie turėtų gebėti apsiginti, kol kavalerija negali atvykti.

Hmmm ... Bazooka ar kardas?

Laimei, žaidime yra mechanikas, kuris perkelia gyventoją, turintį mažiausią kovotojo pajėgumą naujokui, jei kambarys yra pilnas. Tai reiškia, kad jūs galite atnešti visus šešis savo aštrių šaudyklių į kambarį, ir jie išeis ir pakeis jau gyvenančius gyventojus, taupydami jums šiek tiek mikrovaldymą.

TL; DR:

  • Pavaros yra meilė, pavara yra gyvenimas.

  • Efektyviai naudokite įrankius tam tikriems gyventojams pagerinti.

  • Duokite geriausius ginklus gyventojams, turintiems didžiausią suvokimą.

Kaip išgydyti gyventojus: išgelbėk mane su savo meile, kūdikiu!

Kai tik galite, pastatykite Med-įlanką ir užsikimškite savo gyventoją, turintį aukščiausią intelektą, kad pradėtumėte padaryti jums keletą Stimpakų. Šie mažai medaus išgydo tavo gyventojus ir gali padėti įvykio metu arba per Wasteland tyrimą.

Jūs turėtumėte pabandyti skubėti šiuos kambarius ir kuo greičiau pasiekti savo „Stimpaks“ ribą, nes pasitikėkite manimi, jūs niekada neturėsite pakankamai. Tiesiog, kai manote, kad turite daug, atsiranda radijo bėgių užkrėtimas arba nusprendžiate išsiųsti du gyventojus į Wasteland, kiekvienas su 10 Stimpakų. Jūs žinote, kada gyventojui reikia gijimo, kai jų sveikatingumo juostoje yra juodas. Kiekvienas „Stimpak“ gydo apie 40% baro.

Džiaugiuosi, kad jums patinka Stimpaks. Jūs tai padarysite amžinai.

RadAway yra šiek tiek mažiau svarbus, bet gyvybiškai svarbus ilgoms Wasteland ekskursijoms. „RadAway“, sukurta „Science Lab“, leidžia jūsų Wasteland explorer netgi ilgiau likti nuošalyje nuo „Vault“, tikiuosi, kad šiame procese bus rastas geras plėšikas. Spinduliuotės žalą parodo raudona spalva sveikatingumo bare ir gali būti matoma Vaulto gyventojai, kai Raidersas sugedęs.

Po to, kai „Raiders“ sulaužė „Vault“ duris, spinduliuotė iš Wasteland įsibrūksta ir kenkia visiems ir visiems.

TL; DR

  • Stimpaksas išgydo Gyventojų sveikatą. RadAway pašalina spinduliuotę.

Kaip veisti: „Jei Rozė vis dar išaugo Wasteland…“

„Aš amžinai klajojau, kad surastum tave vieną.“

Tai tik vienas iš sūrio, juokingas, pasiimti linijas, kurias jūsų gyventojai naudos, kad patektų į kitų kelnes. Kažkaip jis veikia ir, jei paliekate dvi priešingos lyties gyventojus gyvenamojoje erdvėje pakankamai ilgai, jie darys tai, ką daro žmonės, ir darys mažai kūdikių.

Bow chicka lankas ...

Mums, deja, veisimo mechanika yra šiek tiek supaprastinta ir sunku efektyviai panaudoti geriausiems kūdikiams. Tai nėra taip paprasta, kaip du gyventojus, turinčius aukštą statistiką, į kambarį ir BOOM, jūs padarėte vaiką su aukšta statistika.

Moksliniai tyrimai vyksta, tačiau atrodo, kad didžiausias dviejų gyventojų skaičius yra perduodamas palikuonims, suteikiant vaikui „3“ pradžią toje statyboje (palyginti su įprastu 1 arba 2). Likusi statistika atrodo atsitiktinai paskirstyta.

Tiems iš mūsų, kurie veisiasi Pokemon, tai yra baisu. Pokemon'e per kruopščias veisimo programas galima pasiekti tobulą Pokemon. Atrodo, kad taip nėra „Fallout Shelter“. Taigi paimkite savo du geriausius gyventojus, surinkite juos į kažką malonaus ir palikite magiją.

Taip pat turėkite omenyje atsakingai veisdami. Jei turite vieną kūdikį tėvą, visus savo vaikus, jie negalės veisti tarpusavyje. Atrodo, kad ši taisyklė taikoma tik tiesiogiai susijusioms (vienos kartos) gyventojams.

Saugokitės nesaugių šypsenėlių!

Taip pat svarbu atkreipti dėmesį, kad nė vienos moterys nėščios nedirbs. Priežastis yra dvejopa. Vienas: nėščios moterys negali reaguoti į incidentus; ir du: gaunamas kūdikių bumas ištuštins jūsų išteklius, nes vaikai negali padėti gaminti išteklių, bet vis tiek juos naudos. Tipiški vaikai.

Jūs negalite pasakyti, kada nėščia moteris pagimdys vaiką, bet jūs galite pasakyti, kada kūdikis Dweller įsijungs į suaugusįjį.

TL; DR:

  • Paimkite kai kuriuos gyventojus, turinčius aukštą statistiką ir leiskite jiems eiti į jį.

  • Išlaikyti sveiką genofondą, turėdami daug veisėjų.

  • Nėščios moterys gali padėti gaminti išteklius, tačiau negali reaguoti į incidentus.

  • Kūdikiai negamina išteklių, bet juos išleidžia.

