Turinys
„Barcelona“ kūrėjas „U-Play Online“ yra gerai žinomas dėl gyvenimo simuliatoriaus YouTubers Life, kuriame žaidėjai bandė subalansuoti realų gyvenimą ir tapti „YouTube“ pojūčiu. Daugelis žmonių atrado, kad žaidimas malonus ir žavingas (nors ne visi buvo įsitikinę), todėl, žinoma, „U-Play“ bando atkurti tą sėkmę su „Esports Life“. Tačiau antrasis bandymas imituoti sėkmę kartoja tas pačias klaidas, kurios yra pirmosios, o pridedant kasdienę pagalbą savo problemoms.
Pagrindai
Tikslas „Esports Life“ yra, kaip galite tikėtis, tapti eSports legenda. Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi dalyvauti įvairiuose turnyruose ir sekti lojalus gerbėjas. Kaip ir jo pirmtakas, YouTubers Lifetaip pat turite subalansuoti socialinį ir namų gyvenimą, kurti draugystę, eiti į mokyklą ir atlikti namų darbus. Tarp visų to, jums reikės valdyti savo stresą ir energijos lygį ir taip pat surasti laiko treniruotis savo turnyrams, o tai apima jūsų dėmesio, komunikacijos ir žvalgybos įgūdžių išlyginimą. Tai gali atrodyti kaip daug „Esports Life“ gali būti sudėtingas ir naudingas simuliatorius. Bet tai ne. Iš viso.
Žaidimas prasideda nuo gana didelių pritaikymo parinkčių, kuriose galite pasirinkti pagrindus, pvz., Lytį ir plaukų spalvą, taip pat išsamesnius dalykus, įskaitant drabužius ir kūno stilių, veido plaukus ir auskarus. Jūs taip pat pasirenkate vieną iš šešių realaus gyvenimo eSports komandų, įskaitant „FNatic“ ir „Invictus“, tačiau žaidime nėra daug įtakos. Po to ateina ilgas pamoka, kur tavo draugas Mike (kurį kartais žinojote ir yra skausmas, žaidimas jums praneša) nuves jus į eSports turnyrą. Tai jus nukreipia į titulinį šlovę ir ištrina visus kitus galimus tikslus. Kitą dieną „Mike“ užsikabins savo nešiojamąjį kompiuterį „Russell“, mokyklos šmeižtu, ir, galbūt, primenantį Pokemon prekybos kortelės žaidimas kai kuriems, vienintelis būdas išspręsti problemą yra laimėti eSports rungtynėse prieš Russell neprilygstamą komandą.
Tada Mike nuvažiuos į „eSports“ barą (kuris negerai alkoholinių gėrimų, laimei) ir skolina pinigus, kad galėtumėte išsinuomoti kompiuterį ir pradėti mokymą. Mokymas vyksta žaisdami žaidimus ar žaidžiant juos patys, o abu variantai turi mažą mini žaidimą kaip pagrindinį atrakcioną. Stebėjimas reiškia, kad tu žaidi emocinio modelio rungtynių žaidimą, kuriame žaisdami matote, kad dalyvaujate FPS stiliaus žaidime, bet tikrai labiau panašu į vizijos testus, kuriuose spustelėjote mygtuką, kai matote mažą šviesą tinkama vieta. Šaudyk raudoną komandą, nešaudyk mėlyną komandą ir laimėsi. Iš pradžių tai nėra taip blogai - šiek tiek dinky, bet ne blogai. Sėkmė jus apdovanoja skirtingais taškais už savo bendravimą, fokusavimą ir žvalgybos skaitiklius, kurių tikslas yra kiekvienas lygus. Tai suteiks jums taškus išleisti naujinimus ir priedus, kai žaidžiate tikras eSports rungtynes.
Jūs negalėsite patekti į faktinius turnyrus ilgą laiką, tačiau jie vis tiek nėra susijaudinę. Pradžioje Mike suteikia jums pagrindinio žaidimo, kurį atliksite turnyruose, pamoką. Žaidimas mano, kad tai strateginis karo žaidimas, tačiau tai tikrai yra paini netvarka. Jūs turite skirtingas korteles, kad galėtumėte žaisti ir paveikti komandos statistiką, pvz., Užpuolimą ar išvengimą, o tai reiškia, kad jūs galite atakuoti pirmiausia ir pan. Šių kortelių organizavimas yra prastas, o tekstas yra gana mažas, todėl sunku išsirinkti, kokią kortelę jums reikia, kad nieko nežinote apie tai, ką reikia daryti. Vis dėlto vis tiek yra atsitiktinumo elementas, nes jūs ne visada užpuolsite pirmiausia, net jei turite kortelę, kuri leidžia jums. Po kurio laiko ji taip pat tampa nuobodu, o tai yra pagrindinė problema, nes ji yra viena iš pagrindinių žaidimo savybių.
