Išskirtinis interviu su Patrick Maka & lpar; Maka91 & rpar; & colon; Žaidėjas ir kablelis; pasiekimų medžiotojas ir kablelis; YouTuber

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Išskirtinis interviu su Patrick Maka & lpar; Maka91 & rpar; & colon; Žaidėjas ir kablelis; pasiekimų medžiotojas ir kablelis; YouTuber - Žaidynės
Išskirtinis interviu su Patrick Maka & lpar; Maka91 & rpar; & colon; Žaidėjas ir kablelis; pasiekimų medžiotojas ir kablelis; YouTuber - Žaidynės

Nuo to laiko, kai buvau užsikabinęs į pasiekimų medžioklę, kreipiausi į vadovus ir pasivaikščiojimus, kad padėtų man su sudėtingiausiais pasiekimais ir iššūkiais. Tokiu būdu, aš atėjau į Patricko Maka vadovus. Puikiai informatyvus, paprastas sekti ir pasakoti teigiamu Kanados balsu; „Maka91“ vaizdo įrašai tapo gerbiami pasiekimų medžioklės bendruomenėje, uždirba jam daugiau nei 70 000 „YouTube“ abonentų.


Aš turėjau kreiptis į jį, kad galėčiau šiek tiek daugiau sužinoti apie žmogų už mikrofono; ir buvo per mėnulį, kad Patrikas pakankamai įpareigojo mano interviu klausimus į jo labai užimtas grafikas.

Pirma, paklausiau Maka apie save, jo kilmę su žaidimais ir kaip jis paveikė jo gyvenimą.

Mano vardas yra Patrick Maka; Lenkijos imigrantai gimė ir augino Toronte, Kanadoje. Aš esu 24 metai ir žaidžiau labai jauname amžiuje LEMTIS ir Duke Nukem kompiuteryje, Ančių medžioklė ir Super Mario NES, taip pat Pokemon Raudona ir Tetris ant žaidimo. Tai buvo mano įžaidimai žaidimams ir nesustojau nuo to laiko, kai vaizdo įrašų žaidimai yra reguliari mano kasdienio gyvenimo dalis. Žaidimai prasidėjo kaip paprastas būdas nužudyti laiką ir nuo to laiko tapo pabėgimu ir būdas atsipalaiduoti. Vaizdo žaidimai man teikia daug skirtingų tikslų, daugiausia priklausomai nuo žaidimo. Kai kurie žaidimai, kuriuos žaidžiu, atsipalaiduoja.


Maka geriausiai žinoma dėl savo išsamų ir išsamų pasiekimų gidų, todėl norėjau žinoti, kaip jis pateko į medžioklę, kokį žaidimą jis pirmą kartą medžiojo ir koks jo mėgstamiausias žaidimas buvo iki 100%.

Negaliu tiksliai prisiminti, kaip pasiekiau medžioklę, bet tai buvo gana greitai po to, kai išėjo „Xbox 360“. Mano pirmieji pasiekimai buvo Perfect Dark Zero ir Projektas „Gotham Racing 3“. Pirmą kartą prisimenu žaidimą, kuris iš tikrųjų pakeitė savo žaidimų įpročius, 2005 m. Gruodžio 31 d., Kai „Xbox 360“ atnešėu į draugo namus. Mes nusprendėme žaisti Ištroškę greičio labiausiai ieškomi tiesiog įveikti paskutinį bosą ir atrakinti visus žaidimo pasiekimus. Nuo to laiko tikrai nebuvo žiūrima atgal.

Tada prisijungiau prie xbox360achievement.org, dabar xboxachievements.com, ir pradėjau tapti bendruomenės dalimi; t. y. pasiekimų medžioklė ir paskatinimas įveikti kitus žmones. Bendruomenė, taip pat mano vieta jame, nuo to laiko pasikeitė ir išaugo, ir visada bus didelė, skirta hardcore žaidėjų bazė, skirta laimėjimams.


Nuo savo aukšto lygio žaidėjų yra aišku, kad „Maka“ grojo daugybę žaidimų ir praleido ilgą laiką medžioklės pasiekimus. Paklausiau, ar tai kada nors tapo nuobodu, ir jei taip, kas paskatina jį tęsti?

Žiauriai sąžiningas atsakymas yra „taip“. Kartais proto-numbingly nuobodu. Nors aš kartą žaidžiau tokius žaidimus Hannah Montana „gamerscore“, per pastaruosius kelerius metus aš perjungiau pavaras ir sutelkiu dėmesį, ir nesiekiu medžioti kaip ir aš. Jūs nematysite manęs interneto lobistuose, kurie padidins pasiekimus, ir nematysite manęs praleidžiant 10 valandų žaidime, kuriam aš nepatinka, kad baigtumėte paskutinį pasiekimą. Vis dėlto matysite mane žaisti ID @ Xbox žaidimus ar tiesiog nesusiję su juo susiję žaidimai Halo 5, Rainbow Six Siege ir Gitaros herojus. Supratau, kad pasiekimų medžioklė žaidimuose, kurie manęs nesidomėjo, nebuvo įdomus ir tai neigiamai paveikė mano žaidimus. Kaip užsiėmęs kuriu „YouTube“ turinį apie pasiekimus, paskutinis dalykas, kurį noriu padaryti, praleidžia valandas praleisdamas kažką ir nekenčiu kiekvienos minutės.

