Turinys
Dulkės pagaliau įsikuria Reikjavike, o vietiniai gyventojai grįžo atgal. Šimtai žaidėjų, kurie atvyko švęsti savo mėgstamą mokslinę fantastinę MMO, paliko savo abejones nusidėvėjusius pagrindinės sandorio šalies šeimininkus, kad sugrįžtų į biurą ir grįžtų prie stūmimo ribų.
Be abejo, galiu teigti, kad viskas, ką aš matiau Islandijoje, pabrėžia drąsią ir novatorišką vieno iš novatoriškiausių pasaulio žaidimų kūrėjų požiūrį. Nėra noro diegti produktus, kurie yra jų konkurentų faksimilai; Pagrindinė sandorio šalis turi unikalią požiūrį į žaidimo dizainą ir vienodai unikalius santykius su bendruomene, kuri ją supa.
SOCIALINIO HIDRA ĮSIGALIMAS
„Fanfest“ buvo fantastiška aplinka susitikti ir suprasti daugybę skirtingų sluoksnių ir klijų, kurie sudaro EVE žaidėjų bazę. Savo CCP pristato pristatyme CMO David Reid (CCP Pokethulhu) apibūdino „EVE Online“ gerbėjus kaip „EVE tautą“. Toks teiginys yra toks, kad pašaliniai asmenys gali padėti geriau suprasti, kad EVE nėra vienos bendruomenės, bet daugelis. Tiesiog klajojo Harpa centro salėse ir už jos ribų Islandijos sostinės baruose ir restoranuose suteikė man galimybę pasikalbėti su apgalvotų pramonininkų grupėmis, entuziastingais koviniais pilotais, įkvėptais rašytojais, aistringais aljanso lyderiais ir viena mergina, kuri mėgsta laižyti žmones (! ).
Visada pirmaujančių socialinių žaidimų srityje EVE Online per pastaruosius devynerius metus išsivystė į absurdiškai sudėtingą socialinį-politinį modelį, atspindintį daugelį žmogaus civilizacijos aspektų. Kitose MMO aplinkose bandoma kontroliuoti ir slopinti žaidėjų kultūrą, tačiau „EVE Online“ kūrėjai yra pakankamai drąsūs, kad leistų jai klestėti. Žinoma, socialinio lošimo ribų vedimas pasaulyje, kuriame internetinis anonimiškumas skatina prastą elgesį, reiškia, kad kartais tikrinami moraliniai apribojimai. Tokia yra pradininko našta. Nauda yra daug didesnė už riziką.
Tikrasis „EVE Online“ visuomenės grožis lengvai matomas iš vidaus. Deja, tai beprasmiškai nesupranta iš išorės, vaizduojama kaip bjaurus, žiaurus ir šaltas. Niekas negali būti toliau nuo tiesos. Skirtingai nuo daugelio kitų MMO žaidimų, EVE žaidėjams suteiktos laisvės reiškia, kad beveik viskas (ir dažnai) vyksta. Kaip ir realiame gyvenime, tai reiškia, kad kai kurie asmenys, organizacijos ir režimai gali žiauriai elgtis, ir, žinoma, tai visada yra istorija, kuri atsiduria spaudoje. Tačiau žmogiškoji prigimtis yra tokia, kokia yra, šių grėsmių dėl šių nepalankių žaidimų sąlygų atsirado būtinas atsakas. Kaip ir gamtoje, nelaimės sukuria bendruomenę. Su stipriu ir saugiu skaičiumi randama energinga bendruomenė, dalijantis ištekliais ir informacija, geriau apsaugant save ir net kovojant.
BŪSIMŲ AUKŠTOJO PAVASARIO APSAUGA
Per ateinančius metus šiame stulpelyje ketinu parodyti platesniam žaidimų pasauliui tiesą už „EVE tautos“. „Fanfest“ metu pasinaudojau galimybe kreiptis į keletą žinomų žaidėjų organizacijų EVE visuomenėje, o per ateinančius metus integruosiu su daugeliu šių bendruomenių kaip „įterptųjų žurnalistų“. Tikiuosi palyginti ir kontrastuoti skirtingas kultūras ir žaidimų stilius, egzistuojančius visoje EVE visatoje, kol jie ištiria įdomų naują turinį, kuris buvo pristatytas „Fanfest“.