Broken Circuit
Bet tuomet jūs suprantate, kad užtrunka apie penkias treniruotes, kad būtų pasiektas vienas plotas, o žaidimas reikalauja, kad lygintumėte gerą truputį, kol būsite pasiruošę priimti Russellą, jau nekalbant apie kitus. Mini žaidimai greitai tampa varginantis darbas, o tai, kad kiekviena nuomos sesija trunka tik maždaug prieš minutę, ir reikalauja, kad mokėtumėte už naują sesiją, tik atrodo dirbtiniu būdu paskatinti jus įsitraukti į kitos žaidimo dalys, kol gausite savo kompiuterį. Jei norite tęsti, turėsite sumaišyti visus papildomus elementus.
Bendravimas
Mokymas padidina streso lygį, o kai streso matuoklis yra pilnas, nebegali mokyti. Taigi, vietoj to turite kalbėti su žmonėmis. Tai sukuria draugystę, nors žaidime jiems nėra daug naudos, o jūsų dėmesys ir komunikacijos kategorijos patobulintos, suteikiant tam tikrus patirties taškus.
Tada yra flirto mechanikas. Laukdamas potencialaus komandos nario, Mike sako, kad atėjo laikas flirtuoti. Jis klausia jūsų pageidavimų, tačiau nesvarbu, ką atsakote, nes jums suteikiama galimybė flirtuoti su visais, jei taip pasirinksite. Ir kadangi žaidimas jums primena, jūs neturite žinoti ar būti draugais su asmeniu flirtuoti su jais. Flirtavimas susideda iš blogo spėjamojo / atitikimo žaidimo, kuriame jūs atspėjote asmens interesus iš pateikto sąrašo. Nėra jokio būdo žinoti, kokie interesai gali būti, todėl visiškai atsitiktinai.
Tikslas yra gauti kuo daugiau teisingų ir padidinti savo šansų užgrobimo galimybes. „Gauti savo skonį, kad padidintumėte savo bučinio šansus“. Visas dalykas išeina kaip švelnus, todėl jūs tapote tam tikru paauglių perversmu, kuris pokalbia su merginomis (ar berniukais), o tada daro nepageidaujamą ir nepagrįstą žingsnį, tik dėl to, kad jis yra garbingas. Be to, problema yra ta, kad nei sėkmė, nei nesėkmė neturi jokios įtakos procesui, todėl, išskyrus klaidingą bandymą imituoti paauglių gyvenimą, aš negaliu suprasti, kodėl kūrėjai jį vis tiek pridėjo. (Vis dėlto, bent jau neužsikimšti, kaip YouTubers Life).
Vėliau atsiveria ir kitos bendravimo galimybės, įskaitant šokius ir pan. Tačiau statyba ir pateikimas yra lygiai taip pat blogi, ir vis tiek tęsiasi iki to momento, todėl daugiau galimybių nėra lygiavertės geresniam žaidimui.
Šeimos dalykas
Tačiau kalbant ir flirtuojant taip pat sumažėja jūsų energijos lygis. Jei nenorite išleisti milžinišką pinigų dalį brangiems maisto ar energijos gėrimams, turėsite grįžti namo ir pailsėti lovoje, kad atgautumėte energiją. Tačiau motina laukia. Kaip atrodo dar vienas blogas bandymas užfiksuoti, ką vaikai tikrai galvoja, tavo mama „Esports Life“ yra juokinga parodija. Vienintelė priežastis, kodėl ji iš tikrųjų egzistuoja žaidime, yra pinigų šaltinis. Užpildykite darbus ir eikite į mokyklą, ir, kaip sako mama, „Tu pagerins savo šeimos santykius, o tai reiškia, kad galite manęs paklausti daugiau pinigų“. Gee, ačiū, Mom-Bot.
