Fallout 76 Peržiūra ir dvitaškis; Įspūdingas eksperimentas

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Fallout 76 Peržiūra ir dvitaškis; Įspūdingas eksperimentas - Žaidynės
Fallout 76 Peržiūra ir dvitaškis; Įspūdingas eksperimentas - Žaidynės

Turinys

Fallout 76 skiriasi nuo ankstesnių Nukristi žaidimai dideliu būdu - multiplayer. Man atrodo labai aišku, kad tai yra pagrindinis žaidimo dėmesys ir pardavimo taškas, todėl kiekvienas turėtų tai nepamiršti peržiūrėdamas ir skaitant atsiliepimus.


Aš ir daugelis kitų serijos gerbėjų norėjau, kad galėčiau žaisti co-op / multiplayer a Nukristi žaidimas. Tokiems žmonėms, kaip man, tai buvo sapnas, kai buvo paskelbta. Nors multiplayer yra didžiulė šio žaidimo dalis, vis tiek galite žaisti solo.

Yra daugiau šio žaidimo ir kai kurių pakeitimų, kurie taikomi ne tik daugeliui žaidėjų, todėl aš į tai atsižvelgiau, kai atėjau su savo mintimis ir rezultatais iš Fallout 76.

Ką man patiko

Multiplayer

Tai neturėtų būti nenuostabu, kad tai pirmasis mano sąraše ir lengvai mano mėgstamiausias dalykas apie šį žaidimą. Aš esu tas asmuo, kuris naudojasi vieno žaidėjo žaidimais, bet pagalvokite, kaip turėčiau dar smagiau, jei galėčiau žaisti kartu su kitu žaidėju.

Nukristi nėra išimtis.

Galimybė žaisti per visą žaidimą su vienu ar keliais draugais yra taip smagu ir prideda daug išsamesnį sprendimą priimant sprendimą, kaip sukurti savo charakterį. Ankstesniuose žaidimuose galėčiau padaryti kelis simbolius, kad matytumėte skirtingus dalykus.


Pavyzdžiui, jei noriu nulaužti terminalus, turiu turėti aukštą „Intelligence“ statistiką. Jei tai darau, aš praleidau kitų dalykų, kuriuos galėčiau padaryti. Jei žaidžiu su draugais, bet kas gali pasirinkti, kad būtų pasiektas aukštas „Intelligence stat“, kad nulaužtų terminalus, o kiti žaidėjai gali daryti kitus dalykus, kad padengtų trūkstamus.

Tai smagu planuoti daiktus ir komplimentus vienas kitam, kad išgyventumėte pasaulį Nukristi. Suprantu, kad tai taikoma tik tiems, kurie žaidžia su tam tikra draugų grupe, tačiau tai vis dar vėsioje koncepcijoje.

Tai taip pat palengvina tyrinėjimą. Jei aš eisiu prieš sunkų priešą, galėčiau turėti tam tikrų problemų. Jei tai darau su draugu ar dviem, tai bus daug lengviau. Taip pat galime ieškoti daugiau sričių ir užtrukti mažiau laiko.

Perk ir pastato sistema

Man patinka, kad perks dabar yra kortelėse. Tai leidžia jums gauti daug skirtingų privilegijų, bet taip pat leidžia juos keisti. Jei nuspręsite, kad nebenorite pasisavinti, ar tuo metu nematote nieko, ką norite, tai gerai! Jūs galite tiesiog įdėti skirtingą perkėlimą, todėl jūs turite daug daugiau lankstumo.


Pastatas yra labai panašus į tai, kaip jis buvo Fallout 4, bet dabar jūs galite įdėti savo bazę beveik visur, kur norite, ir net perkelti jį noru.

Taip pat galite išsaugoti maketą į projektą, kad galėtumėte lengvai statyti, jei judate, nors ši funkcija ne visada veikia taip, kaip norėčiau. Priklausomai nuo to, kaip jį nustatėte, gali būti sunku rasti kitą vietą su ta pačia vietove, kad iš tiesų galėtumėte pritaikyti projektą rajone.

Galios šarvai ir kiti naudingi daiktai

Aš myliu, kaip žaidimo pradžioje galite gauti galios šarvus, net jei galite naudoti šarvus iki vėlesnio. „Power Armor“ yra vienas iš geriausių dalykų, kuriuos galite įsigyti Nukristi, todėl malonu, kad juos gausu.

Kadangi tai yra internetinis žaidimas, dalykai, dėl kurių perkraunama, todėl galios šarvai ir kiti puikūs daiktai tampa dar lengviau.

