Išskirtinis interviu ir dvitaškis; Khaled Shariff ir kablelis; Projekto „Whitecard“ vadovas ir kablelis; kalbama apie „Star Rangers“ ir lošimų pramonės ateitį

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gegužė 2024
Anonim
Išskirtinis interviu ir dvitaškis; Khaled Shariff ir kablelis; Projekto „Whitecard“ vadovas ir kablelis; kalbama apie „Star Rangers“ ir lošimų pramonės ateitį - Žaidynės
Išskirtinis interviu ir dvitaškis; Khaled Shariff ir kablelis; Projekto „Whitecard“ vadovas ir kablelis; kalbama apie „Star Rangers“ ir lošimų pramonės ateitį - Žaidynės

Turinys

Neseniai turėjau unikalią galimybę interviu nuostabiai charizmatiškam projekto „Whitecard Inc.“ vadovui Khaled Shariff. Pasakyti, kad jis yra vizionierius, būtų nepakankamas. Jo kompanija yra pirmaujanti naujoviško žaidimo pasaulio vieta, vadinama rimtų žaidimų. Tai yra žaidimai, sukurti ne tik pramogoms, bet ir mokomi.


Mr. Shariff yra smegenys „Star Rangers“ praeitą savaitę „Steam“ išleistas kosminės erdvės tyrinėjimo žaidimas. Žaidimas šiuo metu yra ankstyvoje alfa būsenoje, tačiau gauna reguliarias pleistras ir atnaujinimus. Mr. Shariff tikisi, kad bendruomenės indėlis iš alfa ir beta stadijų padės tobulinti žaidimą per savo vystymosi procesą.

„Origins“

M. Shariffas, vadovaudamasis vyresnysis žiniatinklio kūrėjais, išėjo iš Kanados transliavimo korporacijos, kad pradėtų savo įmonę ir dizaino žaidimus, kurie pakeistų pramonę. Jis mano, kad žaidimai yra ne tik pramogos, bet ir kaip įrankiai, skatinantys mus mokytis ir augti. Štai ką jis turėjo pasakyti:


GS: Sveiki ir dėkoju už tai, kad užtruko kelias minutes iš savo užimto ​​grafiko, kad galėtumėte pasikalbėti su manimi. Sveikiname, kad buvo paleistas „Star Rangers“. Kaip buvo išleistas leidimas?

KS: „Ačiū. Tai buvo puiku, tai buvo labai užimta, bet pardavimai yra puikūs ir mes gauname labai teigiamų atsiliepimų. Taigi, taip, tai buvo gera.“

GS: Ar galite šiek tiek papasakoti apie „Whitecard“ projektą ir tai, kaip dalyvavote kuriant žaidimus?

KS: „Projektas„ Whitecard “buvo įkurtas maždaug prieš 9 metus. Dirbau Toronto naujienas prieš tai kaip vyresnysis internetinis kūrėjas ir padariau tai, ką manau, kad yra šios profesijos viršūnė. [Aš] tikrai norėjau daryti tai, kas buvo naudinga žmonijai, jei norėsite, nes žinote, kad daug laiko praleidžiau skelbdamas naujienas apie karą, jūs žinote Afganistaną ir Iraką.

Jaučiausi, kad žmonės nesiseka protingesni. Buvo padaryta tarnyba, o ne CBC, bet jūs žinote, kad norėčiau, kad vaikai augtų protingiau. Taigi, aš nusprendžiau prieš dešimt metų išvykti ir nusprendžiau pradėti žaidimo įmonę. Tai, ką aš tikrai norėjau padaryti, buvo dirbti su NASA, su astronautais ir kosmoso programa.


Misija

Nors dauguma žaidėjo laiko „Star Rangers“ jis praleidžiamas vakuume, jis tikrai nebuvo sukurtas viename. A. Shariff daug investavo į savo pinigus ir stengėsi gauti finansavimą ir paramą iš tokių grupių kaip NASA, Kanados kosmoso agentūra, Kanados žiniasklaidos fondas, Bill ir Melinda Gates fondas, MacArthur fondas, Kalifornijos universitetas Irvine, ir Kalifornijos mokslo akademija. Tai gana įspūdingas vaizdo žaidimas.

Prieš „Star Rangers“, „Project Whitecard“ sukūrė žaidimą, pavadintą Robomath Kanados kosmoso agentūrai (CSA). Žaidimas buvo sukurtas 5–10 klasių vaikams ir pasiekė beveik 1,5 mln. Vaikų Kanadoje. Astronautas Julie Payette vaidino pagrindinį vaidmenį žaidime ir suteikė jam tikrą ryšį su kosmoso programa.