Chores yra vienodai nesąmoningi. Pavyzdžiui, pirmasis darbas, kurį prašoma užpildyti, kaip įvadas į sistemą, ištraukia šiukšliadėžę. Cue kitą mini žaidimą. Šį kartą ekrano apačioje turite žiūrėti juostą ir spustelėti, kai slankiklis pereina į pažymėtą sritį. Net ir tai neveikia taip, kaip turėtų, nors, kadangi yra šiek tiek atsilikimo, tai reiškia, kad spustelėjus, kai slankiklis yra erdvė prieš pažymėtą sritį, žaidimas mano, kad spustelėjote, kai jis buvo tarpas po jo. Matyt, tavo motina nesirūpina, ar ši šiukšliadėžė yra visame gatvėje - tik tol, kol ji išeina iš namų, nes jūsų santykiai vis dar gerėja, jei nepavyksta apgailėtinai.
Pristatymas
Grafiškai, „Esports Life“ yra žingsnis atgal nuo savo pirmtako. Gone yra sklandžiai modeliai ir ryškios spalvos, pakeistos nuobodu atspalviais ir nelygiais simboliais, kurie nebūtų atrodomi visiškai netinkami žaidime „PlayStation One“. Niekas negali judėti kaip normalus žmogus, stovintis ir vaikščiojant su keliais, sulenktais beveik 45 laipsnių kampu. Žaidimas taip pat skatina nemažai nereikalingų stereotipų. Motina nebėra naminė, todėl natūraliai ji yra įmonės moteris, apsirengusi netinkamai apgaulingu apranga. Mike, juodasis vyriškis, yra pamišęs moterys, o žaidėjų merginos turi pernelyg dideles krūtis ir posterijas, daugelis minėtų moterų dėvi labai mažai.
Stebint beprotiškai prie sienos yra bendra reakcija į „Esports Life“ žaidimą.
Garsas greitai erzina, daug treniruojantis muzika ir keistai garsai bei efektai treniruočių ir pokalbių metu. Po trijų minučių aš jį išjungiau.
Dialogas tikriausiai yra viena iš blogiausių žaidimo dalių. Kaip kai kurie naudingi atskaitos taškai, pagalvokite kažkur tarp jų Castlevania II: Simono Quest ir „Visa jūsų bazė priklauso mums“. Daugeliu atvejų dialogas neatitinka situacijos. Pavyzdžiui, Mike, jūsų geriausias draugas jau daugelį metų, skambina ir atidaro pokalbį, sakydamas: „Sveiki, aš Mike.“ Šeštadienį namo einate namo, o tavo mama už jus neužsiima mokykloje (nors žaidimas žino šeštadienį) ir pasakys, kad einate į savo kambarį, nes ji nenori tavęs pamatyti. Kai kuri keista mergaitė „eSports“ bare bando jus užsirašyti už „Hamburger Land“ - tai rojus, atviras nedaugeliui, į kurį atsakote: „Manau, kad šiandien per daug mėsainių valgėte.“ (Ir tai laikoma pagrindine istorija.) Jei dialogas yra prasmingas, tai yra siaubingai parašyta - geriausia ir nepatogiausia, su daugybe gramatikos klaidų. Visi kalba ir su emocijomis. Įspėjamose teksto žinutėse yra prasminga, tačiau kiekviena kalbėtojo dialogo eilutė taip pat turi bent vieną emociją.
Sprendimas
Pabaigoje, „Esports Life“ nepavyksta beveik viskas, ką bando daryti. Pats žaidimas nėra privalomas. Matyt, „U-Play“ nesimokė iš pasikartojančio pobūdžio YouTubers Life nuo mini žaidimų „Esports Life“ yra vienodai uninpir dar dar svarbi žaidimo pagrindo dalis. Socialinė sąveika yra mažiausiai keista, ir sunku manyti, kad kūrėjai visokeriopai stengiasi į žaidimo pristatymą ir dialogą.
Kai kurie iš jų atsiskaito kaip vaikų žaidimas, atsižvelgiant į turinį. Aš primygtinai rekomenduojame gerbti savo vaiko intelektą - ir savo pačių - ir ieškoti kitur simuliaciniam žaidimui. Gal viskas pasikeis „Esports Life“, tačiau, kaip ji yra, tai žaidimas, kuris turi daug mokymų, kad jis galėtų judėti aukštyn.