Ekspedicijos ir dvitaškis; „Viking Guide“ - geriausias simbolis sukurtas išgyventi ir klestėti

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 11 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ekspedicijos ir dvitaškis; „Viking Guide“ - geriausias simbolis sukurtas išgyventi ir klestėti - Žaidynės
Ekspedicijos ir dvitaškis; „Viking Guide“ - geriausias simbolis sukurtas išgyventi ir klestėti - Žaidynės

Turinys

Kaip CRPG (klasikinis vaidmenų žaidimas), Ekspedicijos: vikingas apima pagrindinio personažo kūrimą, kad jūsų vikingų partija būtų nukreipta į nuotykius ir kovą, apimant žemę ir jūrą. Kaip ir daugumoje CRPG, pagrindinio personažo kūrimas yra susijęs su statistikos ir gebėjimų rinkimu žaidimo pradžioje, kuris bus su jumis visą laiką.


Galbūt daugiau nei standartinis CRPG, Vikingas leidžia lengvai sukurti tokį simbolį, kuris, aišku, leis žaisti per kampaniją. Yra keletas premade'ų, kuriuos galima rinktis, iš kurių daugiausiai yra gyvybingi, bet jei bandote priartėti prie savo pobūdžio. Vikingas nesistengia paaiškinti, kokie statistiniai duomenys ir įgūdžiai yra galingiausi arba kurie yra gyvybiškai svarbūs išgyvenusiems mūšiams.

Norint maksimaliai išnaudoti šį žaidimą ir išvengti daugybės perkrovimo ir papildomų valandų, kai jie pritrūksta per mažai veikiančių simbolių, čia yra keletas perspektyvių statinių kad jūs smashing Viking kaukolės ir gyvena kovoti kitą dieną.

Pastaba apie suvokimą ir suvokimą

Prieš įsiliejant į statybas, yra svarbus klausimas, kurį reikia žinoti dėl simbolių kūrimo.

Skirtingai nuo kitų CRPG, jūs negalite persijungti į kitus partijos narius, kai jie nebėra kovoje Ekspedicijos: Viking. Tai tampa svarbu žinoti renkantis, ar taškus įdėti į suvokimo ir / ar suvokimo kategorijas, nes žaidimas visada bus naudojamas tavo Tikrinimas / Sense stat, kai reikia patikrinti tuos statistinius duomenis, ir niekada nenaudos kitų partijos narių statistikos.


Kodėl jums tai svarbu? Na, kaip ir jūs galite matyti kitose RPG, tam tikri statistiniai duomenys leidžia atlikti geresnius pasirinkimus pokalbyje arba kai kurie įvykiai. Į Vikingas, statistika, kuri leidžia sėkmingai atlikti šiuos pasirinkimus, yra suvokimas ir suvokimas. Paprastai RPG sistemoje būtų galimybė apeiti situaciją ar pokalbį be šių statistinių duomenų (pvz., Brutalios jėgos metodas), tačiau į Vikingas, labai sunku žaisti žaidimą be bent kai kurių taškų suvokimo ar jausmo.

Jei neturite tam tikrų taškų, geriausiu atveju gali būti daug sunkiau užbaigti tam tikrus žaidimo segmentus, o dar blogiau, jis gali visiškai nutraukti žaidimą. Rekomenduojama pasirinkti bent vieną iš dviejų kiekvienam simboliui, kurį sukūrėte, ir įdėti bent 5 taškus.

Melee sukuria

Rock Thrower Heavy

Tai yra žalos prekiautojas, kuris maksimaliai išnaudoja jėgas ir ištvermę, kad galėtų skubėti į kovą ir ištraukti kombainus. Šiuose kombinacijose naudojamas triukas su „Throwing“ ir „Backstabber“ sugebėjimais ant mažo suvokimo charakterio.