Jie taip pat sukūrė vadinamąjį žaidimą Projektas „Moonwalk“ kuris buvo kosmoso simuliatorius, suprojektuotas aplink originalias „Apollo“ misijas. Astronautas Chrisas Hadfieldas prisidėjo prie šio mobiliojo pavadinimo kūrimo. Starlitas: Astronautų gelbėjimas buvo dar vienas mažas, bet brangus žaidimo projektas, kuris tikrai padėjo nutiesti kelią „Star Rangers“.

Vienas iš susitikimų, kuriuos J. Shariff turėjo su NASA, taip pat išgarsėjo iš žinomo mokslininko ir pedagogo Bill'o Nye, kuris pasakė p. Shariffui: „Khal, statykite norimą žaidimą, o ne tai, ką kiti žmonės mano, kad turėtumėte statyti“. Buvau įdomu, kaip visa tai įvyko.

GS: Kaip pasikeitė jūsų santykiai su NASA ir Kanados kosmoso agentūra ir kaip tai padėjo plėtoti „Star Rangers“?

KS: „Kai grįžau į savo gimtajamą miestą [Winnipeg], sukūriau įmonę ir aš pirmą kartą nustatiau savo žaidimus. [I] turėjau kristalų aiškią vietą„ Apollo “programoje ir nusprendžiau sukurti šį žaidimą. buvo vadinamas Projektas „Moonwalk“.

Taigi, pradėjau dirbti šiuo klausimu ir leisti Kanados kosmoso agentūrai žinoti, ką aš darau, nes, žinai, turime gana gražią erdvę su kai kuriais gražiais astronautais, Chrisas Hadfildas yra svarbus, naujausias ir labai matomas [išteklius] . Kai leisiu Marylin Steinberg CSA žinoti, kad aš tikrai domėjau dirbti šiuo klausimu Projektas „Moonwalk“, ji sakė: "Na, aš taip pat domina toks dalykas, bet jūs turėsite laikytis."

Po metų aš gavau telefono skambutį, sakydamas: „Beje, Khal, vadovaujame, mes išdavome RFP (prašymas pateikti pasiūlymą)“. Aš jau padariau gana daug darbo Projektas „Moonwalk“, jau keletą kartų buvo pakviestas kalbėti NASA. Viename iš jų turėjau tą garsų susitikimą su Billue. "

Dizainas

„Žaidimo projektavimas nėra lengvas dalykas, bet norėčiau paskatinti visus pabandyti. Jūs tikrai tapsite nauju asmeniu“. - Khaled Shariff

Vienas iš didelių dalykų, susijusių su rimtais žaidimais, yra tai, kad jie suteikia galimybę išmokti kažką naujo, tuo pačiu metu smagiai. Mokslas „Star Rangers“ yra realus, ir įrodyti, kad žaidėjai gali uždirbti „Mozilla Open“ ženklelius už žaidimo metu pasiektus mokslinius pasiekimus. Šie apdovanojimai, kai jie bus uždirbti, bus su žaidėju likusiam savo gyvenimui ir gali turėti didelį poveikį jų karjerai.

Nepaisant to, kad žaidimo „retro“ celiuliozės išvaizda, „Star Rangers“ iš tikrųjų yra labai sudėtingas kosminių tyrimų modeliavimas. J. Shariff ir jo kūrėjų komanda į savo vystymąsi investavo daug minties, pastangų ir kapitalo. Tai yra beveik dešimtmečio atsidavimo ir sunkaus darbo kulminacija.

GS: aš pastebėjau, kad žaidime yra gana rimtų mokslų. Aš sukūriau mėnulio bazę, kur pastatiau taikomąją mokslinę laboratoriją. Kai bandžiau atnaujinti laboratoriją, žaidimas paprašė man atsakyti į gana sudėtingą matematinę lygtį, apimančią tempimo koeficientą. Ar galite šiek tiek daugiau papasakoti apie tą mechaniką ir kokie jūsų planai vyksta?

KS: Tam reikia daug meditacijos, kad sugalvotumėte, kaip mokytis. Vienas iš dalykų, kuriuos buvo suinteresuoti Billas ir Melinda Gatesas, buvo parodyti, kad šis [žaidimas] yra tai, kas yra žaidime esančių dalykų įrodymas ir kuris tampa jūsų mokymosi įrodymais.

