EVE Online tyrimas 6 ir dvitaškis; Frakcinio karo kilimas

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
EVE Online tyrimas 6 ir dvitaškis; Frakcinio karo kilimas - Žaidynės
EVE Online tyrimas 6 ir dvitaškis; Frakcinio karo kilimas - Žaidynės

Turinys

„EVE Online“ suteikia unikalią sci-fi aplinką žaidėjams jų šimtuose, kad sujungtų jėgas ir susidūrimą su didelėmis laivyno parko erdvėmis. Lygiai taip pat, mažesnės žaidėjų grupės ir solo pilotai klajoja New Eden kosmoso juostomis, ieškodamos kosminių laivų kovos pulsų pagreitinimo. Tuo tarpu kiti taikaus pobūdžio žaidėjai atidžiai stebi potencialius agresorius, kai jie vyksta apie savo pramonę, prekybą ir žvalgymą. Daugeliu atvejų visų šių veiklų motyvai yra tik finansinės naudos arba jų korporacijos ar aljanso naudai.


Tačiau kai kuriems jų tikslas yra didesnis; kovoti už priežastį, vėliavą ar tautą. Laimei, „EVE Online“ yra įdėta į istoriją ir istoriją, kuri suteikia puikią transporto priemonę savo atsakyme į sritį, palyginti su sritimi (… prieš verslą, palyginti su sritimi, palyginti su piratu, palyginti su visais kitais - EVE niekada nesukėlė paprasto kelio). Factional Warfare suteikia pagrindą tęstiniams teritoriniams ginčams su moksline fantastika.

Norint suvokti, kaip šis dinamiškas kovinių darbų teatras, pirmiausia pažiūrėkime į pačias frakcijas, kodėl jie bando nužudyti vieni kitus ir kodėl kapsulės (žaidėjai) gali norėti įsitraukti. Kiekviena frakcija turi miliciją, kurią gali įgyti bet kuris žaidėjas, korporacija ar aljansas, leidžiantis jiems kovoti už savo pasirinktą frakciją.

PAGRINDINIAI NAUJO EDENO VEIKSMAI

Žmogiškoji rasė per 21 000 metų įžengė į tolimą žvaigždės grupę ir prarado visas žinias apie jo kilmę. Po tūkstantmečio regresijos ir kovos, keturios pagrindinės jėgos iš naujo atrado tarpžvaigždines keliones ir pareiškė pretenzijas į teritoriją visame Naujojo Edeno klasteryje. Jų kultūra buvo įvairi, o besiplečiančiose sienose žmogaus prigimtis yra tai, kas reiškia, kad karas buvo neišvengiamas.


Amarro imperija
Dievo baimė Amarro imperija buvo pirmoji, kuri tyrinėjo Naująjį Edeną ir taip atrado atsirandančią Minmataro Respubliką, kuri, nors ir pajėgi keliauti kosmose, iki šiol buvo vargšai nepasiruošusi tam, ką Amaras vadino „Atgaivinimu“. Amarro imperija, naudodama piktybinius ginkluotųjų laivų „Auksinius laivynus“, kurie buvo aprūpinti energetiniais ginklais, daugelį Minmataro gyventojų pavergė religijos vardu ir naudojo toliau stiprinti savo kultūrą. Naujojo Edeno politinis ir technologinis klimatas nuo to laiko matė amariečių pranašumo mažėjimą, tačiau jie vis dar išlieka galinga jėga, turinti savo idealus.