Su vienu tašku Throwing, gausite Throw Stone gebėjimą, kuris gali laisvai naudoti kiekvieną posūkį. Kadangi jūsų personažas turi mažą suvokimą, jie praleidžia daugumą jų metimų (tai, ko norite), o tai automatiškai daro jūsų tikslą Harried. „Backstabber“ suteikia jums automatiškai + 50% žalą „Harried“ priešams, todėl galite tai padaryti labai sunkiai. Mesti akmenį taip pat puikiai veikia „Charge“ ir „Dane Axe“ „Reckless Strike“, ir jūs galite naudoti šiuos skirtingus derinius, kad pasiektumėte daugiau nei 100 žaidimo pradžioje.

  • Stiprumas: 10
  • Patvarumas: 10
  • Finesse: 1
  • Pripažinimas: 1
  • Sense: 7

Ginklų įgūdžiai: 3 Dane Ax

Įžeidžiantys įgūdžiai: 1 mokestis, 1 metimas [+ pertrauka]

Palaikymo įgūdžiai: [+ Taktinis judėjimas]

Naudingumo įgūdžiai: Nėra

Pasyvieji įgūdžiai: „Backstabber“, „Lone Wolf“

Subalansuotas Hitter / Leader

Ką jūs išeinate iš šio statinio gerai suapvalintas hibridinis Melee / Rangeed kovotojas tai padarys viską, kas reikalinga, kad padėtų savo komandai, nesvarbu, ar ji šoka per pokalbių pasirinkimus, bet ir priverčia komandą kovoti, ar prireikus užpildo kaip lankininkas ar kardas ir skydas.

Atnaujinkite ginklų įgūdžius kiek įmanoma greičiau, kad šis simbolis būtų daugiau „atsipalaidavęs“ mūšyje, o tada sutelkti dėmesį į „Galder“, „Leadership“ ir „Diplomatijos“ atnaujinimus. Jei norite, kad ši kova taptų stipresnė kovoje ir šiek tiek mažiau buferio, galite praleisti Galder arba Leadership ir įdėti dar vieną tašką į Shield.

  • Stiprumas: 8
  • Ištvermė: 8
  • Finesse: 1
  • Įžvalga: 5
  • Sense: 7

Ginklų įgūdžiai: 1 Bow, 1 Shield, 2 Sword

Įžeidžiantys įgūdžiai: [pertraukti]

Palaikymo įgūdžiai: 1 „Galder“, 1 lyderystė [+ taktinis judėjimas]

Naudingumo įgūdžiai: 1 Diplomatija

Pasyvūs įgūdžiai: nėra

Danų vienuolis

CRPG štapelis, neginkluotas vienuolis visuomet yra unikalus klasė, gaudantis ginklus įgūdžiams, kurie specialiai skatina neginkluotą kovą ir mėgėjus, kurie sutelkia dėmesį į žalą ir pasipriešinimą. Jeigu Vikingas, jūs ketinate sulaikyti tris svarbiausius pasyvius įgūdžius, kurie padarys jūsų štampus sunkesnius ir suteiks jums du naujus būdus, kaip haris priešus, kurie artėja prie jūsų.

Čia liko du taškai; galite juos išsaugoti arba įdėti į vieną iš pigių naudingumo įgūdžių, kad suteiktų vienuoliui naudos už kovą. Atnaujindami iš šio pagrindinio simbolio, skleiskite savo taškus tarp dviejų paskutinių nesusijusių lygių (tai yra jūsų duona ir sviestas, taigi gaukite tokį pat aukštą, kiek galite, kaip galima greičiau), „Galder“ mėgėjus ir pasyvius įgūdžius, kurie suteikia kovą premijos, pvz., „Strider“ arba „Evade“. Jūs taip pat galite pabandyti vadovauti su šiuo simboliu arba vietoj Galderio.

