„Trackmania Turbo“ fizikos paaiškinimas

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
HELP I NEED A PHYSICS LESSON -Trackmania Turbo
Video.: HELP I NEED A PHYSICS LESSON -Trackmania Turbo

Turinys

The „Trackmania“ franšizė yra kiekvieno berniuko svajonė, praleidusi vaikystę žaisdama „Hot Wheels“ automobilius. Naujausias serijos įrašas Turbo, atgaivino seną formulę, kuri sustabdys jus mirksėti žaidimo metu, nes ji yra užpildyta triukšmais, atliktais itin dideliu greičiu.


Žaidimas labai priklauso nuo jo auditorijos netikėjimo sustabdymo, atsižvelgiant į tai, kad bet kuris sveikas protas turintis žmogus manytų, kad manevrai atliekami kaip absurdiška ir be nedidelės tikimybės dirbti realiame gyvenime. Klausimas, kuriam reikia atsakymo.

Yra chaotiškas vairavimas „Trackmania Turbo“ yra nerealus, kaip atrodo?

Žiūrėdamas kai kuriuos „YouTube“ žaidimų vaizdo įrašus, aš atkreipiau dėmesį. Jame yra žaidėjas, važiuojantis visiškai aukštyn kojomis maždaug 7 sekundes (vaizdo įrašas antraštėje). Daugelis žmonių manytų, kad toks pasirodymas yra neįmanomas, nes mūsų planetos jėga yra mūsų jėga, tačiau jie būtų klaidingi. Šiame straipsnyje bus parodyta, kaip idėja vairuoti automobilį aukštyn kojomis „Trackmania“ yra prasmingesnis nei manote. Taigi užklijuokite kai kurias fizikas 101.

Turime pradėti nustatyti pagrindinį aerodinamikos principą. Žiūrėkite žemiau esantį vaizdą:


Jūs matote, kad kiekvienas automobilis turi tą patį stačiakampį langelį gale, ir galbūt pastebėjote, kad kiekvienas atviras ratas (Formula 1, Indycar) yra realiame gyvenime. Šios dėžutės vadinamos „aerodinaminiais“ arba „spoileriais“, nes jos yra plačiai žinomos, ir jos yra labai specifinės.

Virš šono matysite, kaip spoileris atrodo realiame gyvenime. Ji turi rampos formą. Idėja yra ta, kad kai automobilis važiuoja dideliu greičiu, vėjas bus spoileris ir eis aukštyn. Kaip teigia Newtono trečiasis įstatymas, „kiekvienam veiksmui yra lygi ir priešinga reakcija“. Todėl, kai vėjas kyla, jis nuspaudžia automobilį ant lenktynių trasos paviršiaus, tokiu būdu suteikdamas jam daugiau sukibimo ir leisdamas greičiau eiti kampuose. Šis principas yra žinomas kaip „jėgos jėga“, kuri yra žemyn nukreipta jėga, kurią vėjas veikia automobilyje po to, kai spoileris nukreipiamas į viršų.

Per pastaruosius metus, kai inžinieriai pradėjo tobulinti šią koncepciją, lenktyniniai automobiliai tapo labiau aerodinaminiai. Rezultatas yra tai, kad šiandien „Formula 1“ (F1) automobilis (paveikslėlyje žemiau) gali pagaminti 3,747 svarus (1700 kg) nugaros jėgos, kai važiuojate 180 mylių per valandą (mph) (290 km / h), o automobilis pati sveria apie 1400 kg (635 kg). Tai pasakius, dėl spoilerio, nukreipiančio vėjo srautą į viršų, automobilis yra priverstas priversti jį priversti beveik tris kartus didesnis už automobilio svorį.


Ką tai reiškia ir ką ji turi daryti „Trackmania“?

Įsivaizduokite, kad F1 automobilis važiuoja aukštyn kojomis ant tunelio lubų, kaip pavaizduota žemiau:

Dabar jėgos yra apverstos, o tai reiškia, kad vėjas, nukreiptas į spoilerį, dabar spaudžia transporto priemonę virš lubų, o jėga tris kartus didesnė už automobilio svorį. Taigi, kodėl automobilis gali išlaikyti „įstrigo“ tunelio viršuje ir leisti jam važiuoti aukštyn kojom. Paprastai, vėjo jėgainė veda jį nuo kritimo.

Visa tai pasakius, „Trackmania“ išlieka žaidimas, kuriame yra triukšmų, kurie užkerta kelią realybės sampratai, bet vairavimas aukštyn kojom nėra vienas iš jų.

Atsižvelgiant į tai, kad vaizdo įraše žaidėjas pasiekė 375 km / h greitį, jis tikrai buvo pakankamai greitas, kad pasiektų šį triuką. Patvirtinus, kad iškrovus automobilį, greičiausiai būtų suskaidytas, bet iš tikrųjų įmanoma, kad važiavimas aukštyn kojom ir pats. „Trackmania Turbo“ gali būti realesnis, nei manote.

Atsakomybės apribojimas: nebandykite to namuose.