„Endless Frontier Best Units Rundown Guide“

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 12 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Top 10 Newbie Tips - Endless Frontier
Video.: Top 10 Newbie Tips - Endless Frontier

Turinys

Begalinės sienosgylis nėra begalinis, bet tai tikrai kelios lygos, praeinantys iš mobiliojo tuščiosios eigos žaidimo. Ir tai lengva pasiklysti.


Nauji žaidėjai turi absoliutų klausimų apie tai, kaip geriausia pažanga, ką jie turėtų daryti, ir kokius vienetus jie turėtų pridėti prie savo komandų. Bandau atsakyti į kai kuriuos iš šių klausimų komandos kūrimo ir vieneto prioritetų vadovas, bet vis dar yra daug daugiau padengimo vietos nei ten, kas ten yra.

Šį kartą noriu paliesti Begalinės sienosdabartiniai geriausi vienetai, kartu su paaiškinimais apie tai, kas juos daro taip gerai, kaip ir kitos galimybės. Žaidimas šiuo metu neveikia vienetais, todėl nėra labai sunku pasakyti, kurios iš jų yra virš ir už jos ribų, tačiau naujiems žaidėjams tai yra didžiulis.Reikia daug dėmesio skirti.

Šis vadovas yra surūšiuotas pagal lenktynes. Kiekvienas vienetas pateikiamas kartu su paaiškinimu, nurodančiu, kodėl jis šiuo metu yra aukščiausio lygmens, kuris vaidmuo (palaikymas arba branduolys) gali kompetentingai veikti, jo bendrieji bruožai, ir jo „sustabdymo taškas“, jei lygiava kaip parama. Tokiu būdu gausite aiškų supratimą apie šių vienetų privalumus.


Kaip šalutinę pastabą, „sustabdymo taškas“ yra patobulinimo lygis, kuriuo turėtumėte sustabdyti, kai naudojate įrenginį kaip palaikymą, taigi nereikia švaistyti medalių dėl mažiau svarbių statų prieaugių. Aš į tai šiek tiek įeinu į aukščiau paminėtą vieneto prioritetų vadovą (taip pat efektyviai naudoju medalius), tačiau čia yra tiesiog išvardyti sustojimo taškai.

Jei bandote nuspręsti tarp vienetų, Aš labai rekomenduoju žiūrėti į savo vieneto įgūdžius žaidime. Galite peržiūrėti visų žaidimo vienetų duomenis vieneto rinkinyje, esančiame rodyklėje, esančioje viršutiniame dešiniajame žaidimo ekrano kampe.

(Be to, aš taip pat perskaičiau naujus Garbės padalinių įgūdžius. Šiuo metu tai yra Korėjoje, tačiau dar nėra tarptautinėje versijoje.)

Geriausi žmogiškieji vienetai

Valkyrie
Fizinis svyravimas
Palaikymas arba šerdis


Iš visų čia paminėtų vienetų Valkyrie tikriausiai yra dabartinės metos viršūnėje. Ji gali ne tik išlaikyti savo, bet ir kaip stiprią paramą, suteikiančią daugybę žmogiškųjų vienetų įgūdžių, AoE (poveikio zona), kuri yra priblokštas prie jos įprastos atakos ir geriausio šiuo metu žaidime pasitaikančio buferio.

Stuns ir visi kiti privalumai yra gražūs, bet pats „Valkyrie“ šokoladas yra tikras šio vieneto tortas. Buferis suteikia papildomą ataką, judėjimo greitį ir atakos greitį - visi trys yra neįtikėtinai svarbūs statistiniai duomenys.

Jos liejimas bučiniu ant mirties tikrai užantspauduoja sandorį kaip parama, nes parama niekada gyvena tol, kol komandos šerdys. Smūgio stiprybė yra tai, kodėl jūs kartais matote Valkyrie ne žmonių grupėse.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 300 (žmogaus judėjimo greitis)
  • 900 (žmogiškojo kritinio streiko norma)
  • 1200 (visų vienetų atakų atstumas)

Steam Punk
Magiškas svyravo
Palaikymas arba šerdis

Su vienetais, tokiais kaip Valkyrie ir Steam Punk, nėra sunku suprasti, kodėl dabar žmonės yra meta viršuje. Kaip „Valkyrie“, „Steam Punk“ yra kompetentinga tiek kaip pagrindinė, tiek parama dėl AoE apsvaiginimo išpuolių. Kaip matote žemiau, jo įprasta ataka taip pat turi galimybę apsvaiginti.

