Viskas, ką reikia žinoti apie Titanfall „Titan Mechs“ 2

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
По багам как по крышам ► 5 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Video.: По багам как по крышам ► 5 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Turinys

Nuo tada, kai buvau vaikas, aš svajojau laipioti robotu, kad sutraiškytų įsiveržusias jėgas. Mažai aš žinau, kad aš tikrai turėsiu šią galimybę vieną dieną. Kai „Respawn Entertainment“ ir „Electronic Arts“ (EA) išleido Titanfall 2014 m. kovo 11 d. galėjau gyventi vaikystėje.


Žaidimo bendruomenė per pirmąją dieną perkrautas serverius, bet laikui bėgant žymiai sumažėjo. Viena iš didžiausių šios išvykimo priežasčių buvo tai, kad žaidime buvo tik trys skirtingi titanai, kurių tarpusavio skirtumai buvo nedideli - žaidėjams buvo sunku rasti stilių, kuris atitiktų jų žaidimą.

Kūrėjai bandė išspręsti šią problemą Titanfall 2 ir viena iš priemonių, kurių jie ėmėsi, buvo daugiau žaidėjų, norinčių pasirinkti, kada šis žaidimas pasirodys penktadienį, spalio 28 d. Dabar, kai priartėja antroji franšizės dalis, mes žiūrime į „Titans“ ir kaip kiekvienas jų paveiks jūsų žaidimo patirtį.

Šiaurinė žvaigždė

Grupės snaiperis. Įrengtas plazminis „Railgun“, šis mechanizmas tinka tiems, kurie nori žaisti strategiškai, pašalindami priešus su vienu gerai įrengtu šūviu. Skirtingai nuo Snipers FPS žaidimų, kaip Battlefield, greitas tempas Titanfall franšizė neleidžia žaidėjams ilgą laiką pasilikti vienoje vietoje, o tai reiškia, kad žaidėjai turi likti paleisti taip dažnai, kaip įmanoma.


Lankomumas palengvinamas, nes „Northstar“ suteikia žaidėjams galimybę pakilti vertikaliai ir pasislinkti per orą, kuris kartu su teatrų spąstais ir klasterių raketomis gali reikšti mirtį iš viršaus į jūsų priešus.

Įrengtas atakas, kurios suteikia stiprią žalos spragą, bet turi lėtą ugnies greitį, ši mašina idealiai tinka žaidėjams, norintiems žaisti strategiškai, planuojant judesius ir išpuolius, tačiau neturėdami klaidų. Iki to laiko, kai žaidėjai turės galimybę pristatyti antrą fotografiją, jie tikriausiai bus mirę.

Ronin

Užtikrinkite, kad jūsų draugai būtų artimi ir artimesni priešai. Tai yra šio „Titano“ prielaida. Įrengtas šautuvu, šis artimųjų kvartalų gladiatorius yra priešingas „Northstar“. Jis priverčia mirtinai išpuolius artėjant priešams, tačiau tai nėra grėsmė nuotoliu dėl to, kad trūksta tikslumo ir jos ginklų.

Šis mechanizmas remiasi kardu kaip antriniu ginklu, kurį žaidėjai gali naudoti artimųjų atakų metu ir užblokuoti priešininkus. Kitas šio elemento bruožas yra „lanko bangos“ ataka, kuri leidžia žaidėjams nuvilkti savo kalaviją ant žemės - sukurti elektrostatinį iškrovimą, kuris sugadina ir lėtina aplink mechą.


Nudegimas

Nudeginkite priešus su Titanu, kuris išlaisvina pragarą mūšio lauke. Įrengtas termitiniu paleidikliu, ši mašina užsidega šiluminius šovinius, kurie viskas užsidaro šalia jo, ir tuo pačiu metu kenkia keliems priešams. Tačiau deginantys pelenai nesustoja prie šautuvo statinės.