Įtraukiant miliciją: 24-asis Imperialinis kryžiaus žygis
Allied į: Valstybės protektoratas (Caldari)
Karo metu: Tribal Liberation Force (Minmataras), Federalinė gynybos sąjunga (Gallente)

Minmataro Respublika
Tribal Minmatar tautą sudaro septynios skirtingos gentys. Po Amarro įsiveržimo Minmataras susitiko su savo sąjungininkų, Gallente federacijos, pagalba. Nuolatinis sukilimas pamatė, kad daugelis jų pavergtų brolių buvo išlaisvinti ir pasauliai, anksčiau buvę pagal Amaro taisyklę, grįžo į Respubliką. Vis dėlto nepertraukiamas Amarro laikymas Minmataro vergais tebėra varomoji jėga, vienijanti kartais susiskaldžiusias gentis. Mažiau elegantiška „Minmatar“ technologija dažnai mato, kad jų laivai apibūdinami kaip žemos technologijos, o pirmenybė teikiama primityviam ginkluotės ginklui ir laivams, kurie laikomi blogai sukonstruotais. Nepaisant to, „Minmatar“ laivynai vėl ir vėl įrodė, kad jie yra greiti ir nuniokoti.


Militia: Tribal Liberation Force
Allied į: Federalinė gynybos sąjunga (Gallente)
Karo metu: 24-asis Imperialinis kryžiaus žygis (Amarras), Valstybės protektoratas (Caldari)

Gallente federacija
Atkūrus kosmoso keliones, kultūra, kuri išaugtų į demokratišką Gallente federaciją, atsidūrė užimanti tą pačią žvaigždės sistemą kaip Caldari, ir iš pradžių jie tapo sąjungininkais. Tačiau laikui bėgant kultūriniai skirtumai sukėlė pleištą tarp jų ir didžiulį „Gallente“ vienybės troškimą atbaido ištvermingas „Caldari“, kuris stengėsi plėstis savo pačių sąlygomis. Tai paskatino į karą nukreiptą spiralę, kurioje abi pusės sukėlė žiaurumus prieš jų buvusių kaimynų civilius gyventojus. Plečiantis teritoriniams ginčams ir visoms planetų sistemoms perėjus į rankas, prasidėjo ginkluotės lenktynės, kuriose padaugėjo „Gallente“ palankiausių drone ginklų technologijų. Pastaraisiais metais karo veiksmai sumažėjo, kol diplomatinio vizito metu papuoštas „Gallente“ pareigūnas nepaaiškinamai sudužo į „Caldari“ kosminę stotį. Šis aktas pakartotinai užsidegė priešiškumą abiejose pusėse, šaukdamas įžeidus ir ragindamas kapsulių pilotus prisijungti prie nugaros.

Įtraukti miliciją: Federalinė gynybos sąjunga
Allied į: Tribal Liberation Force (Minmatar)
Karo su: Valstybinės apsaugos tarnyba (Caldari), 24-asis Imperialinis kryžiaus žygis (Amarras)

* skaitykite EVE romaną „Empyrean Age“, kad galėtumėte išsamiai paaiškinti.

Caldari valstija
Išsiplėtęs iš griežtos planetos, darbštus Caldari buvo priverstas būti kultūriškai drausmingas ir organizuotas. Ši įsišaknijusi filosofija prieštaravo atsipalaidavusiam Gallente etosui, o Federacijos bandymai įsisavinti Caldari bendruomenes į savo socialinę struktūrą buvo suvokiama kaip kontroliuojanti. Dėl didėjančios žudynės Caldari bandė išsaugoti savo megakorporacinę kultūrą bet kokiomis būtinomis priemonėmis ir karas buvo neišvengiamas. Įsikūręs giliai Gallente teritorijoje, ilgą laiką Caldari homeworld, Caldari Prime, buvo pašalintas iš valstybės reikalavimų. Dabar dar kartą pagal Caldari valdžią, saugomą raketų sunkiosios orbitinės valstybės laivyno technologija, sudėtinga Caldari Prime aplinka yra abiejų pusių politinis miltelinis statinys.

Įtraukti miliciją: valstybės protektoratą
Allied į: 24-asis Imperialinis kryžiaus žygis (Amarras)
Karo metu: Federalinė gynybos sąjunga (Gallente), Tribal Liberation Force (Minmataras)

Karo teatras

Naujasis Edenas yra suskirstytas į 64 regionus, kurių kiekvienoje yra žvaigždyno sistemų žvaigždynai, susieti su žvaigždynų tinklu. Pagrindiniai žvaigždės klasterio regionai gyvena frakcijoms, turinčioms blogai kontroliuojamas pakraščių sistemas, atskiriančias jas nuo tolimų „nulinės sek“ regionų, kuriuose valdo beprasmiški plotai, visiškai valdomi žaidėjų imperijų.