Čia skiriasi tai, kad „Steam Punk“ yra orientuota į grynąsias žmonių ar žmonių elfų komandas. Jis pasyviai suteikia judėjimo greitį, atakos greitį ir atakų diapazoną abiem lenktynėms, ir jis turi tam tikrus įgūdžius, kurie yra naudingi visiems svyruojamiems vienetams (nors ir labiausiai naudingi tik žmonėms).

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 200 (Žmogaus judėjimo greitis)
  • 500 (žmogaus judėjimo greitis)
  • 900 (žmogaus užpuolimo greitis)
  • 1200 (ribinių vienetų atakų greitis)

Kunigas
Apribota magija
Parama

Kunigas nėra nei labai įdomus, nei stiprus vienetas, bet jis yra vienintelis žaidėjas ir suteikia tam tikrą funkciją, tiesiogine prasme bet kuris žaidėjas yra laimingas.

Didžiausia priežastis, dėl kurios matote kunigus beveik kiekvienoje aukšto rango komandoje, yra ne dėl savo vieneto įgūdžių rinkinio, ar tai yra jos gijimo galimybės. Taip yra todėl ji turi galimybę įdėti Dievo palaiminimą ir pagreitinti žaidimą 5 kartus kas 10 aukštų 2 minutes (remiantis kaupimu). Tai yra didžiulis greičio padidėjimas, dėl kurio jūsų važiavimas bus greitesnis, o tai savo ruožtu greičiau sukaups medalius.

Jos vieneto įgūdžiai nėra tikras, kad apie juos būtų galima parašyti ir daugiausia dėmesio skirti sveikatai ir gynybai. Viskas apie tuos Dievo palaiminimus.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškas:

  • 300 (visų vienetų judėjimo greitis)

Geriausi Elf vienetai

Sword Dancer
Melee magiškas
Palaikymas arba šerdis

Tai yra vienas vienetas, kurį sunku atsisveikinti, kai jį įpratote. Ji brūkšnys į (ir per) priešus, apsaugodama nuo 99% abiejų tipų žalos, o įprastu smūgiu taip pat išmeta papildomų šūvių. Labai malonu žiūrėti, o jos žalos ir išgyvenamumo derinys yra vienas geriausių.

Nors ji yra Melee ir gali tik tiesiogiai puolti plaukiojančius vienetus, jos standartiniai išpuoliai išeina pro lėktuvus. Tai dar vienas pliusas.

Kareivių šokėjas tikrai neturi jokio neigiamo poveikio, tačiau ji praleidžia tik vienintelius vienintelius įgūdžius, kurie yra tokie pagrindiniai kelių lenktynių komandų komponentai. Ji yra vienintelė tinkama Melee branduolys rašymo metu. Apskritai fantastinis elfas ir parama.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 200 (Elf judėjimo greitis)
  • 500 (Melee vienetų judėjimo greitis)
  • 1100 (Melee vienetų atakų greitis)

Druidas
Apribota magija
Pagrindinė

Unikalios CC formos (minios kontrolė) visada yra sveikintinos, nes nėra tiesioginių genčių skaitiklių (pvz., Vyresnieji elfai, kurie yra imuniniai nuo smūgių atakų), o Druidas turi tik tą: AoE žala lėtai.

Tai vienas iš nedaugelio branduolių, kurie nėra ypač tinkami pagalbiniam gyvenimui, nes daugelis jos vieneto įgūdžių yra tik savarankiški, o vienas yra toks aukštas kaip 1800-asis lygis. Be to, ji yra fantastiška šerdis, supakuota su trimis potencialiais CC tipais (lėtas, nugaros ir apsvaiginimo).