Aš turėjau iš tikrųjų sunkiai galvoti, nes praeityje darėme žaidimus, kuriuose jis užduoda jums klausimą ir sustabdo jus, o tada jūs einate toliau. Tai tikrai sulaužytų panardinimą. Į Astronautų gelbėjimas mes darėme keletą klausimų, kurie padėjo jums trikampti prarastą astronautą ir tai atrodė gerai, bet norėjome, kad tai šiek tiek įdomiau.

Norėdami turėti panardinimo jausmą, kad vyksta mokslas, tai galite padaryti tik dabar vaizdo žaidime arba VR. Taip pat ketiname tai padaryti VR ir padaryti jį dar vientisesnę. Tada jūs panardinate į mokslą, o ne tik žiūrite į ekraną.

Mes turime duomenų talpyklas, kurios yra platinamos per visą žaidimą. Jūs renkate duomenų talpyklą ir tapsite jūsų kompiuteryje saugomos jūsų žaidėjų inventoriaus dalimi. Tada, kai bandote atnaujinti tam tikrus elementus, galite atnaujinti įvairias, mokslu pagrįstas duomenų saugyklas.

Svarbu tam tikru momentu parodyti, kad mes iš tikrųjų mokėme žmonių. Tai yra mandatas.

GS: Ar galite šiek tiek kalbėti apie „Mozilla Open“ ženklelius ir kaip ši funkcija buvo įtraukta į žaidimą?

KS: „Aš pradėjau kreiptis dėl projekto, kuris iš pradžių buvo laikomas mobiliu projektu, ir su NASA konkuravo kažką, vadinamą„ Digital Media Learning Competition 2011 “(DML4). Mes laimėjome, kad dirbtume su NASA, kad galėtume sukurti ženklelių sistemą. Žinoma, mano idėja buvo įdėti ženklus į žaidimą, žinoma, aš turiu omenyje tai.

Aš išlipau, per Kalifornijos universitetą Irvine, ir Kalifornijos mokslo akademijoje San Franciske, taip pat „MacArthur“ fondą. Tada aš buvau pakviestas kalbėti Bill ir Melinda Gates fonde ir laimėjome tą [dotaciją], taigi mes mus pasiekėme. "

GS: Žaidime muzika yra gana graži. Ar galite man pasakyti, kas padarė garso takelį ir kaip tai įvyko?

KS: „Mes suteikėme FACTOR [Kanada] dotaciją, kad galėtume sugalvoti originalią muziką, kurią atliko Joe Silva, Ali Khan ir Marty Famine. Taigi originalus albumas yra prieinamas„ iTunes “ir taip pat mūsų interneto svetainės priekyje. Be to, ten pridėjau ir kitos erdvės teminės muzikos, kad ją sumaišytumėte, bet pagrindinę muziką atliko šie trys muzikantai.

Ateitis

„Whitecard“ projektas yra apie ateitį, ypač mūsų jaunimo ateitį. Be to, „Star Rangers“ ir mokymosi žaidimai, sukurti „CSP“, „Winnipeg“ įsikūrusi bendrovė siūlo žaidimų kūrimo programą Vinipego universitete.

Jie taip pat daro kažką visiškai precedento žaidimų pramonėje. Jie dirba su programa „Projektas PoSSUM“ ir yra gana nuostabūs. 10% pardavimo pajamų. t „Star Rangers“ yra skirta šiai programai ir išsiųs keletą aktyviausių žaidėjų žaidėjų į astronautą „Embry-Riddle Aeronautical University“.

Studentai mokysis, kaip tapti astronautais ir padedant moksliniams tyrimams. Vienas iš tų, kurie pasisekė, netgi pateks į raketą ir taps tikru Star Ranger realiame gyvenime! Tai gana paskata žaisti.

Taigi, kaip „Project Whitecard“ galbūt gali būti visa tai? Kaip apie Alzheimerio ligą? Tai vienas iš naujų bendrovės tikslų. Šiuo metu jie eksperimentuoja su „Virtualios realybės“ medicinos taikmenimis. Alzheimerio liga yra tik viena iš kelių ligų ir ligų, kurios vieną dieną gali būti išgydytos arba užkirstas kelias šiam tyrinėjimui.

Khaled Shariff yra žmogus, kuris tiki geresne ateitimi mums visiems. Jis mato žaidimus ir žaidimų pramonę kaip žingsnį į kelią į didesnius ir geresnius dalykus. Jis tiki mūsų ateities kartomis ir tiesiogine prasme daro viską, ką gali, kad ateitų savo rankose.