EVOLVE arba Die & colon; Pirmasis Turtle Rock's Goliath 4v1 Alien Co-Op multiplayer įspūdis

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
EVOLVE arba Die & colon; Pirmasis Turtle Rock's Goliath 4v1 Alien Co-Op multiplayer įspūdis - Žaidynės
EVOLVE arba Die & colon; Pirmasis Turtle Rock's Goliath 4v1 Alien Co-Op multiplayer įspūdis - Žaidynės

Turinys

Tik vakar, pirmą kartą demonstruojant naują Turtle Rock žaidimų pavadinimą, Evolve (sukūrė daugelis originalų) Kairysis 4 mirę darbuotojai) , buvo pristatyta žaidimų visuomenei mini programoje Birmingeme, JK.


Turėjau laimę (ir nepaliaujamą beviltiškumą) žaisti du rungtynes ​​ant šio pavadinimo, nepaisant to, kad didžiąją dienos dalį reikėjo praleisti į mažesnes eiles. Man pavyko turėti žaidimą su „žvėriu“ (vadinamu „Goliath“ šiame konkrečiame lygyje), ir ginklą ištraukiančiu medikamentu iš užsienio planetos ar visatos, arba kažkur, kas čia nėra.

Iš to, ką iki šiol mačiau, šis žaidimas turi puikią pusiausvyrą tarp intensyvios koncentracijos ir adrenalino siurbimo beprotybės. Aš negalėjau padėti, bet taip pat pabandyti šviesti kiekvieną klasę, kurią turiu žaisti; bando geriausiai panaudoti savo specialius gebėjimus. Nors galbūt daugiau gali būti pasakyta apie mano apgailėtiną, privalomą poreikį į įspūdingus absoliutus svetimus.

Bet kokiu atveju ...

Tikslas Evolve yra - kaip keturių žaidėjų žmogaus grupė - arba „medžioti“ „žvėrį“. Yra keturios pagrindinės klasės: Assault, Support, Medic ir Trapper. Kiekvienas turi labai unikalias savybes, kurios yra neatskiriamos nuo žvėries pašalinimo.


Assault nagrinėja pagrindinę žalą, naudodama artumo minas ir šautuvus. Parama suteikia subalansuotą nusikaltimo ir gynybos sumą, suteikdama savo draugams skydus, o taip pat lazerio patrankos.

Medicina yra komandos išlikimo kertinis akmuo. Ji teikia sveikatą komandai, atskleidžia silpnąsias vietas žvėriui su snaiperio šautuvu ir atskleidžia bei sulėtina žvėrį su raminamuoju.

Spąstai taip pat labai svarbūs ankstyvame žaidime; kaip geriausias, jei tik galimas laikas „Goliath“ pašalinti, yra ankstyvuose „evoliucijos“ etapuose. Jis turi naudoti savo sugebėjimus efektyviai laikyti žvėrį per anksti. Pavyzdžiui, steigiant didelius neperšlampamus kupolus, kurie apgaubia vietoves, kad „Goliath“ būtų sulaikytas, arba laikinai sustabdant monstrą jo takeliuose su harpūnu.

„Goliath“ gauna 20 sekundžių, kad galėtų pradėti vystytis (kiekviena evoliucija yra „Goliath“ lygmuo. Tam, kad tai padarytumėte kaip „žvėris“, reikia rasti, nužudyti ir sunaikinti sultingus svetimkūnius. pagrindinis tikslas yra vengti medžiotojai. Šis procesas yra ištrauktas, o medžiotojai kuria, kaip tave užmušti. Tačiau, jei jūs dvigubai pereinate į lygio dangtelį. Iš esmės:


Medžiotojai tampa medžioti.



Demonstruotame scenarijuje, kai žvėris išsivystė iki 3 lygio, šis žaidėjas gauna tikslą sunaikinti ne tokį sunkų generinį generatorių (AKA, „generatorius“).

"Šiek tiek patinka Dino Horde! "" Jūs galite apmąstyti. Erm .... Taip? Bet iš tikrųjų gerai. Ar galite pastebėti skirtumą?

Nors, regis, jis turi konfliktą. Pradedamas terminas. Ir jei pradiniai medžiotojai vis dar išgyvena po to, kai - „Goliath“ nesunaikino generatoriaus - jie laimėjo.

Mano pirmoji mintis buvo ta, kad „Žvėris“ atrodė per daug varomas. Tačiau atsižvelgiant į mano laiko kontekstą, tai suprantama.

Komandinis darbas ir strategija yra 4 vyrų komandos vaidmuo; Žaidimas su trimis lygiai socialiai nepatogiais svetimšaliais jūsų periferiniuose įrenginiuose neužtikrina socialinio bendradarbiavimo lygio.

Piktnaudžiavimas, kol bus pakankamai galios, yra žvėries pagrindinė strategija. Žaisti turą kaip „Goliath“, o po to - kaip gydytojo raundą, aš pastebėjau, kad dinamika tarp dviejų labai patenkintų; tarsi jie būtų du skirtingi žaidimai.

Jausmas užkirsti kelią keturių žmonių grupei vienu metu yra puikus. Nustatydami juos išeinant, mesti milžiniškus uolus į juos, išmušdami juos per 40 pėdų per žemėlapį, arba įkrovimo ir slammingo į keletą žaidėjų vienu metu buvo tikrai malonu.

