Viskas, ką mes žinome apie Mass Effect 4 Kol kas

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 11 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Apie Dvasinį Pasaulį
Video.: Apie Dvasinį Pasaulį

Turinys

Masinis efektas „BioWare“ yra masyvi mėgėjų mėgėjų mokslinė fantastika, RPS serija. Ventiliatoriai jau nuo 2012 m., Po to, kai buvo išleistas, paprašė kitą įmoką Mass Effect 3. „BioWare“ išgyveno tokius renginius kaip „E3 2014“ apie naujo žaidimo išleidimą. Neseniai „E3“ naujienų sklaidoje „Twitter“ netgi skleidė gandai.


Vyresnysis prodiuseris Jonathan Warner tikrai padėjo „deginti liepsna“, vadinasi, dėl žaidimo pažangos.

Nuostabi diena „BioWare“! Mūsų naujas pasaulis formuojasi priešais mano akis ir yra apsvaiginimo. #MindBlown #Secret

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 2015 m. Vasario 25 d

Šiandien aš turėjau istoriją su @JayWatamaniuk ir @davidgaider, todėl buvau labai priblokštas laimėjimu! Ponai, jūs roko. #Secret

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 2015 m. Vasario 28 d

Ką mes galime tikėtis „Mass Effect 4“?

Štai ką žinome iki šiol:

  • Mass Effect 4 bus a Next-Gen konsolės žaidimas ir galbūt kompiuteris ... atsiprašau „Xbox 360“ ir „PS3“ savininkai
  • Pamatysime pažįstamus ir naujų svetimų rasių


  • Būkite pasiruošę susitikti su naujais personažais - atsisveikinimo vadas Shepard
  • Šviežia ir nauja visata
  • Galimybė pamatyti „Garrus“, „Grunt“, „Aria“ arba „Illusive Man“ sugrįžimas
  • Vieno žaidėjo siužetas bus „masinis“, pasak vyresniojo vystymosi direktoriaus Chriso Wynno
  • Žaidimas vystosi
  • „BioWare“ nuomoja šią paslaugą Masinis efektas projektą
  • Gausime multiplayer režimą

  • Iki šiol yra ne pavadinimas arba išleidimo data horizonte
  • Dragon Age: inkvizicija nedarys būti šablonu Mass Effect 4, nepaisant žaidimo panašumų.

"Bet po to kitą Masinis efektas bus (ir turėtų būti) pasitelkti savo turtingą ir sėkmingą praeitį daugiau nei kas Dragon Age: inkvizicija sakytų, kad tai turėtų daryti. Pavyzdžiui, paimkite Mako, ką jau matėme prototipo formoje. Mes tai turėjome Mass Effect 1ir sugrąžinimas yra labiau susijęs su jausmu, kad galime tai padaryti daug geriau nei anksčiau ir įvykdome pradinį šio žaidimo pažadą. Tai neturi nieko bendro su Dragon Age: inkvizicija.'


„Mes labai didžiuojamės tuo, kas Dragon Age: inkvizicija pasiekė, bet tai nenustato „šablono“, ką reikia padaryti kiekvienam kitam žaidimui. Kiekvienam žaidimo franšizei reikia naujovių ir patobulinti savo patirtį, atsižvelgiant į tai, kas jam geriausia, o ne tik su tuo, ką turėjo kitas žaidimas.

- BioWare GM Aaryn Flynn

Masinis efektasPagrindinis skundas yra sąveika ir santykiai, kuriuos galite turėti su simboliais. Tai buvo daugiausiai kalbama apie motyvaciją dėl žaidimo meilės, be jo dinamiško pasakojimo. Geros naujienos gerbėjams yra tai, kad tai vis dar vyksta Mass Effect 4.

Ką norėtų pamatyti žaidėjai?

1. Gebėjimas žaisti kaip užsienietis

Serija turi tokias didžiules svetimas rūšis, kad būtų įdomu pamatyti jų perspektyvą visatoje.

2. Prequel, kuris tiria Masinis efektas istorija

Mano pavyzdys tai bus Halo: Pasiekite. Ventiliatoriai Halo žino svarbius įvykius, kurie vyksta per visą seriją. Tai leido paleisti Halo: Pasiekite, JT Saugumo Tarybos ilgos karo prieš paktą su žmonėmis ir „Noble Team“ aukos auka.

Įvykiai Masinis efektas - kaip ir Geth Wars, Krogano sukilimai, Leviatanai, Rachni karai, turiečiai ar Protheansų kritimas galėjo būti panaudoti kitame žaidime, kad žaidėjai galėtų giliau pažvelgti į pasaulį.

3. Pasakykite mums, kas atsitiko su vadu Shepardu

Visatos tyrinėjimas ir tai, kas atsitiko vadui Shepardui po "liūdnai" pabaigos Mass Effect 3 būtų nuostabus - kai kurie iš mūsų nori žinoti, BioWare!

4. Žydų rūšies tyrimas

Mes supažindiname su „Shadow Broker“ Mass Effect 2 kaip vadas Shepard ir Liara T'Soni bando nugriauti savo bazę ir gelbėti Feroną. „Yahg“, išbaigti plėšrūnai, žinomi dėl savo smurtinio ir agresyvaus pobūdžio, yra jausminga „Parnack“ giminė, turinti greitą pasirengimą ir protinį prisitaikymą. Šie nepatrauklūs, didžiuliai gigantai yra gana didžiulis priešas. Būtų dėkinga, jei matytume išsamesnę siužetą, o ne tik DLC paminėjimą.

5. Multiplayer aspektas panašus į Chromehoundai

Nuolatinis internetinis karas (PvP arba PvE) dominuoja žaidėjo pasaulio valdyme Masinis efektas.

6. Atsisakymas / atsisakymas bendradarbiaujant

Įsijungus į dinamišką kampaniją, visada smagu, bet kas dar geriau - įsisavinti draugą. Kiekvienas, kuris grojo Masinis efektas trilogija žino, kiek laiko kampanijos kartu su šoninėmis istorijomis gali eiti. Daugelis žaidėjų turėtų naudos iš kooperacinės funkcijos, kuri jau buvo sėkminga daugelyje kitų žaidimų. Aš esu labai geras internetinio bendradarbio gerbėjas.

Tikimės, kad artimiausiomis savaitėmis girdime ir pamatysime naują informaciją apie šį labai tikėtiną grąžą. Žinau, kad daugelis žaidėjų negali laukti sugrįžimo Masinis efektas. „PAX East“ šį artėjančią savaitgalį ir E3 birželį, galbūt mums nereikės ilgiau laukti.