  • Stiprumas: 10
  • Ištvermė: 8
  • Finesse: 3
  • Pripažinimas: 1
  • Sense: 7

Ginklų įgūdžiai: 3 Neapsaugotas

Įžeidžiantys įgūdžiai: Rebuke [+ Interrupt]

Palaikymo įgūdžiai: 1 Galder [+ Tactical Move]

Naudingumo įgūdžiai: Nėra

Pasyvieji įgūdžiai: Opportunistas, galingas smūgis, akmens kumštis

Viking Assassin

Visada yra rizika kovoti su sunkia, bet ištvermės šviesa, tačiau gali būti nieko daugiau, nei šnipinėti priešą ir vairuoti durklas tarp jų pečių, kad būtų gražus kritiškas smūgis. Šiame kūrinyje pasinaudokite dvigubo naudojimo peilių sukrautomis sugadinimo galimybėmis ir kritinėmis galimybėmis, tada pridėkite kovines premijas pasyviais įgūdžiais, kad padidintumėte vidutinio smūgio tikimybę.

Tai dar viena puiki vieta, kur galite naudoti „Throw / Backstabber“ kombainą, nes ši nesąžiningo stiliaus charakterio versija atima visus svajonius ginklus, kad galėtume patirti sunkiau su Melee. Tai, be to, „Backstabber“ jau puikiai tinka šiai klasei, reiškia, kad jūs turėtumėte pirmiausia pamesti pirmąjį tašką „Mesti“, kad gautumėte mesti akmenį, o tada praleiskite su juo laisvai nukentėti dar sunkiau.

  • Stiprumas: 9
  • Patvarumas: 3
  • Finesse: 10
  • Pripažinimas: 1
  • Sense: 6

Ginklų įgūdžiai: 2 peiliai

Įžeidžiantys gebėjimai: 2 dvigubos rankos, 1 mėtymas [+ pertrauka]

Palaikymo įgūdžiai: [Tactical Move]

Naudingumo įgūdžiai: Nėra

Pasyvieji įgūdžiai: „Backstabber“, „Fortune Favored“, „Sneak Attack“

Ribotas statymas

Vikingo snaiperis

Galbūt geriausia klasė Vikingas yra Snaiperis. Tai žaidimas, kuriame jūs dažnai nebūsite pakankamai arti, kad pasiektumėte norimą asmenį, ir kuriuose priešai dažnai pasisuks ar du, kad taip pat pasiektų jums. Nors tankūs simboliai neabejotinai yra privalomi, jūs tikriausiai gausite daugiau nužudymų su savo lanku, nei su kita klasė, ypač kai nusižengia priešas, kurie yra artimi mirčiai.

Yra nemažai pasyvių įgūdžių, kurie veikia užpuolikų atžvilgiu, todėl pirmiausia paimkite šiuos stipriausius. „Point Blank“ yra visiškai puikus dalykas, dėl kurio priešai apgailestauja, kai įkraunate savo lankininkų korpusą, o „Backstabber“ ir tai, kad rodyklių rodyklės priešams sukelia „Harried“, jūs iš esmės turėsite tą pačią kombinaciją kaip „Throw / Backstabber“ už keletą taškų pigiau. Atnaujinkite lanko įgūdžius visų pirma, tada sukaupkite kai kuriuos bonusus su pasyviais ir netgi palaikančiais įgūdžiais.

  • Stiprumas: 1
  • Patvarumas: 3
  • Finesse: 10
  • Įžvalga: 10
  • Sense: 5

Ginklų įgūdžiai: 2 Bow

Įžeidžiantys įgūdžiai: [pertraukti]

Palaikymo įgūdžiai: [Tactical Move]

Naudingumo įgūdžiai: Nėra

Pasyvieji įgūdžiai: „Backstabber“, „Keen Eye“, „Point Blank“, „Walk Your Shots“

Parama sukuriama

Kovos su raganos / pokalbio dalyviu

Pasinaudokite šio pastato dėmesio suvokimo ir suvokimo privalumais simbolis, turintis daug naudingų burtų, tiksliai, jei ne brutalus, išpuolių ir beveik kiekvienas pokalbio variantas žaidime jums prieinama.

Jūs nenorite, kad šis simbolis būtų kur nors arti priešo fiziškai, bet su savo įspūdingais burtais ir šlifavimo gebėjimais, jie padarys savo buvimą žinomą kiekvienoje kovoje dideliu būdu. Padarykite šį charakterį dar geriau, atnaujindami „Sling“ sugebėjimus kartu su raganavimu, kuris turėtų būti kuo anksčiau išlaisvintas. Alternatyva šiam pastatui būtų palikti taškus nuo „Galder“ ir išsaugoti juos labai ankstyvam žaidimui atnaujinti iki 4-ojo lygio raganos.