Akių kontaktai nebuvo padaryti su mano priešais, kai juos nugalėjau.

Tačiau jis nėra toks geras priimančiojoje vietoje. Praradus antrąjį žaidimą, mane vertina tai, kaip jis iš tikrųjų pajuto vieną žaidėją prieš keturis. Manau, kad yra tam tikras sutrikimas, kuris jaučiamas prarandant vieną prieš keturis, todėl pabandykite tai šiek tiek sunkiau.

Tai yra puikus dalykas, kad šį žaidimą galima žaisti agresyviai ir beveik neapgalvotai, kaip „žvėris“, arba ypač strategiškai. Tikiuosi, kad tai bus tinkama. Tai bus įdomu pamatyti, kaip veikia „Quick Matchmaking“, atsižvelgiant į stiprią šio žaidimo dinamiką. Ar tai gali praskiesti žaidimų mechaniką?

Būdamas Goliath prieš komandą, kuri niekada nebuvo žaidęs anksčiau, yra pernelyg lengva. yra tikros perspektyvos, ką šis pavadinimas galėtų pateikti. Labai unikali žaidimų mechanika, kuri ironiškai suteikia didesniam kraštui kartais žalingus trūkumus, sužadina mane.

Tai reikštų, kad šis žaidimas reikalauja, net priverčia žaidėjus žaisti kaip savo klasės vaidmenį labai konkrečiu būdu. Jei mokymosi kreivė galutiniam išleidimui yra įgyta daugeliu atvejų, tai suteiks kai kurių labai ypatingų multiplayer momentų.

Goliath yra per greitai. Tai per stiprus. Bet tikiuosi, kad tai yra visas dalykas. Sunku matyti, kad tikrasis žaidimo laikas yra tikras šio žaidimo potencialas.

Ant paviršiaus jis pirmiausia grindžiamas tokiu paprastu pagrindu. Vis dėlto tai daro tokiu tyčiniu būdu, apgaubdama daug gilesnę koncepciją ir sudėtingumą. Ji dalijasi komandos tvirtovės klasės ginklais, su DotA ideologija. Pastarą paminėsiu ta prasme, kad atrodo, kad vienas žmogus negali būti silpnas ryšys komandoje ir vis dar laimėti. Ir tai akivaizdžiai dalijasi stipriais ryšiais Kairysis 4 mirę ir jos tvirtus ryšius su esminiu bendradarbiavimu.

Mano mažiausias mėgstamiausias aspektas L4D buvo (ir vis dar yra) pati bendruomenė - norėčiau, kad šis žaidimas priverstų daugiau narcistinių žaidėjų vengti žaisti apskritai, tuo pačiu keičiant tai, ką žmonės galvoja apie žaidimus ir komandinį darbą. Bet tai tikriausiai yra didelė tikimybė žaisti naują žaidimą visai 50 minučių.

Ši žaidimų ideologija labai panaši Kairysis 4 mirę; tačiau L4Dsilpnas „žmogus“ žmogus visada gali būti kompensuojamas silpnu „užsikrėtusiu“ žaidėju. Kai vienas milžinas, varginantis, labai greitas monstras sugeba greitai išvengti sukčiavimo ir intensyvių pasikartojimų, galinčių užbaigti žaidimą per kelias sekundes, šis atsvara nėra. Be abejo, „Goliath“ simbolis yra ypač blogas ar išjungtas.

Jo sąžiningai sunku įvertinti tikrą sunkių įgūdžių ir žiniomis grįsto žaidimo potencialą, kai žaidžiami vienodai nekvalifikuoti, nepažįstami žaidėjai. Bet, žinoma, vis dar yra daug potencialo, kad pasiektumėte.

Jaučiausi galbūt vienas didžiausių problemų yra tas, kad - nors jūs esate aprūpintas jetpacks - niekada negalėsite sekti su žvėriu. Tuo pačiu atžvilgiu labai sunku manevruoti nuo jo.

Manau, kad reikia turėti daugiau NPC užsieniečių, o ne iš to, kad jie būtų išgauti iš monstrų. galbūt netgi įvedus daugiau evoliucinių lygių, tai būtų suderinta. Nuo 2-ojo lygio žvėrys, išsivystantis iki 3 lygio, eina nuo pažeidžiamų iki beveik nepažeidžiamų.

Bet gal aš trūksta taško - galbūt šuolis į žvėris įgalina tai, kas smarkiai sustiprins mokymosi kreivę ir visą mastą, kuriuo žaidėjai turi ne tik sumaniai žaisti, bet ir be reikalo bendradarbiauti.

Be to, būtų malonu matyti kitus lygius su skirtingais žvėrys, turinčiais pakaitinius „specialius“ žingsnius. Galbūt tai yra rengiamajame etape - arba galbūt ji prašo per daug.

Maždaug po 6 mėnesių galėsime pamatyti, kas yra saugoma. Aš statau kažką labai gero, jei ne didelį. Bet manau, kad dabar aš per daug spekuliuoju.

Turtle rock turi labai gerą dalyką, ir jei jie sugeba patobulinti ir tobulinti, jis ateina išleidimo datą, tai gali būti visiškai fantastinis žaidimo gabalas.