Turinys
- Sklypas ir pasakojimas
- Gylių tyrimas
- Klasikos derinimas
- Labirintai
- Klasės
- Subalansuota patirtis
- Kai kurie trūkumai
- Sprendimas
- Argumentai "už":
- Minusai:
Etrian Odyssey„Atlus“ pirmojo asmens požeminio nuskaitymo serija buvo jau daugiau nei dešimtmetį. Pati serija laikui bėgant neišsivystė, tačiau kiekvienas įrašas tobulina tai, kas veikia ankstesniame, ir prideda kelis patobulinimus įkrovimui.
Etrian Odyssey Nexus yra paskutinis „franšizės“ įrašas „3DS“, ir jis turi būti visų ankstesnių žaidimų kryžminimas, derinant mėgstamas klases, simbolius ir labirintus aplink naują istoriją naujame krašte.
Žaidimo šerdis iš esmės išlieka tokia pati, kaip ir ankstesniuose serijos įrašuose. Yra nemažai pastebimų pasikartojimų, kurie gali atsispirti kai kuriems, tačiau nepaisant to, taip pat ir daugiausia perdirbtos medžiagos, Etrian Odyssey Nexus yra puikus atsiuntimas ilgalaikiams gerbėjams ir puikus atvykimo taškas naujokams.
Sklypas ir pasakojimas
Kaip dauguma EO „Nexus“ istorija yra šiek tiek nedidelė. Pirmas dalykas, kurį darote žaidime, yra susitikimas Princess Persephone ir sužinokite apie savo tikslą rasti Lemuriją, prarastą civilizaciją su slaptu lobiu, visi nori nab. Iš ten jūs, kaip įprasta, formuojate savo gildiją, kuriate kai kuriuos partijos narius ir pradėjote žengti į labirintus.
Svarbiausia istorija siejasi su miniatiūromis, esančiomis pačiuose labirintuose. Pavyzdžiui, pamokų labirintas bendradarbiauja su jaunu gydytoju, pavadintu Birgitta, ir uždeda jums ieškoti savo mažosios sesers. Vėliau labirintai susieja jus su kitais simboliais, kai kurie pažįstami - tokie kaip Shilleka ir Wiglaf - ir kai kurie nepažįstami, bet visi yra sutelkti dėmesį į išvykimo suradimą, milžinišką Monstrą X arba abu.
Naratyvas niekada nėra visapusiškas, bet visuose labirintuose yra pakankamai žavingų įvykių, kad dalykai būtų įdomūs ir patrauklūs. Tiesą sakant, ginčytini „Nexus“ labirintai apima daugiau istorijų sekų nei pasakojimas Nepamirškite žaidimai.
Gone yra vienišų ekskursijų į požemius su siela kompanijai, kažkas, kas toli gražu padeda išlaikyti bendrą įvairių grupių, dirbančių kartu, o kartais ir vienas prieš kitą, temą dėl to paties tikslo.
Gylių tyrimas
Žaidimas susideda iš to paties patenkinamo žvalgymo, žemėlapių sudarymo, rinkimo, kovos, pardavimo ir grąžinimo. Nusileidimas suteikia jums įgūdžių taškus, kad sukurtumėte savo simbolius, o mūšiai ir tyrinėjimas suteikia daiktus, kuriuos sugrąžinsite į miestą - Maginia, Nexus - ir parduoti, o tai lemia tiek naujus pardavimui skirtus daiktus, tiek pinigus, kuriuos galite įsigyti.
Tikslus žemėlapių sudarymas yra toks pat svarbus, kaip bet kada, ypač į grindų pabaigą, kur dažnai rasite sparčiuosius klavišus, kurie palengvina sugrįžimą. Jei nemėgstate piešti kiekvienos sienos, yra parinktis „Auto-Mapping“, kurią galite įjungti parinkčių meniu. Tai automatiškai pritraukia sienas jūsų charakterio artimiausioje aplinkoje ir užpildo žalias ir raudonas spalvotas plyteles. Tačiau vis tiek turėsite pažymėti nuorodas, įvykius ir pan., Jei norite būti išsamūs.
Mūšys yra ruožtu grindžiamos ir vykdomos pirmuoju asmeniu. Jie taip pat yra greiti ir intensyvūs, verčia žaidėjus akimirksniu įspėti apie nusikaltimą, gynybą ir statusą. Tai viskas, tuo pačiu išlaikant akį, kad kiekvienas personažas, kuriam būdingas specialus įgūdis, nebebus pakankamai didelis.
Jei norite išgyventi, būtina išnaudoti elementarius trūkumus EO skiriasi nuo daugelio RPG, nes statuso negalavimai yra tokie pat svarbūs kaip bendrieji mėgėjai ir debusai. Paralyžiuoti priešą ar įpareigojant jo ginklus, kartais gali būti skirtumas tarp laimėtojo ir vėl išsiųstas atgal į žaidimą „Žaidimas per ekraną“.