Šis sunkiųjų laikiklis taip pat turi šiluminę ugniasienę, kuri veikia kaip skydas, apsaugo žaidėją ir sukelia žalą netoliese esančioms priešams. Kaip specialus ataka, žaidėjai gali sukurti užkardą ir siųsti ją priešininkui.

Nors visa tai gali būti panaši į chaosą, ši mechaninė priemonė taip pat turi strateginio požiūrio galimybę. Žaidėjai gali panaudoti degias dujų talpyklas, kurios bus sprogusios iki mažiausios kibirkšties. Idealiai tinka spąstų kūrimui.

Legionas

Leeroy Jenkins buvo sukurtas avataras World of Warcraft, ir jis buvo įamžintas, kai jo vartotojas įveikė aukšto lygio monstrus pilną urvą, o šaukdamas jo charakterio pavadinimą. Jis nužudė save ir savo komandą. Naudodami „Legion“ kaip savo „Titan“, turėsite galimybę atlikti panašų triuką - bet laimingesniu galu.

Galingas minigunas, su galimybe pereiti tarp artimo diapazono ir tolimųjų diapazonų tikslumo, yra idealus žaidėjams, kurie nenori daug galvoti apie strategijos kūrimą. Jūs galite planuoti savo judesius, kai jūs einate, ir traukite „Leeroy Jenkins“ į mūšio lauką, nes jūsų ginklas automatiškai užrakina bet kokį nuotolį.

Speciali ataka šiai mechanikai yra dviejų formų. Dėl trumpojo nuotolio režimo, šaudant miniguną, atsitrenkia netoliese esantys priešai. Tolimojo režimo metu kulka sukelia žalos Titanams savo keliu, paliekant atsilikimo pėdsaką.

Jonas

Nudegę priešus į pelenus, atėjo laikas šaukti griaustinę audrą mūšyje. Naudodamiesi energijos šautuvu, žaidėjai gali naudoti šį ypatingą mechaninį gebėjimą supjaustyti viską ir visus, kurie stovi jų kelyje. Tie, kurie stengiasi sekti, gali nukentėti nuo lazerinių sprogstamųjų kasyklų, kurias žaidėjai gali naudoti žemėlapyje.

Šis mechanizmas, kaip gynybinis mechanizmas, naudoja elektros energiją, kad sukurtų sūkurinį skydą, kuris gali įsisavinti įeinančias kulkas ir siųsti jas atgal į priešus.

Tonas

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus yra „Titan“, kuris sujungia bakas ir mechaniką. Žaidėjai gali sprogti per savo priešus 40 mm ilgio patranka, kurioje yra sprogstamųjų raundų ir dalinis užrakinimas, naudojant sonarą, kad aptiktų netoliese esančius priešus. Nebus niekur paslėpti.

Jo ypatingą ataką sudaro visiškai užrakintos raketos. Jo skydas leidžia žaidėjams atsispirti pažeidimams ir šaudyti per jų daleles.

Trys mirtini deriniai

Žaidime su šešiomis skirtingomis klasėmis kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, tačiau jos visos yra viena kitą papildančios.Bendradarbiavimas ir jėgų sujungimas bus lemiamas elementas, kuris nustatys, kuri komanda bus klestinti ir kokie bus mūšio lauke.

Bendradarbiaukite su draugu, kai keliaujate po Titanfall 2 ir tapkite dinamišku duo. Kaip sakė Saren Masinis efektas: „abiejų stipriąsias puses, nė vieno silpnumo“.

Štai trys titano deriniai, kuriuos norite pabandyti su draugu, kai pradėsite žaisti.

1. „Northstar“ ir „Scorch“

Nepaisant to, kad šautuvas „Northstar Wields“ užtrunka ilgai trunkančias fotografijas, jis užima kelias akimirkas, kol kitas šaulys yra pasiruošęs eiti. Jei žaidėjai nepraleidžia šūvio, šie tarpai tarp vieno atakos ir kito gali baigtis žaidėjo mirtimi.