Kaip kovoti su radarais, raideriais, moleratais, gaisrais ir mirties įstatymais

Aš myliu Radroacho kvapą ryte ...

Tiesą sakant, aš visiškai ne. Šviečia žiedai. Jie yra mano egzistavimo bane ir jie bus jums. Jūs galite nustatyti gerai ginkluotą atsakymo komandą ir organizuoti savo „Vault“, kad optimizuotumėte kelionės takus, kad galėtumėte greitai reaguoti; „Radroaches“ vis dar jus vargina. Šiame žaidimo etape yra 5 skirtingi incidentų tipai, kurių kiekvienas turi unikalių problemų.

  1. Kova su Raiders - Nykštukiniai grobiai, kurie sugriauna tavo skliautų duris ir nustelbia jūsų dieną. Raiders keliama grėsmė yra dvejopa. Jie gali tiesiogiai pakenkti, puoldami jūsų gyventojus, ir jie gali sukelti netiesioginę žalą, leisdami spinduliuotę per skaldytas duris. Durys nebus suremontuojamos tol, kol nugaišusieji nebus mirę, todėl įsitikinkite, kad jie greitai reaguoja ir su gerai ginkluotais gyventojais. Atrodo, kad „Raiders“ stiprybė ir žala išaugo pagal jūsų turimų gyventojų skaičių. Vienas iš būdų, kaip sušvelninti raiderių padarytą žalą, yra dviejų labai gerai ginkluotų gyventojų stovėjimas tiesiai į Vault duris.

    Huh, aš niekada neturėjau dviejų kardų mano veiduose prieš ...

  2. Kova su Moleratu - Šie mažieji buggeriai bus rodomi Vault vietovėse, kurios liečiasi su išoriniu purvu. Jie nedaro daug žalos jūsų gyventojams (nors jie gali juos nužudyti, jei nesirūpinate), bet jie valgo jūsų galią. Nors didžiąją laiko dalį turėtumėte turėti pernelyg didelę galią, jei jie streikuoja kruopščiai suplanuotoje „Vault“ plėtroje, jis gali jus trikdyti. Jie taip pat turi tendenciją greitai judėti iš kambario į kambarį, todėl mikrovaldymas yra labai svarbus siekiant veiksmingai reaguoti į grėsmę moleratui. Būtinai atneškite šiuos šautuvus su dideliais ginklais. Jūs nenorite, kad jie ilgiau neišvengtų jūsų galios, nei turi.

  3. Kova su radarais - Jie gali pasirodyti bet kuriuo metu ir bet kur. Nužudyk juos kuo greičiau. Atrodo, kad jie atakuoja silpniausius (žemiausius) gyventojus pirmiausia, sukeldami didžiulius aukas, jei jų nelieka. Tai yra antra labiausiai pavojinga grėsmė, juos nuvalykite kuo greičiau.

    Ne. Visiškai ne per daug.

  4. Kova su ugnimi - Kaip jau minėta, gaisras visiškai nėra didelis dalykas. Tiesiog užsikabinkite kai kuriuos gyventojus kambaryje ir palaukite kelias minutes. Jie turėtų išspręsti minimalias problemas. Tačiau neužduokite tik vieno gyventojo į ugnies kambarį; jie tikrai mirs. Pabandykite siųsti maksimalią sumą kiekvienam kambariui. Nepamirškite, kad įranga atsako į ugnį.

  5. Kova su Deathclaws - Jei kada nors žaidėte „Fallout“ žaidimą, jums nereikia jokių papildomų paaiškinimų. Deathclaws gali būti lengviau, greičiau ir menkiau nei „Raiders“. Jūs geriau atnešite savo geriausius mikrovaldymo įgūdžius, kai šie blogi berniukai ateina.

Vykdyti. Tiesiog bėk.

TL; DR:

  • Ši vietovė yra pavojinga, tačiau tai yra pavojus viduje, kuris jums labiausiai nerimauja.

Įvairūs patarimai, gudrybės ir patarimai:

  • Dienos tikslų užbaigimas gali suteikti jums didžiulę koją, nesvarbu, ar tai yra premijų kepurės ir „Lunchboxes“.

  • Jei „Objective“ nurodo „Equip X items“, galite tiesiog ištrinti elementą, spustelėti ekraną ir iš naujo įrašyti elementą. Tai priklauso nuo žaidimo.

  • „Ar X X gyventojai yra nėščia“ nereiškia „vienu metu“.

  • Galite patikrinti „Gyventojų“ statusą, įskaitant konkrečius statistinius duomenis, paspaudę „Vault“ durų logotipą kampe.

  • Taip pat galite rūšiuoti gyventojus pagal bet kurį iš stulpelių parametrų, tiesiog spustelėdami ant jų.

  • Galite stebėti dabartinio „Wasteland explorer“ (-ų) pažangą spustelėdami jų statusą. Taip pat jūs prašote jų grįžti.

    Tu gerai, Liam Neeson! Err .. Aš turiu galvoje, James!

Gerai atliktas darbas

„Fallout Shelter“ yra taip sunku, kaip norite. Jei tu žaidi teisingai ir atkreipiate dėmesį į šį vadovą, turėtumėte turėti klestinčią Vaultą. Jei ne, jūs būsite už blogą laiką. Pasitikėk manimi. Sužinojau sunkų kelią.

Palikite savo klausimus ar komentarus žemiau ir įtrauksiu juos į kitą atnaujinimą!

Aš atnaujinsiu gidą, nes bus paleisti nauji statiniai, todėl būtinai patikrinkite dažnai!



Bet jūs turite išlaikyti juos laimingus!