Daugelis žaidimų turi tą patį baisų pasiekimą. Buvau įdomu pamatyti, kaip Maka susidorojo su labiausiai varginančiais ir varginančiais žaidimų pasiekimais.

Aš tikrai nejaučiu nusivylimo, kai kalbu apie pasiekimus. Dėl tikrai sunkių, aš išeisiu iš savo kelio, nebent aš tikrai mėgstu žaidimą. Tuo metu jis tampa įdomiu iššūkiu vietoj darbų. Kalbant apie ilgas ir smulkias, taikoma ta pati taisyklė. Jei tai yra žaidimas, kuris man patinka ir rūpinasi, kad būtų baigtas, man patiks šis žaidimas, kad nesiskųčiau ir nesijaustumėte. Priešingu atveju, tikriausiai, to nepavyks.

Labiau teigiama šviesa, nors man būtų įdomu išgirsti apie Maka mėgstamą medžioklės momentą.

Buvo keletas įsimintinų, tačiau tie, kurie vis dar laikosi labiausiai Maratono pasiekimų Bandymai HD ir Long Road Ahead pasiekimas 2008 m Guitar Hero III. Panašūs žaidimai Forza Motorsport 5, žudiko instinktas ir „ScreamRide“ taip pat buvo įdomūs pasiekimai. Aš prisimenu, kad jaučiasi didžiulis reljefo pojūtis, baigus juos, žinodamas, kaip sunku jie yra ir kiek žmonių ten patenka. Tačiau šiuo metu didžiulis įdomus, kurį turiu, kol pasiekiu medžioklę, yra tada, kai transliuoju „twitch.tv/maka91productions“ ir žaidžiu kartu su visais nuostabiais pokalbio dalyviais. Tai lygiai taip pat įdomu, kaip ir kai kurie iš šių beprotiškų pasiekimų.

Kaip jau minėjau, „Maka“ vadovai yra naudingi ir populiarūs įrankiai. Su tiek daug jo vadovų pataikė tūkstančius ir šimtus tūkstančių nuomonių, paklausiau, koks buvo raktas, kad jo vaizdo įrašai buvo tokie populiarūs.

Tai sunku atsakyti. Norėčiau, kad tai žinojau, nes tai leistų man padaryti daug paprastesnį vaizdo įrašų procesą, bet manau, kad sudėtingas atsakymas yra tas, kad nėra jokio vaizdo populiarumo rakto. Jei prieš 4 metus manęs paprašėte apie mano vaizdo įrašus visur, aš abejoju, ar jie būtų, bet su daugiau nei 20 mln.

Keletas veiksnių, kurie neabejotinai padėjo, buvo tai, kad gavau gana anksti gido kūrimo pradžioje, kai erdvė vis dar buvo gana jauna. Man taip pat buvo žinoma pasiekimų bendruomenėje, kuri suteikė man patikimumą. Taip pat visada stengiuosi padaryti geriausią turinį. Aš nenorėjau švaistyti žmonių laiko su prastai redaguotais vaizdo įrašais ar siaubingai ilgais komentarais. Aš ir toliau tobulinau savo turinį, kasmet, kol aš sukūriau savo kanalą iki ten, kur jis yra. Visuomet sakiau, kad sunkus darbas nėra pakeistas, ir jis toli eina. Sumaišytas su laiku ir laimės pabarstymu, galėjau gauti ten, kur esu šiandien.

Galiausiai paklausiau apie „Maka“ ateities planus „YouTube“ ir „Twitch“ ir ar jis matė šias galimybes kaip ilgalaikės karjeros galimybes.

Mano planai ateityje yra tęsti tai, ką darau, kad vaizdo turinys būtų didesnis ir geresnis. Tikiuosi ir toliau kurti „YouTube“ vaizdo įrašus, tuo pačiu išlaikant aktyvų srautą „Twitch“, o visi dirbdami su savo gamerscore ir bendraujant su bendruomene. Nenorėjau nustatyti konkrečių tikslų, bet labai džiaugiuosi, kad pasieksiu 100 000 „YouTube“ prenumeratorių ir prašau, kad „YouTube“ plokštelė. Žinau, kad kai tik pasieksiu šį tikslą, aš turėsiu kitą akis.

„YouTube“ kaip ilgalaikė karjeros galimybė; Tikiuosi, kad tai bus. Internetas yra naujas, ir šios erdvės visuomet keičiasi ir vystosi, tačiau tol, kol galėsiu tai padaryti, aš ir toliau. Laimei, tokiose svetainėse kaip „Patreon“ ir tiesioginė parama žiūrovams „YouTube“ tapo man galimybe visiškai sutelkti dėmesį, ir manau, kad tai tęsis labai ilgą laiką. Tai pats sunkiausias ir labiausiai stresiantis darbas, kurį aš kada nors padariau, bet taip pat ir labiausiai naudingas, ir darbas, padaręs mane laimingiausią, todėl planuoju tęsti šį kelią.

Dar kartą dėkoju Patrickui už tai, kad jis išsamiai suprato jo gyvenimą ir darbą. Galite atnaujinti visus savo vaizdo įrašus, prenumeruodami „YouTube“ kanalą. Taip pat galite sekti jį „Twitter“ ir patikrinti jo „Twitch“ srautus.