Epic žaidimai Darren Sugg aptaria Fortnite ir ESports

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Epic žaidimai Darren Sugg aptaria Fortnite ir ESports - Žaidynės
Epic žaidimai Darren Sugg aptaria Fortnite ir ESports - Žaidynės

„Epic Games“ per pastaruosius dvejus metus praleido savo pirmąjį nemokamą žaidimą, Fortnitas. Kadangi žaidimas išsivystė nuo savo pradinės koncepcijos, komanda sukūrė įdomų strateginį hibridą, kuris siunčia keturių žaidėjų komandas, kad išsiskirtų ištekliai, kad sukurtų tvirtovę, kuri atlaikytų monstrų, atakuojančių per dieną ar naktį, pertraukas. .


Šis žaidėjas, palyginti su aplinka (PvE), yra integruotas į žaidėjo ir žaidėjo (PvP) patirtį, kuri vis dar tobulinama. Šiuo metu penki žaidėjai užima penkis žaidėjus, bandydami išimti priešus. Šios kovos metu mišrūs audros sukels visų dydžių monstrus. Kadangi šie monstrai niekam „ne“, strategija keičiasi šiame žaidime.

Vienas iš dalykų, kuriuos norėjome padaryti, buvo rasti kažką, kas jaučiasi kaip unikalus Fortnitas, ir kadangi audros yra dalis žemo lygio DNR Fortnitas mes norėjome, kad šios audros būtų žaidimo dalis. Taigi audros pateks į „PvP“ areną, kuris neršia daugybę būtybių ir netgi sukurs geriausią strategiją į visišką neryžtingumą, arba paverčia laimėjimu į nuostolius arba atvirkščiai, priklausomai nuo to, kaip jūs jį naudojate. Kartais „Smasher“ atakuoja priešingos komandos bazę ir pučia atvirą skylę, leidžiančią jūsų Ninjai įstrigti ir nuplėšti savo bazę. Tai puikus žaidimo mainas, kurį galima iš tikrųjų padaryti tik tada, kai kyla grėsmė abiejose lauko pusėse, nes ji iš tikrųjų gali pakeisti žaidimo dinamiką. Mes tikrai žinome, kad tai kietas, ir mes žinome, kad pastatas ir šaudymas, ir kova, kurią mes sumaišome su PvP žaidimu, taip pat yra įdomus. Mes dirbame su žemo lygio prekėmis. Dabar turime išsiaiškinti, kas yra mūsų unikalus režimas Fortnitas.


Nors Gears of War 3 „Major League Gaming“ buvo išbandytas „eSports“, kūrėjas iki šiol nepriėmė profesionalių žaidimų. Tai gali pasikeisti Fortnitas, kuris tarnauja iki komandos žaidimo, kuris yra įdomus žaisti ir žiūrėti. Neseniai galėjau susipažinti su „PvE“ ir „PvP“ žaidimo žaidimais Epo žaidimuose ir stebėti, kaip kūrėjai žaisdami buvo linksmi.

Turėjome daug pokalbių apie tai, kaip e. Kiek mes ketiname vežti tą degiklį vis dar gana nežinoma. Tai, ką domina „eSports“, yra tai, kad galite sukurti žaidimą, kuris egzistuoja tik „eSports“. Tai pakankamai sunku. Taigi kartais kaskart ir vėl pradedame kalbėti apie tai. Įdomu, ar mes pradėjome kramtyti daugiau nei galime kramtyti toje erdvėje. Mes vis dar per anksti prototipo fazėje, norėdami paskambinti, kokiu būdu mes baigsime kitą pusę.

Vienas dalykas, kuris buvo įtvirtintas, yra žaidimo patirtis žaidėjams, kurie nori investuoti savo laiką į nemokamą žaidimą. Epas šią koncepciją vadina laisva laimėti.


Jei tai susiję su žaidimo poveikiu prasmingu būdu, kad jis būtų sąžiningas žmonėms, turintiems laiko, ir žmonėms, turintiems pinigų, kad galėtų bendrauti pasaulyje. Prieš tris metus jis buvo primygtinis primityviame pasaulyje, bet žaidimų kompanijos pradeda jį gauti, o žaidėjai pradeda suprasti nemokamą žaidimą. Tai tapo tokia graži, darnesnė vieta. Mes esame itin jautrūs tam, kad pastato žmonės, kurie buvo labai budrūs teikdami žaidėjo perspektyvą. Žaidėjai nenori jaustis taip, kad šis žaidimas bus išskleidžiamas. Nuo „Tim Sweeney“ iki galo užtikrinsime, kad mes teikiame vertę kiekviename žingsnyje, kai žmonės dalyvauja žaidime, nes jei žaidimas sustabdomas dėl verslo modelio, tada visi praranda.

„Epic“ sėkmingai laimėjo žaidėjus su savo kompiuteriu (Unreal turnyras), konsolė (Gears of War) ir mobilieji („Infinity Blade“) žaidimų per metus. Laisva žaisti erdvė yra kitoks žaidimas, kurį nepriklausomas kūrėjas rimtai vertina. Tik iki šiol į žaidimą prasidėjęs kūrimo laikas ir iki šiol patirta žaidimo patirtis rodo, kad jie rimtai Fortnitas ilgalaikė sėkmė. Jis taip pat gerai užfiksuoja, kad jie nežaidžia „eSports“ kaip žaidimo savybės. Tai kažkas, kad, jei taip atsitiktų, atsiras dėl pačios žaidimo patirties.