Kiekviena sistema turi saugumo reitingą, kuris yra vadovas, kaip kapsulė gali tikėtis, kad pasaulis atsakys į jo veiksmus. Kaip smėlio dėžės aplinka, žaidėjai gali elgtis taip, kaip jiems patinka, nepriklausomai nuo to, kokį saugumo reitingą sistema turi, tačiau šių veiksmų pasekmės labai skiriasi pagal šį saugumo lygį.

Neginčijama teritorija
Kiekviena iš keturių frakcijų turi „aukšto saugumo“ teritoriją, kuri lieka CONCORD - tarpžvaigždinės policijos pajėgų, turinčių prieigą prie unikalių technologijų, kurios yra niokojančios kapsulių laivų sistemoms, akyse. Tokiu būdu apskritai kapsulių priešiškumas aukšto saugumo sistemose (kurių vardinė vertė yra 0,5 ar daugiau) yra atgrasoma. Išimtis yra tuo atveju, jei kapsulė yra CONCORD sankcionuotame kare, kuris apima ir privačius įmonių karus, ir Factional Warfare. Jei priskirtas kapsulė yra užpakalinėje sekcijoje, priešingos frakcijos narys, CONCORD nesikiš. Be to, kiekvienas priskirtas kapsulė, besiverčiantis į priešo (arba jų sąjungininkų) aukšto saugumo erdvę, bus sulaikytas NPC karinių pajėgų, kurios yra ištikimos teritorijai priklausančiai frakcijai. Atsidavusio kareivio kelias yra siauras ir pavojingas.

Keičiamosios mūšio ribos
Kiekvienos frakcijos išoriniame pakraštyje aukštoji sekcija yra žemos apsaugos sistemos. Šias sistemas reikalauja viena iš skirtingų grupių, tačiau, skirtingai nei aukštoji seka, nei „CONCORD“, nei „Faction Navies“ aktyviai reaguoja į priešiškus veiksmus. Tačiau verta pažymėti, kad galingos statinės ginkluotės platformos, apsaugančios stargates ir stotis, tam tikromis sąlygomis vis dar atvers ugnį. Yra daug sričių, kuriose yra mažai saugios erdvės tarp regionų, tačiau kai kurie iš jų yra Factional Warfare rages.

Amarr-Minmatar karo zonoje yra 70 žvaigždžių sistemų keturiuose regionuose; „Bleak Lands“ ir „Devoid“ tradiciškai laikomi Amarro teritorija, o Minmataro frontas yra Heimataro ir Metropolio regionuose.

„Caldari-Gallente“ konfliktas vyksta visose 101 sistemoje penkiuose regionuose; „Black Rise“ ir „Citadel“ priklauso „Caldari State“ ir „Placid“, „Verge Vendor“ ir „Essence“ yra Gallente teritorijos.

Nepaisant to, gebėjimas įsiveržti į pajėgas kontroliuoti atskiras sistemas ir kontroliuoti kosminių stočių įrenginius reiškia, kad priekinė dalis nuolat keičiasi. Tokiu būdu kapsulių tvirtovės ir priešininkai, turintys daugelį jų karo laivų, gali patekti į priešo rankas, neleidžiant jiems įlipti prieiti prie jų. Pakanka priežasties įsikurti ginklų.

SUSIJUSIOS SU DRAUDIMO VEIKSMU

Factional Warfare, kaip playstyle, yra sudėtingas žvėris, į kurį reikia įsitraukti, o naujokas „EVE“ žaidėjas gali būti gana bauginantis. Proto-capuleer taip pat turi išmokti EVE žaidimų mechanikos pagrindų, su giliu charakterio įgūdžių procesu, niuansuotu laivų montavimo sistema ir kovos menu.