Įvykiai ir kita atsitiktinumas

Renginiai yra fantastiški, nes jie suteikia jums nuolatinį dalykų srautą, kai nedirbate pagrindinių ar šoninių svečių. Jie tiesiog iškylos srityje ir turite ribotą laiką, kad juos atliktumėte.

Leidimas žaidėjams greitai keliauti į šiuos renginius ir duoti naudos visiems regione, yra puikus būdas susieti žaidėjus. Matau atvejus, kai kai kurie žaidėjai gali tiesiog pasitraukti iš kitų, bet vis dar yra gera sistema.

Taip pat yra tiek daug įdomių akimirkų, kurios gali įvykti, nes tai yra internetinis žaidimas. Galite susitikti su žmogumi, turinčiu problemų, susijusių su kvestu ar tam tikru priešu, tada šokti, kad jiems padėtų. Galite prisiminti savo verslą savo C.A.M.P. tada iš žaidėjų, kurie bando paimti jūsų daiktus, užpuolė iš niekur.

Spontaniškumas, kurį šis žaidimas leidžia, suteikia žaidimui galimybę ilgai trunkti daugelio žaidėjų orientuotiems žaidėjams, norintiems žaisti mažiau žaidimų.

Ką man nepatiko

Nešiojimo svoris ir Atlicināt

Manau, kad šiame žaidime sveria per daug. Tai paskatino grįžti į C.A.M.P. arba surask daugiau atsitiktinių stočių, nei norėčiau, o kartais žaidimas jaučiasi labiau kaip inventoriaus imitatorius.

Bethesda jau paskelbė apie planus padidinti žaidėjo atotrūkį, kuris padeda, bet mano tikroji problema yra žaidėjo svoris. Dėl to kai kurie žaidėjai jaučia, kad jiems reikia investuoti į stiprybę, tam tikrus galios šarvus ar privilegijas, kad žaidimas būtų mažiau varginantis.

Vienišas atmosfera

Beveik juokinga, kad net jei tai yra multiplayer Nukristi, jis jaučiasi tuščias ir vienintelis nei ankstesni žaidimai. Gyvų NPC trūkumas iš tikrųjų verčia žaidimą tapti tuščia nei bet kas.

Visos jūsų sąveikos yra per užrašus ar įrašus, ir kiekvienas, kuriam jūs baigsite, greičiausiai jau mirė. Dabar aš nematau kiekvieno žaidime esančio dalyko - bet tai neatrodo, kad aš eisiu į kitą žmogų, kuris netrukus nebus žaidėjas.

Solo ir Lag / Freezing

Turiu pripažinti, kad nors aš myliu žaidimo multiplayer aspektą, nemėgstu žaisti žaidimo solo. Žinoma, jūs galite tai padaryti, yra privilegijų, kad būtų solo, bet tai tiesiog nėra smagu, kaip ir ankstesniuose žaidimuose.

Tai, kad ji yra internete, net ir grojant solo, tampa sunku žaisti kartais. Man reikia atsijungti nuo žaidimo bet kuriuo metu, kai būsiu kelias minutes, nes mano bado ir troškulio baras išnyks. Tada aš naudosiu daugiau elementų nei man reikės, tik norėdamas išlaikyti savo charakterį.

Be to, aš bandau žaisti per keletą kartų ir užšaldyti. Vieną kartą pamačiau priešą ir nuėjo į užsiėmimą, bet žaidimas sustojo apie dešimt sekundžių.

Išlyginus, aš atsidūriau trijų priešų užpuolimu. Jei tai būtų pavojinga zona, tai galėjo reikšti, kad buvau miręs be jokios galimybės gintis.

Žaidimas visiškai užšaldė kelis kartus, ir aš buvau priverstas uždaryti žaidimą ir paleisti jį iš naujo. Geras dalykas yra tai, kad žaidimas automatiškai taupo ir jūs neprarasite pažangos, tačiau jis vis dar varginantis, ypač jei aš būsiu renginio su svetimų grupių viduryje.

Galutinis sprendimas

Manau, kad tai malonus Nukristi patirtis, bet labai pritaikyta žaisti su kitais. Tai tinkamas žaidimas, kad galėtumėte žaisti solo, bet nemanau, kad daugelis žmonių tai džiaugsis, jei jie niekada nebus žaidę multiplayer.

Mano sąžininga nuomonė yra tokia jei nenorite žaisti multiplayer, jums tikriausiai nepatiks Fallout 76.

Tačiau jei tikrai mėgstate žaisti „co-op“ ir visada norėjote žaisti Nukristi su kitais, tai yra žaidimas jums.

Mūsų vertinimas 7 „Fallout 76“ siūlo drąsų būdą žaisti seriją, kuri turi tam tikrą smūgį ir praleidžia. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas