Sąžiningas įspėjimas ir dvitaškis; Jei priversti mane prisijungti prie interneto ir kableliu; Aš baigsiu

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Sąžiningas įspėjimas ir dvitaškis; Jei priversti mane prisijungti prie interneto ir kableliu; Aš baigsiu - Žaidynės
Sąžiningas įspėjimas ir dvitaškis; Jei priversti mane prisijungti prie interneto ir kableliu; Aš baigsiu - Žaidynės

Turinys

Tai įspėjimas visiems ten esantiems kūrėjams ir leidėjams:


Jei atleisite žaidimą ne MMO ir jūs teigiate, kad žaidime yra pilnas, tvirtas vieno žaidėjo kampanija, ir jūs iš esmės priversti mane prisijungti, arba kažkaip bausti mane už žaidimą neprisijungus, Aš to neatkursiu.

Taip, aš žinau. Šiomis dienomis aš esu mažuma, ir dauguma leidėjų žiūri į tai ir šaukia: „Eikite tiesiai į priekį; milijonai kitų valia žaisti, nes internetinis multiplayer yra ateities banga, ir mes žinome, kaip uždirbti pinigus. “

Aš nesutinku su faktais ir aš ne kaltinu leidėjus, nes iš tikrųjų jie tiesiog patenkina paklausą. Supratau; Aš dinozauras. Tiesiog nepadarykite klaidos galvodamas, kad aš esu vienintelis žemėje ... mes dar neišnykome.

„Watch Dogs“ gali būti ateitis

... daugiau būdų nei vienas. Pagal naujausius naujienų pranešimus, atrodo, kad tie, kurie neprisijungia prie Ubisoft serverių, bus žaidimo dalis. Žaidėjai negalės įgyti žinomumo, jei jie bus neprisijungę. Dabar aš nežinau, ar žinios trūkumas turi jokio poveikio vieno žaidėjo nuotykiui; jei ne, gerai. Nėra jokių problemų. Bet tai dar vienas žingsnis tam tikroje kryptyje, aš nukreipiu, kad jau daug metų bijo.


Paimkite Tamsios sielos II, pavyzdžiui. Puikus žaidimas, žinoma. Bet jei tikrai norite visiškos ir pilnos patirties, jūs turite būti prisijungęs, kad kiti žaidėjai galėtų apvalinti nuotykius. Vėlgi, niekas sako, kad turite būti internete, kad užbaigtumėte žaidimą, ir iš tikrųjų tai nėra reikalavimas malonumui. Bet tai yra sakydamas, tam tikra prasme, kad jei neprisijungsite, kažką praleisite.

Tai daugelio žaidėjų ir vieno žaidėjo maišymas, kuris, mano manymu, prasidėjo Demono sielos, yra įdomu. Ji atveria naujas interaktyvias galimybes. Tuo pačiu metu, logiškai mąstydamas, jis amžinai keičia vieno žaidėjo patirtį ir bando visus žaidimus paversti darniąja visata.

Jei visa tai susiję su „pasirinkimu“ šiomis dienomis, nei atsisakykite šio pasirinkimo

Jei nenoriu būti internete ir noriu žaisti naujausią ir didžiausią, tai turėtų būti mano pasirinkimas. Akivaizdu, kad jei žaidimas yra suprojektuotas su internetiniu multiplayer, tai kita istorija. Konkrečiai kalbu apie žaidimus, kuriuose yra daug vieno žaidėjo patirtis kartu su daugelio žaidėjų elementu. Tai yra žaidimai, kuriuos norėčiau žaisti ir ne, paprastai neujuokiu internetu.


Taip pat turėčiau leisti priimti šį sprendimą. Aš tikrai nenoriu, kad kūrėjai sako: „Oi, nesvarbu, ar einate internetu, ar ne“, ir tada aš atlieku tyrimus ir manau, kad nesusiję žaidėjai yra laikomi antros klasės piliečiais. Patikėkite ar ne, ne kiekvienas gyvas žaidėjas visada nori prisijungti prie kitų žaidėjų. Pažadu, kad tai nėra tiesa.

Visais būdais suteikti vartotojams tai, ko jie nori. Multiplayer yra didžiulis ir milijonai to reikalauja. Tiesiog įsitikinkite, kad suteikiate mums mažai vieno žaidėjo dalyvių a pasirinkimas.