Tai yra „Scorch“ galimybė šviesti, nes ji gali naudoti savo vidutinės trukmės atakas ir sugebėjimą vienu metu sugadinti keletą priešų, taip tarnaujant kaip „Northstar“ apsaugos priemonė.

Tas pats principas galioja ir atvirkščiai. „Northstar“ gali apsaugoti „Scorch“, pašalindamas kitus priešus, turinčius ilgus ginklus.

2. Jonas ir Roninas

Su savo šautuvu, Ronin yra beveik nesustabdomas, kai susiduria su vienu priešu vienu metu artimiausioje situacijoje. Tačiau dėl vėlavimo tarp kiekvieno fotografavimo, tai gali būti sėjamoji antis prieš keletą priešų.

Čia žaidžia legionas. Naudodamas savo skydą, šis „Titan“ gali padengti Roniną ir atsiųsti kulkas atgal į priešus, taip sumažinant varžovų skaičių, kurį gali tekti sutelkti vienu metu.

3. Legionas ir tonas

Tonas pasižymi ekrano žaidėjais. Bet svarbiausia, kad jis turi sonarą, kuris leidžia žaidėjams aptikti netoliese esančius priešus. Jei Tonas ir Legionas ima mokėti prieš konfliktą, o buvęs žygis priešais pastarąjį, Tonas žinos, kur yra priešai, ir pasirinks geriausią veiksmų eigą, kaip mato Legionas.

Su „Tone“ žygiuojant priešais strateginius nurodymus, kaip „Legion“ naudoja savo miniguną, kad sprogdintų priešus, šis duetas yra jėga, į kurią reikia atsižvelgti.

Ką laiko ateityje?

The Titanfall kuriant šį žaidimą kūrėjai, be abejo, susidūrė su daugybe iššūkių, o vienas iš jų užtikrino, kad žaidėjai galėtų subalansuoti žaidimo patirtį. Negalima būti dominuojanti strategija, kurią vartotojai galėtų pasirinkti. Kiekvieno Titano analizė rodo, kad jie yra vienas kitą papildantys, ir tai yra geras požymis, kad žaidimas yra subalansuotas - ne mažiau kaip originalas.

Tačiau „Titans“ dizainas nėra vienintelis veiksnys, lemiantis, ar žaidimas yra subalansuotas, ar ne, nes lygmens dizainas taip pat vaidina svarbų vaidmenį. Svarbu, kad būtų sukurtas žemėlapis, kuriame kiekviena mechanika galėtų efektyviai naudotis savo įgūdžiais, o ne ilgomis, vidutinėmis ar trumpalaikėmis atakomis. Geriausias pavyzdys yra „Noshar“ kanalo lygis, rodomas „ Mūšio laukas 3.

Kaip matyti iš aukščiau esančio paveikslėlio, yra kiekvienam žaidimo stiliui skirtas žemėlapio skyrius. Uždarius darbus, jie gali patys patekti į konteinerius, o kiti gali važiuoti per vaizdo centrą, kad galėtų įsitraukti į vidutinės trukmės kovą. Žaidėjai, kurie mėgsta pataikyti, gali pakilti ant krano arba pereiti į geležinkelį. Šis „vieno dydžio visiems“ metodas yra tai, ką komanda atsilieka Titanfall 2 turėtų siekti, kad kiekviena žaidimo klasė galėtų spindėti.

„Angel City“ lygis, rodomas pirmame franšizės žaidime, buvo patvirtintas tęsinys. Ir atsižvelgiant į tai, kaip tai leido žaidėjams sekti skirtingus Modus operandi, tai gerai parodo šios produkcijos ateitį.

Jei „EA“ ir „Respawn Entertainment“ kūrėjai sugeba pasiekti subalansuotą patirtį per „Titans“ klases ir lygio dizainą, Titanfall 2 bus privalomas kiekvienam žaidėjui, kuris naudojasi pirmuoju asmeniu.

Nesvarbu, ar žaidimas atitiks lūkesčius, bet ir šiandien, pamatysime, kada jis bus prieinamas kompiuteriui, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.