Kaip ir daugelyje kitų EVE aspektų, bendruomenės integracijos raktas - rasti esamą žaidėjų organizaciją, atitinkančią pasirinktus žaidimo tikslus. Tokiu būdu labiau patyrę žaidėjai gali suteikti tam tikras gaires ir žinias, kaip naujas milicijos pilotas, turintis unikalią „Factional Warfare“ patirtį. Tiems drąsioms sieloms, kurios nori rasti savo kelią, kai kurie milicijos pilotai tarp EVE dienoraščių bendruomenės parašė keletą puikių straipsnių, apibūdinančių pagrindus. Susan Black dienoraštyje „@ Gamerchick42“ yra neįkainojamas vadovas „Kaip prisijungti prie frakcijos karo“, o smėlio, sidro ir erdvėlaivių „Drackarn“ parašė „Skubiai greito frakcijos karo vadovas“. Abi rekomenduojamos skaitymo programos, skirtos jauniems žmonėms.

Kiekviena žaidėjų valdoma milicija turi savo bendruomenę, turinčią savo idėjų ir kultūrų. Įtraukimas į frakcijos miliciją automatiškai atveria naują „milicijos“ pokalbių kanalą vartotojo sąsajoje, kuri yra žaidėjų fojė įsitraukti. Veiklos tikslais yra saugūs privatūs kanalai ir kitos ryšių priemonės, tačiau jos bus atskleistos tik esant būtinybei. Juk infiltracija ir šnipinėjimas yra EVE žaidimo dalis.

Redaguoti: Per pastarąsias kelias valandas, kol šis straipsnis buvo paskelbtas, Susan Black pristatė fantastišką „Factional Warfare“ portalo svetainę, kuri, atrodo, gali suteikti vienodą informacinę paslaugą, kurią turi FW.Labai rekomenduoju žymėjimą ir aplankyti „FactionWar.net“.

EKSPERTO NUSTATYMAS

Norėdamas geriau suprasti, kaip veikia „Factional Warfare“, kalbėjau su žymiu žaidėju ir Žvaigždžių valdymo tarybos nariu Hansu Jagerblitzenu. Hansas buvo išrinktas į CSM pirmiausia dėl to, kad jis dalyvavo Factional Warfare bendruomenėse, ir yra nedaug žmonių, dalyvaujančių EVE, kurie gali daugiau sužinoti apie tai, kaip veikia Factional Warfare funkcijos, kur yra galimybių tobulėti ir ką ateityje gali užtrukti įtrauktos kapsulės.

Kaip patyręs trijų metų kariuomenės kampanijų veteranas, kokie patarimai buvo Hansui tiems, kurie norėjo pirmą kartą mesti į plyšį? Jis sutiko, kad šiuo metu nėra jokio naujausio Factional Warfare rookies dokumentacijos pagrindinio šaltinio. Jis nurodė keletą žaidėjų parašytų vadovų (kaip anksčiau buvo susieti), tačiau sutiko, kad naujasis žaidėjas „Turiu greitai surasti draugą“.

Nepaisant oficialios pamokos trūkumo, Hans nustatė, kad nauji UI elementai kliente yra daug aiškesni ir aiškesni. „Tai vienas iš realių aukštų ženklų, kurių nepakanka. Tai nėra pasakojimas ar rašytinis „kaip“, bet jis atlieka svarbų vaidmenį, leidžiant žaidėjams žinoti, ką daryti ir kur eiti. “