Be kiekvienos klasės gebėjimų, „Nexus“ sugrąžina „Force and Break“ sistemas. Jėga suteikia jūsų vienetui ar šaliai tam tikrą pagreitį nustatytam skaičiui apsisukimų, o pertrauka paprastai pradeda įkrautą ataką ar debugą priešų grupėje.
Klasikos derinimas
Nexus bendras turinys šiek tiek skiriasi nuo būdinga EO patirtįTačiau. Dauguma EO žaidimuose pristatomos naujos klasės ir visiškai nauji labirintai, kai kurie - visiškai nauji monstrai. Ne taip, kaip ir „Nexus“, kuris sujungia keletą naujų su geru pažįstamu.
Labirintai
Jei buvote su serija bet kokiu laiku, yra tikimybė, kad jūs atpažinsite bent kai kuriuos labirintus: Primityvų džiungles iš originalo ir Untold; Vandens krioklys iš Etrian Odyssey 3; Sodrus miškas iš Etrian Odyssey 4, ir taip toliau. Nexus atsisako ankstesnių žaidimų sluoksnių sistemos, todėl kiekviena aplinka yra atskira labirinta, blokuojanti tyrinėtojų kelią į Lemuriją. Nepaisant perdirbimo pavadinimų ir pasirodymų, labirinto išdėstymai jokiu būdu nėra vienodi.
Net jei jūs įsimintumėte galvosūkius ir labirintus iš ankstesnių žaidimų, „Nexus“ vis dar suteikia jums ką nors naujo, kad galėtumėte ištirti, netgi maišydami, kur - ir kokie - FOE, su kuriais susidūrėte kiekviename labirinte. Šie primityviosios džiunglės pjovikliai originalo Etrian Odyssey vietoj to pasveikinkite „Lush Woodland“ ir sudaro didžiąją dalį galvosūkių.
Tačiau Nexus suteikia kelis naujus negražus šoninius labirintus su „FOE“ dėlionėmis, skirtomis išlaikyti jus ant pirštų, pvz., Giant's Ruins. Žaidimas taip pat išeina į kelią, kad būtų galima pasakyti, kad šie perdirbti dizainai yra skirti, o simboliai kartais parodo, koks keistas yra rasti panašų labirintą tiems, kurie grįžta namo.
Klasės
Tas pats ne visai tinka klasėms. Yra 19 klasių, iš kurių galima rinktis iš visų, bet Nexus supažindina tik su viena nauja darbo klasė: herojaus paveikslėlis, kuris yra pavaizduotas dėžutės mene (vampyras, deja, yra tik duomenų atmintis). Jis traukia kitas klases iš likusios serijos, tačiau naujų klasių nebuvimas nepažeidžia patirties.
Dalis priklausomybės elemento EO žaidimai sukuria unikalias (ir kartais pažeistas) šalis ir Nexus suteikia jums daug medžiagos, kad galėtumėte dirbti šiuo atžvilgiu. Arcanistai iš EOIV išmaišykite su Harbingers, Sovereigns ir Shoguns EOIII, ir Highlander pagaliau pasirodo pagrindinėje linijoje EO žaidimas, kartu su tokiais standartais kaip „Protectors“, „Medics“ ir „Pugilists“.
Pati nauja „Hero“ klasė yra gerai subalansuotas priedas, kuris puikiai papildo kitų klasių griebtuvą, bet mokymasis dirbti su herojaus gebėjimų ir unikalaus „Afterimage“ triku daugiau nei užtrunka kitoms naujoms klasėms ir puikiai tinka su žaidimo vieta, kaip franšizės „3DS“ gulbės daina / galutinis rinkinys.
Kaip ir visi EO žaidimai, Nexus suteikia žaidėjams plataus pobūdžio simbolių pritaikymo parinktis. Galite pasirinkti lytį, odos toną, plaukų spalvą, rainelės spalvą (čia taip pat yra mišrios ir atitikties parinktys), balso stilių ir pavadinimą. Jis taip pat leidžia juos keisti bet kuriame Gildijos taške. Nexus neapima rasės funkcijos iš Etrian Odyssey V; visi jūsų simboliai pagal nutylėjimą yra žmogiški.
Subalansuota patirtis
Taip pat už įprastą Nexus tęsia sudėtingos, senosios mokyklos žaidimo tradicijas. Tai suteikia žaidėjams absoliučių gairių, kai kalbama apie partijų kūrimą, išskyrus įgūdžių sąrašus ir bendrus klasių aprašymus.
Boso kovos yra tokios sudėtingos, kaip ir bet kada, ypač jei nenaudojate silpnybių ar turite subalansuotą partiją. Netgi atsitiktiniai susitikimai gali greitai nuvilti, jei nesijaudinate; FOE neturėtų būti bandoma tol, kol vėlesnis nei vienas labirintas, kai pirmą kartą susidursite su jais.
