Europa Universalis IV ir dvitaškis; „Man Patch“ 1 ir periodo teisės 18 sukelia revoliuciją ES4 žaidimo

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Europa Universalis IV ir dvitaškis; „Man Patch“ 1 ir periodo teisės 18 sukelia revoliuciją ES4 žaidimo - Žaidynės
Europa Universalis IV ir dvitaškis; „Man Patch“ 1 ir periodo teisės 18 sukelia revoliuciją ES4 žaidimo - Žaidynės

Turinys

Pavadinimas Europa Universalis pažodžiui reiškia, kad „Europa yra universali“ lotynų kalba, nors pats žaidimas leidžia žaisti visą pasaulį. Pavadinimas nurodo, kaip Europos tautos žvalgybos amžiuje pasidalijo pasaulį.


Ir tai buvo gerai atstovaujama žaidime .... iki paskutinio pleistro, 1.18. Šis naujinimas pakeitė keletą esminių dalykų apie tai, kaip žaidžia žaidimai ir kaip šalys subalansuoja tarpusavyje.

Iš pradžių buvo „tech grupių“ grupių tautų, kurios tam tikru mastu buvo padedamos arba trukdytos tiriant naujas technologijas. Pavyzdžiui, Kinijos technologijų šalys pradėjo veikti su Europa, tačiau greitai atsiliko dėl 60 proc.

Tačiau visi Patch 1,18 pakeitimai buvo padaryti, nes technologijų grupės nebėra. Juos pakeitė institucijos, mechanikas, kuris sugriovė žaidimą iki pat pagrindinio. Kadangi nebus daugiau vakarietiškumo ir su juo susijusių piktnaudžiavimų, vietinės šalys bus daug lengviau žaisti. Ne galios, protas, bet tikrai ne pasmerktas tuo atveju, jei neturite tinkamo DLC ir tobulo žaidimo.

Žmogaus teisės ir Patch 1.18 pasikeitė

Žmogaus teisės atnešė mums kažką, ko mes paprašėme nuo pirmos dienos - gebėjimo atsisakyti, o tai yra gelbėtojas, kai tavo valdovas yra pilnas moronas, bet jūsų įpėdinis iš esmės yra Jėzus.


Jis taip pat davė mums karalienės Regentus, būdą apeiti griežtas nuobaudas, susijusias su nepilnamečių valdovų. Paprastai, jei jūsų valdovas miršta ir įpėdinis yra jaunesnis nei 15 metų, jūsų vietoje valdys didikų taryba.
Jie gauna -1 baudą visose statistikose - tai reiškia, kad 0/0/0 taryba iš tikrųjų įmanoma 1 atveju iš 3, ir tai yra labai bloga. Ši šalis taip pat yra užkirstas kelias karui paskelbti, kol valdovas ateis, o tai gali būti šiek tiek varginantis žaidime, pvz. Europa Universalis IV, kur karas yra labai svarbus.

Štai kodėl karalienės valdovai, kurių statistika neturi bausmių, kurie yra žinomi iš pirmo žvilgsnio ir kurie veikia kaip valdovai visais ketinimais ir tikslais, iš tiesų yra fantastiškas papildymas. Tai, kad jie taip pat suteikia jums gražią nuomonę apie šalį, iš kurios jie atvyko, yra tik glaistymas ant torto.


Naujos plėtros, kuri man patiko mažiau nei pirmiau minėta, bruožas, tačiau žaidimas labai keičiasi, yra pagrindinės galios.

Didžiosios galios šiuo metu vis dar yra šiek tiek sulaužytos, nes jos gali susieti nesubalansuotus karus silpnesnėje pusėje, net jei jie nežino, kad vyksta karas, arba kad kariaujančios tautos netgi egzistuoja. Iš esmės tai įvyko pirmiau minėtame paveiksle, kur Ming dinastija Kinija kovoja šimtmečio karo metu, kad padėtų angliškai prieš prancūzus, nepaisant to, kad nežinojo, kas yra prancūzas.

Tačiau didžioji galios funkcija - klaidos - vis dar yra puikus papildymas baziniam žaidimui ir suteikia daugiau sklandumo ir patrauklumo diplomatijai, kur galite kelti grėsmę smulkias galias, kaip ir istorinės didžiosios laiko jėgos.

Išplėtimas taip pat atnešė mums daug naujų skonio renginių Osmanams, daugiausia dėl Sultono Haremo ir jo sugebėjimo pasirinkti įpėdinį - tokiu būdu Ottomans dar labiau sustiprėjo ir siūlo daugybę naujų religinių mechanikų fetišizmui ir koptų krikščionybei. Visa tai kartu leidžia jaustis labiau patobulintais ir patraukliais.

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra tai, kad plėtra atnešė mums - tarp kitų gyvenimo kokybės gerinimo būdų - panašių į Crusader Kings 2 valdovams ir generolams. Ir tarp jų yra daug velykinių kiaušinių. (Pavyzdžiui, idiotas AI valdovai atsitiktinai suteiks absurdiškų komandų savo kariams.)

Simbolių bruožai svyruoja nuo labai naudingų iki labai blogų ir suteikia puikų papildymą, kuris padidina strateginį žaidimo gylį.



Pats 1,18 pleistras vis dar pridėjo puikių žaidimo pakeitimų, kaip minėta anksčiau. Technologijų grupės neegzistuoja, o institucijos nustatytu laiku įvyks atsitiktinai. Tie, kurie juos priima, turės pigesnių technologijų, o tie, kurie neturės savo techninių išlaidų, kiekvienais metais trūksta 1%. Tai ilgainiui gali daug prisidėti, tačiau ji vis dar padeda Artimųjų Rytų ir Rytų Azijos šalims vis mažai atsilikti nuo technologijų. Ir tai gali, kaip visada, padaryti kelią kai kuriems linksmiems istoriniams šenanigams.

Vis dar yra karių grupės, tačiau anksčiau Vakarų technologijų šalys vis dar turės geriausių karių iki XVIII a. Pabaigos. Tačiau techninių lygių išlyginimas, vakarų atkūrimo pašalinimas ir dideli debutai, kuriuos jis atnešė per šį procesą, suteikia daug skirtingą ir daug stipresnę žaidimų pusiausvyrą.

Antrasis labai reikšmingas žaidimo keitimo papildymas, kurį atlieka šis pleistras, yra galimybė keisti savo pagrindinę ir pripažintą kultūrą, išleidžiant diplomatinę galią.Tokiu būdu Romos imperijos formavimas yra ne tik garbingas teisių atlyginimas, bet ir paprastai leidžia geriau valdyti imperijas, kad būtų galima greičiau atlikti religines konversijas į „tikrąjį tikėjimą“ ir mažesnę sukilimo riziką dėl nacionalizmo.

Apskritai tai yra puikus pleistras, kuris bus mylimas visiems. (Jei jums nepatiko genocido Šiaurės Amerikos giminės, tokiu atveju turėsite dirbti sunkiau už savo tikslus.)