TROOČIŲ VEIKIMAS

Įspūdį apie tai, kas pritraukia žaidėjus į „Factional Warfare“ žaidimą, gali atrodyti kaip paprastą klausimą, tačiau paaiškėjo, kad yra daug sluoksnių, į kuriuos įtraukiami pilotai. Hansas apibūdino Factional Warfare žaidimą kaip „Struktūrizuota PVP forma, yra tikslai - gaukite slapukus, nužudo, - juokiasi“. Jis paaiškino, kaip jis skiriasi nuo daugiau „Žaidėjų valdomi pasakojimai“ kaip nustatyta null-sec, su Factional Warfare „Statinis karas, suteikiantis namų jausmą ir ilgalaikį pastovumo jausmą. Taip pat skonio apie didesnį vaizdą ir dalyvavimą istorijoje apie keturias imperijas, kurios yra labai svarbios EVE lore. “

Prieš neseniai įvykusią „Inferno“ plėtrą socialinė sąveika ir siužeto turinys dažnai buvo žaidėjų motyvacija, nes žaidimų mechanika buvo ribota. Priešo teritorijos okupacija buvo įmanoma tik palaikant nuolatinį buvimą. Galimybė užfiksuoti sistemas ir neleisti priešui pasiekti stoties turtą pasikeitė: „Inferno įvestas stoties valdymo blokavimo mechanizmas buvo kažkas, ką daugelis žaidėjų iš pradžių skeptiškai vertino, tačiau paaiškėjo, kad tai vienas didžiausių konfliktų vairuotojų. Istoriškai „Faction Warfare“ žaidėjai paprašė tikrosios pasekmės, bet prieš tai nebuvo pasekmė, todėl frakcijos karas buvo labai susijęs su RP kultūra. Žaidėjai turėjo turėti savavališkų priežasčių - kurti savo istorijas, turėti savo rasinės tapatybės jausmą ar pasididžiavimą su žmonėmis, su kuriais jūs skridote. Jei jūs to neturėjote, nebuvo jokios priežasties tai padaryti. “

„Ir tai veikė tam tikru laipsniu - tai visą laiką išlaikė bendruomenę stiprią, tačiau ji tikrai nebuvo augimo varomoji jėga ir tai nebuvo kažkas, kas siejasi su likusiu žaidimu ir visata visame pasaulyje. taigi aš manau, kad tai yra įdomi, ką matėme nuo Inferno… “

GYVENIMO PUNKTAS

Pagrindinės „Factional Warfare“ mechanikos pokyčiai buvo įvesti neseniai įvykusiame „Inferno“ plėtinyje ir Hans paaiškino, kad lojalumo taškai yra svarbiausi. Nors ISK yra visur esanti žaidimo valiuta, milicijos pilotui lojalumo taškai yra pagrindinis ISK kanalas, reikalingas norint, kad pilotas galėtų įsigyti daugiau laivų. Jis paaiškino, kad nauja sistema buvo sukurta suteikti žaidėjams daugiau pasirinkimo laisvės: „Anksčiau žmonės turėjo imtis pertraukų, kad galėtų vykdyti misijas, kad galėtų finansuoti PVP, bet jei norite tiesiog nužudyti žmones, tai turėtų būti tinkamas būdas žaisti Faction Warfare. Dabar viskas, ką darome, suteikia LP, jie yra apdovanoti už priešo žudymą, Dungeons ir misijų užfiksavimą. “

Su nauja ebbu ir sistemos kontrolės srautu, apibrėžiančiu mūšio vietą, Factional Warfare dabar buvo tas pats procesas, kaip ir kitur New Eden? Hans paaiškino, kad besikeičiančias mūšio varžybas diktuoja unikalus „Factional Warfare“ mechanikas, o kiekviena frakcija siekia „Victory Points“ įsigijimo, kad padidintų savo milicijos „pakopos lygį“.

Vis dėlto jis pripažįsta, kad sistemai vis dar reikia keleto pėdsakų - be jokios naudos už teritorijos apsaugą ir didelius atlyginimus už priešų sistemų užfiksavimą, žaidimo procesas tapo „tit-for-tat“ pratybomis teritorijos mainuose, nes milicijos leidžia priešui išnaudoti sistemų kontrolę prieš juos grąžinant už atlygį.