Dažnai jūs negalite įsigyti naujausių įrenginių ir nuo to laiko Nexus išlieka toks gudrus, kaip ir niekada, kai jis buvoEO valiuta). Jūsų partijos įrengimas tampa strategija savaime, nustatant, kuris statinis padidėjimas yra būtinas, ir ar atributų didinimo priedai yra verti užimti papildomą šarvų lizdą.
Nexus siūlo keturis sudėtingumo lygius, kuriuos galite pakeisti žaidimo metu: Picnic, Basic, Expert ir Heroic. „Basic“ yra pats svarbiausias iššūkis, tačiau veteranai gali norėti eiti į „Expert“, o naujokai gali saugiai pereiti su „Picnic“ ir išmokti įvairias sistemas dažniausiai be streso.
Tačiau kai kuriose srityse žaidimas atrodo lengviau. Šalies perkėlimas į Veterano statusą gali įvykti jau antrojo pilno labirinto pabaigoje su minimaliu šlifavimu. Mūšių patirtis išlieka siaubinga, tačiau kai kurie šalutiniai prašymai ir pagrindinės misijos išlaiko milžinišką patirtį.
Vis dėlto, jei tai daroma, žaidimas tampa malonesnis, nes tai reiškia, kad anksčiau galėsite sujungti savo klases. Subklasavimas neatvyksta iki daugelio vėliau, todėl tai yra geras kompromisas, leidžiantis anksčiau sukurti tinkamą žmogų.
Keletas labirintų turi tik tris aukštus, lyginant su įprastais penkiais. Iš pradžių tai gali atrodyti šiek tiek išjungti. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kaip pažįstami kai kurie dizainai, jau nekalbant apie turinio turinį, jis veda viską, kas tinka.
Taip pat išnyksta ankstesnių žaidimų „Jump Jump“ funkcija. Jūs galite pasirinkti, kuris aukštas pradėti, kai tik vėl įvedate labirintą. Tai nereikalauja, kad jūs visiškai suplanuotumėte grindis, kad galėtumėte jį suskaičiuoti, kaip tai yra, kaip patogų ryšį, nors galbūt ne hardcore EO ventiliatorius.
Taip pat verta paminėti, kad 3D naudojimas yra gerokai pranašesnis už daugelį kitų 3DS žaidimų, su puikiu pirmųjų ir fono deriniu, kuris nepažeidžia akių per daug portretų ir teksto.
Kai kurie trūkumai
Garso ir vaizdo skyriai yra kur Nexus šiek tiek kenčia. Etrian Odyssey žaidimai niekada nepadarė grafikos prioritetu ir Nexus nesiskiria. Ryškios spalvos, puikus charakterio menas ir dinamiški monstrų modeliai yra puikūs, nesuklyskite. Bet tai jau matėme nuo to laiko EOIV, ir kartais atrodo, kad jis yra šiek tiek pavargęs.
Garso garsas yra labiau pastebimas ilgalaikių gerbėjų. Recycled BGM ir dungeon muzika nebus problema naujokams, bet džiazo „Lush Woodlands“ dainos ir nutildyti „Primitive Jungle“ garsai yra dainų serijos gerbėjai, girdėję daug kartų jų atitinkamuose žaidimuose. Remiksas būtų buvęs malonus ir padėjo prisitaikyti prie visų žvaigždžių, senų susitikimų naujos temos.
Balsavimo kanalai taip pat yra šiek tiek praleisti. Nexus siūlo tik Japonijos balsus, ir apskritai darbas yra aukštos kokybės. Tačiau jos įgyvendinimas yra atsitiktinis. Kai kurios pagrindinės scenos turi balsų, nors kai kurios, o kai kurios scenos, kurios prasideda balsu, staiga sustoja be jokios akivaizdžios priežasties. Tai maža rankena, kad įsitikintumėte, nors iš pradžių ji išsiskiria taip keista.
Sprendimas
Argumentai "už":
- Daug klasių eksperimentuoti
- Patobulinta patirtis daro jį patrauklesnę nei bet kada
- Turinio apkrovos
Minusai:
- Kai kurie perdirbti aspektai yra šiek tiek patrauklūs
- Nevienodas balso veikimas
- Tik viena nauja darbo klasė
Etrian Odyssey Nexus fantastinis darbas, padedantis iš serijos išsiskiriančius elementus į įtikinamą paketą. Yra pakankamai skirtumų, kad fanai būtų suinteresuoti per ilgą, 50 valandų trukmės kampaniją, tačiau ji pakankamai subalansuota, kad ji būtų palanki ir naujokams.
Nexus gali suklupti keliose vietose, tačiau sunku įsivaizduoti geresnį „3DS“ franšizės siuntimą.
[Pastaba: „Atlus U.S.A.“ pateikė šios peržiūros kopiją.]
Mūsų vertinimas 9 „Etrian Odyssey Nexus“ yra puikus būdas užbaigti franšizės laiką „3DS“, primindamas senus ir naujus gerbėjus. Apžvalga pateikta: 3DS Kokie mūsų reitingai?