„Nordic Cool & Colon“; „EVE Online“ ir „Alan Wake“ kūrėjai aptaria Skandinavijos žaidimo dizaino supervalstybę

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 3 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Nordic Cool & Colon“; „EVE Online“ ir „Alan Wake“ kūrėjai aptaria Skandinavijos žaidimo dizaino supervalstybę - Žaidynės
„Nordic Cool & Colon“; „EVE Online“ ir „Alan Wake“ kūrėjai aptaria Skandinavijos žaidimo dizaino supervalstybę - Žaidynės

Turinys

„EVE Online“pagrindinis dizaineris Kristoffer Touborg ir Alan Wake programuotojas Saku Lehtinen prisijungė JAV šiandien's Mike Snider už valandų trukmės diskusiją apie Skandinavijos įtaką žaidimo dizainui „Nordic Cool 2013“ festivalis Kennedy centre, Vašingtone.


Abu kūrėjai trumpai pristatė savo studijos gaminius, kad įsitrauktų į Šiaurės šalių žaidimų kūrimo sceną ir naujoves. „Lehtinen“ išreiškė mintį, kad bent jau gyventojų atžvilgiu Šiaurės šalys galėtų būti laikomos „žaidimų projektavimo supervalstybe“.

Žinoma, tai yra teiginys, turintis tam tikrą nuopelną, o regionas pasigirsta tokiomis studijomis kaip Suomija Ištaisyti (Alan Wake, mirties ralis, Max Payne), Rovio (Pikti paukščiai), Supercell (Klanų susidūrimas, Hay Day), „Funcom“ („Secret World“, „Conan“ amžius, internetinė anarchija, ilgiausias kelionė), Islandijos CCP žaidimai (EVE Online, DUST 514) ir Švedijos Mojang (Minecraft) Išvardyti kelis.

Net pusiau danų ir pusiau švedų Kristoffer Touborgas išreiškė netikėtumą, nesuvokdamas, kiek titulų jis grojo skandinaviškos kilmės.


Analizuodamas, kodėl regionas gamina tokio kokybės ir originalumo žaidimus, „Touborg“ pasiūlė paaiškinimą, kad tai galbūt dėl ​​„izoliuotos žaidimų kultūros“.

„Jei esate žaidimų studijoje LA, ten yra daug kitų žaidimų studijų, išeisite, susitiksite su kitais žmonėmis. Islandijoje yra tik vanduo. Tūkstančiai ir tūkstančiai mylių vandens. aš galiu kalbėti apie žaidimus kitoje studijoje, žinoma, tai turi savo trūkumų, nes jūs nesate šios didelės bendruomenės, kuri susiburia, dalis, bet ji taip pat turi ir mūsų pusę, kad turime kažką sugalvoti ir neturi kultūros, kuri homogenizuotų tai, ką darome. “

Geras šio didelio rizikos Šiaurės šalių požiūrio į dizaino sprendimus pavyzdys buvo „Touborg“, apibūdinantis naujausias CCP žaidimo naujoves susiejant sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) su konsolės šauliu DUST 514 (PS3) kaip „bloga idėja ... bet dabar tai veikia mums, atrodo, gera idėja“.

Tada jis pateikė šią spalvingą integruoto EVE / DUST patirties aprašymą linksmai auditorijai;


„Kai sėdite erdvėlaivyje ir kažkas kitame žaidime kviečia į orą, ir jūs bombardavote, kad iš visiškai kitokio žaidimo, gausite didžiausią nerūpestį, kurį jūs kada nors turite.“

Tačiau nėra duomenų, kurie leistų nustatyti, ar Šiaurės šalių žaidimų vystymasis turi įtakos vietos gimstamumui.

Kitas: Antra dalis - Touborgas ir Lehtinen aptaria Šiaurės ir Amerikos santykius ir pramonės ateitį.