Be to, ne visi žaidėjai priėmė naują „Infrastructure Hub“ koncepciją, pagal kurią reikalaujama, kad žaidėjai paaukotų vertingus lojalumo taškus, kad padidintų ir palaikytų frakcijų lygio lygį. „Niekas iš tikrųjų neša taškus į„ I-Hub “. Dėl to, kaip veikia mechanikas, „I-Hub“ išsiskleidžia LP su priešo veikla pagrįstu laiku, todėl vienintelis būdas išlaikyti pakopos lygį yra nuolatinis dempingo pinigų grąžinimas. yra lyg pinigai iš tualeto. Tai virto žemyn spiking elgesys, kur iš esmės jūs sakote, šeštadienis yra diena [dovanojate LP I-Hub].

Kiek tai gali atrodyti mažai komunistų, yra naudinga išpirkti lojalumo taškus atgal į sistemą. Hans paaiškina, „Jei norite išleisti savo LP į LP parduotuvę, norite tai padaryti, kai esate aukšto lygio, nes tuo metu kainos yra mažiausios. Penktoje pakopoje viskas yra ketvirtį, kai kaina buvo ta, kad karo laivai tapo nepaprastai pigūs. Jei uždirbote visą šį LP kovą ir jūs turite savo frakcijos kelią iki aukšto lygio lygio, tai tada, kai norite išpirkti parduotuvėje. “

ATEITIES APSKAITOS

Suderinus pastangas sukurti dinamišką teritorinių mechanizmų sistemą, kad būtų galima valdyti vykstančius Factional Warfare konfliktus, būtų gaila matyti, kad siužeto elementai tampa mažiau integruoti. Laimei, „Hans“ buvo negailestingas dėl idėjos, kad tam tikri studijuoti renginiai papildytų esamą konfliktą: „Yra tikrai keletas įdomių būdų, kaip jie galėtų prieskoniais jį ... Jei galėčiau kreiptis į juos tokiu lygiu, tikiuosi, kad galėčiau pasakyti, kad: - ką tik išplaukti iš sausų mechaninių pakeitimų, kai jūs gavo bendruomenę, kuri yra pasirengusi investuoti daug daugiau susidomėjimo ir vaizduotės į tai, ką jie daro, o ne tik paleisti žaidimus per mechaniką. “

Per savo „CSM“ vaidmenį „Hans“ yra optimistiškai įsitikinęs, kad jis galės perduoti norą toliau tobulinti atitinkamus kūrėjus ir „Winter“ plėtra apims patikslinimus, kurie ir toliau bus rodomi „Factional Warfare“ patobulinus į epinę ir įsišaknijusią mokslinės fantastikos patirtį.

Neseniai išleistas CCP Dev Vlog pristatė vyresnysis prodiuseris Jon “CCP Unifex” Lander, paaiškindamas, kad PS3 pagrindu veikianti MMOFPS DUST514 turės „Factional Warfare“ ryšius, leidžiančius žemės kariams dalyvauti teritoriniame susibūrime. Išsamesnė informacija dar turi būti atskleista, tačiau su drąsiais sprendimais priimant sprendimus ir entuziastingą ir išskirtinę žaidėjų bendruomenę, kuri veda į priekį, „Factional Warfare“ tikrai atrodo kaip vieta, kur būti New Eden.

Pasirinkite šoninį pilotą, atėjo laikas užimti.

[VISIŠKAI 2 VALANDŲ INTERVENCIJOS SU HANS JAGERBLITZEN SEGMENTAIS, KURIUJE ATSIŽVELGIANT Į FAKCINĮ UŽTIKRINIMĄ DIDŽIAUSIU DYDŽIOJE, KAD IR HANSO PADĖTIS STELLARO VALDYMO PATIRTIS IR KITI EVE SUSIJUSIOS TEMOS, ĮSKAITANT TUGS-OF-WAR IR ICE CREAM, WILL BŪTINA PIRKTI NEMOKAMAI.]

[Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas 2012 m. Rugsėjo 10 d. Guild Launch dienoraštyje.]