Džiaugiuosi, kad svarbiausias „Fanfest“ pranešimas buvo vienas iš „New Eden“ foninių laikų, kaip liudija puikus naujasis kino priekaba. Artėjanti vasaros plėtra „Inferno“ sutelks dėmesį į „Faction Warfare“ žaidimo elementus, gerindama senėjimo sistemą už EVE atsakymą į kovą su sritimi. Be abejo, tai įkvėps naują gyvenimą į spalvingus pasakojimus už kariaujančias šalis ir laukiu šiek tiek laiko su Faction Warfare bendruomene. Tikiuosi, kad čia taip pat bus galimybė įžengti į vaidmenų bendruomenę.Be to, siūloma korporacinių karo deklaracijų ir „Crimewatch“ stendų sistemos mechanikos patobulinimas gali lemti esminius žaidėjų sąveikos pokyčius visuose saugomuose Naujosios Edeno regionuose. Žinau, kad yra mažiau nei nepaprastai svarbių simbolių, kurie, be abejo, jau bandys išsiaiškinti, kaip pasinaudoti pakeitimais. Tikiuosi, kad praleisiu šiek tiek laiko su jais, kur išmoksiu „ninja salvager“ būdus, tvirtai laikydamasis savo piniginės ir inkstų.
Yra įdomių idėjų kuriant naujas kalnakasybos formas (planetinius žiedus) ir kovojant su amžina „mirusio žirgo“ problema, kuri yra žinoma kaip „POSes“. Žaidėjas / „Pilot Owned Starbase“ yra EVE atsakymas į žaidėjų būstą ir suteikia unikalią platformą gamybai, saugojimui ir gynybai. Starbas yra gyvybiškai svarbios ilgalaikiam buvimui nuotolinėse kirminų sistemose. Tačiau šių struktūrų statyba ir priežiūra taip pat pasirodė esanti beprotiška. Pagrindinė sandorio šalis siekia išspręsti šią problemą ir tikiuosi šiek tiek laiko praleisti su kai kuriomis pramonininkų korporacijomis ir kirminų tyrinėtojais, kurie gali parodyti man lynus.
Kitas klausimas, kuris jau seniai buvo knibždas tiek KKP, tiek daugeliui žaidėjų, yra mechanizmai, kuriais grindžiamas nesibaigiantis suvereniteto karas, kurį tūkstančiai žaidėjų vykdo null-sec regionuose. Tai yra sistema, kurią daugelis iš EVE Online išrinktų organų pirmininkaujančių narių, Žvaigždžių valdymo tarybos (CSM), yra aistringos ir bandys paskatinti KKP vystymąsi šia kryptimi. Įdomu, kad nulinės sekos metu nulio skerspjūvis bus matomas nuo dabartinės ir būsimos suvereniteto mechanikos būklės; „EVE Online“ karūna yra didžiulė laivyno kova ir brangakmenis.
Žinoma, daugelis klausimų, kuriuos klausinėjo „Fanfest“, buvo susiję su išsamia informacija apie susietą „New Eden“ visatą su „Playstation Network“, kad būtų lengviau pradėti karą, kuris vyksta išskirtinėje PS3 DUST 514. orbitos bombardavimo sistema buvo demonstruojama, o samdinių sutarčių sistemoje buvo apšviesta šviesa, į šį klausimą buvo atsakyta iš dalies. Tačiau visiškai naujo demografinio įvedimo į EVE tautą socialinis poveikis yra kažkas, ko iš tikrųjų negalima prognozuoti. Beveik jį įdėjau į pirmąjį „DUST 514“ el. Sporto čempionų komandą. Galbūt kaip pergalingos komandos „Haggis“ „Stuart Sutcliffe“, galiu atsigręžti į savo gretas ir atrasti DUST 514 premjero samdinių aprangos aprangą.
Apibendrinant galima pasakyti, kad „Fanfest“ daug kalbėjo apie „EVE Online“ ateitį ir siekiu būti vietoje, kad pamatytumėte, kaip ji vystosi - daug klausimų buvo iškeltas ir ketinu būti ten, kur liudijau atsakymus. Laukiu savo metų trukmės žurnalistinės odisėjos per Naująjį Edeną. Tai bus unikali patirtis, kad liudytų labiausiai egzistuojančios visapusiškiausios socialinės ir politinės mokslinės fantastikos patirtį.
Be to, erdvėlaiviai yra kieti.
[Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas 2012 m. Kovo 30 d. Guild Launch dienoraštyje.]