  • Stiprumas: 3
  • Patvarumas: 1
  • Finesse: 5
  • Įžvalga: 10
  • Sense: 10

Ginklų įgūdžiai: 1 Sling

Įžeidžiantys įgūdžiai: [pertraukti]

Palaikymo įgūdžiai: 1 „Galder“, 3 raganos [+ taktinis judėjimas]

Naudingumas įgūdžiams: 1 Diplomatija, 1 remontas (ar kita)

Pasyvieji įgūdžiai: žemas profilis

Gydytojo ragana

Šis personažas nesiims daug mirties bausmių, tačiau jie bus absoliučiai jūsų partijos pagrindas. Suprojektuotas aplink gijimo ir raganavimo gebėjimus, šis simbolis yra pakankamai tinkamas, kad išliktų gyvas ir kad Finesse kartais pasiektų paspaudimą (tai reiškia, kad vėliau atnaujinate „Sling“, jie gali gauti gerų rezultatų), bet visų pirma šis simbolis yra skirtas visiems kitiems gyviems ir švelnintiems pavojingiems raganybių burtams išlaikyti.

Kaip papildoma premija, šis simbolis bus vėjas per pokalbius, ir jūs galite padidinti šį vadovavimo aspektą suteikdami jiems diplomatiją vėliau.Pirkite „Heavy Sleeper“ ir „išsaugojimo, medžioklės ar amatų“ (pasirinkite vieną) ir gausite tokį simbolį, kuris yra labai naudingas stovyklavimo metu.

  • Stiprumas: 1
  • Ištvermė: 4
  • Finesse: 4
  • Įžvalga: 10
  • Sense: 10

Ginklų įgūdžiai: 1 Sling

Įžeidžiantys įgūdžiai: [pertraukti]

Palaikymo įgūdžiai: 2 gijimas, 2 raganos [+ taktinis judėjimas]

Naudingumas įgūdžiams: Nėra (Variantas: Paimkite taškus iš „Sling“ ir „Good Patient“ ir gaukite „Heavy Sleeper“)

Pasyvieji įgūdžiai: geras pacientas (neprivalomas, kompensuoja mažesnį atsparumą), žemas profilis

Gebėjimai išvengti

Kaip ir visuose žaidimuose, ne visi statistiniai duomenys Vikingas yra sukurtos vienodos. Iš pradžių venkite šių statistinių duomenų ir, jei norite juos vėliau, apsvarstykite galimybę juos įtraukti į kitus palaikymo simbolius, o ne pagrindinius.

  • Maisto gaminimas (paprastas lyginimas su kitais simboliais iki to laiko, kai jums reikia)
  • Feint
  • „Spot“ spąstai
  • Apsauga
  • Naktinė pelėda
  • Seksualus

Pabandykite vieną iš šių, bet jauskitės laisvai!

Naudodami aukščiau aprašytus elementus, turite sugebėti pereiti į žaidimą Ekspedicijos: vikingas greitai ir su pasitikėjimu, kad jūsų komanda išgyvens (gana sudėtingą) ankstyvą žaidimą. Tai reiškia, kad daugelis CRPG įdomių dalykų yra sukurti savo individualią patirtį, todėl, nors šiame konkrečiame pavadinime nerekomenduojama pernelyg toli nuo aukščiau pateiktų klasių statistikos, jei ieškote konkrečių archetipų, keletas čia ir ten galima nukreipti, kad optimizuotumėte simbolį taip, kaip norite. Jūs taip pat turite šiek tiek daugiau veiksmų laisvės, ypač kalbant apie tai, kokių įgūdžių jums reikia.

Nepriklausomai nuo to, ką jūs pasirinkote, sėkmės jūsų nuotykiuose kaip galingas Vikingas, ir gali Odinn šypsotis jums ir jūsų vakarėliui!