„EVE Online“ slaptasis padažas ir dvitaškis; „Pay to Play“ arba „Play“ mokėti & lpar; PLEX & rpar;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„EVE Online“ slaptasis padažas ir dvitaškis; „Pay to Play“ arba „Play“ mokėti & lpar; PLEX & rpar; - Žaidynės
„EVE Online“ slaptasis padažas ir dvitaškis; „Pay to Play“ arba „Play“ mokėti & lpar; PLEX & rpar; - Žaidynės

Turinys

Vienas iš brangakmenių „EVE Online“MMO karūna neabejotinai yra žaidėjų valdoma ekonomika. Šis visiškai suprantamas ir visiškai nepriimtinas keitimasis žaidimų turtais yra bet kokio internetinio žaidimo, kuris teikia aukcionų namą ar panašų objektą, šventasis Gralis.


EVE ekonominis žaidimas iš esmės yra įdėtas į žaidimo medžiagą, praktiškai kiekvieną elementą, laivą, ginklą ir modulį, kurį žaidėjai gamina žaidime, iš žaidėjų gaminamų medžiagų. Kiekviena dockable kosminė stotis (iš kurių yra tūkstančiai) sugeba saugoti žaidėjų prekes į rinką. Plečiantis ekonomikai, natūraliai vystosi vietiniai ir regioniniai rinkodaros centrai, o Jita 4-4 tapo didžiausia.

Visas EVE žaidimo procesas yra kūrimo ir sunaikinimo su ekonomika centras. Žaidimo valiutos, ISK (InterStellar Kredits, o ne Islandijos krona) balansas yra kontroliuojamas kruopščiai valdant žaidimų ISK maišytuvus ir ISK kriaukles, visi stebimi CCP rezidento ekonomisto Dr. Eyjólfur Guðmundsson.

Auksinis bilietas

Šios klestinčios ir hiperaktyvios ekonomikos centras yra PLEX sistema. Šios „Pilot License EXtensions“ yra žaidimo žetonai, kuriuos galima išpirkti 30 dienų žaidimo metu. Jie yra įsigyjami su ISK iš žaidėjų rinkos arba iš realaus pasaulio pinigų iš pagrindinės sandorio šalies, sukuriant elegantišką sistemą, pagal kurią pinigai turintys, neturtingi žaidėjai gali finansuoti savo EVE žaidimą parduodami iš anksto įsigytus PLEX žaidimų ir laiko turtus, žaidėjai gali dirbti žaidime, kad sukurtų lėšas PLEX įsigijimui išpirkti, taip žaisdami nemokamai.


Tai paprasta, bet protinga sistema, kuri veikia visiems, o kenkia neteisėtiems prekybininkams (RMT). PLEX sistema buvo patobulinta esama ETC (EVE laiko kodo) priemonė ir buvo įvesta 2008 m. Lapkričio mėn. Quantum Rise plėtroje. Verta paminėti, kad pagal EVE tinklaraščio ir CSM atstovo pateiktus duomenis Ripard Teg, Quantum Rise buvo atsakingas už didžiausią abonentų plečiamą plėtrą ir efektyviausią abonento išlaikymą EVE plėtinių istorijoje. Žinoma, plėtojimas buvo kitas turinys, tačiau PLEX tikrai turėjo atlikti savo vaidmenį.

Nesvarbu, ar tai sistema, kuri gali būti persodinta į kitus MMO, bet kokiu tikru efektyvumu, buvo neseniai sukeltas pokalbis blogo sferoje ir už jos ribų. Po būsimo prenumeratos pagrindu veikiančio MMO Wildstar CREDD sistemos įtraukimas atrodo panašus į EVE PLEX, tačiau, kaip nurodo „Nosy Gamer“ („Wildstar nesilaiko„ EVE Online Business Model “), esama skirtumų tarp pagrindinės mechanikos. Taip pat lieka matyti, ar tokia sistema gali veikti be brandžios rinkos, kad ją paremtų.


CCP slapto padažo straipsnio sąrašas

  • 5 „EVE Online“ slapto padažo ingredientai
  • Nemokami plėtiniai
  • Žaidėjai kaip turinys
  • Unikalūs santykiai su klientais
  • Mokėti žaisti arba žaisti mokant (PLEX)
  • „Evolving Sandbox“
  • MMO meniu ateityje?