Bandote rinktis tarp „Druid“ arba „Sword Dancer“ jūsų magiškam elfui? Apsvarstykite šiuos dalykus:

  • „Sword Dancer“ stumiasi per etapus greičiau nei bet kuris kitas žaidimo vienetas
  • Druido trivietis CC užtvaras yra gelbėtojas, tačiau geriau tinka PvP
  • Druidas yra vos tinka kaip parama, o tik jos CC yra priežastis, kodėl jis naudojamas kaip palaikymas
  • „Sword Dancer“ praleidžia tuos oh-taip paplitusius užpuolimus, kurie padidina vieneto įgūdžius

Aš asmeniškai norėčiau „Sword Dancer“ šerdį, nes jos greitis yra aiškus, tačiau „Druid“ šerdis, kurią palaiko „Sword Dancer“ palaikymas, nėra nieko, kas čia nėra.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 300 (Elf judėjimo greitis)
  • 700 (Elf atakos greitis)

Silfidas
Fizinis fizinis
Palaikymas arba šerdis

Elfo fiziniams branduoliams nėra daug puikių variantų, bet laimei, kad silfidas yra toks geras, kad nesvarbu. Jos bazinė žala ne tik yra didelė, bet ir stulbina prie stalo.

Ji neturi „CC“ universalumo „Druid“, bet abu jie tikrai nekonkuruoja, nes jie yra skirtingi žalos tipai. Be to, „Sylphid“ yra naudinga elf-žmogaus komandoms, nes ji suteikia premijų judėjimo greitį ir atakos greitį abiem lenktynėms ir turi tam tikrus vieneto įgūdžius, kurie turi įtakos įvairiems vienetams, o ne tik elfams.

Kodėl verta rinktis Sylphid per Hoyden Goku, kitą gerą elfą? Galų gale jis patenka į tikrąją „Sylphid“ ataką (galinčią atakuoti oro vienetus) ir CC. Apskritai tai yra geresnis vienetas.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 200 (Elf judėjimo greitis)
  • 500 (ribinių vienetų judėjimo greitis)

Alchemikas
Apribota magija
Palaikymas arba šerdis

Nesuklyskite, Alchemikas yra geriausias elfo paramos vienetas. Kiti gali turėti savo privalumų (pvz., Kelis vieneto įgūdžius, naudingus visiems svyruojamiems vienetams), tačiau vis dar nėra paneigta alchemisto, kaip elfo komandos paramos, naudingumas - ir tai nėra blogas pagrindas.

Jei jums reikia tiesioginio pavyzdžio, kodėl šis įrenginys klasifikuoja kitas lenktynes, žiūrėkite ne tik jo vieneto detales.

Alchemikas turi ne tik dvi CC formas, bet vienas iš jų yra unikalus ir atblokuojamas (nors jis neturi įtakos dideliems ar plaukiojantiems vienetams). Priešą paverčiant į zuikį, jie per trumpą laiką tampa visiškai neapsaugoti, o jo įprasti išpuoliai yra pakankamai greiti, kad nenutrūkstamai nustumtų priešus.

Jei jos CK neįtikina, padidėjimas iki visų vienetų atakų diapazono ir greičio turėtų užblokuoti sandorį. Tai yra stipri parama, tačiau gali būti laikoma stebuklingo pagrindo kandidatu, jei neturite druido ar kardo šokėjo.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 200 (Elf judėjimo greitis)
  • 500 (Elf judėjimo greitis)
  • 1700 m.

Geriausi Orc vienetai

Ledo dvasia
Apribota magija
Palaikymas arba šerdis

Šio įrenginio užšalimo gebėjimai, be abejo, yra gražūs, bet tikroji nauda yra jos iškraipymas, kuris priešus siunčia atgal. Tai dar viena unikali CC forma, kuri yra labai vertinga bet kuriam vienetui.

„Ice Spirit“ vieneto įgūdžiai yra beveik visiškai nukreipti į palaikymą, tačiau tai nereiškia, kad negalite jo naudoti kaip pagrindinį. Jos pagrindiniai statistiniai duomenys yra mažesni už ledo vedlį, kitą orkinį stebuklingą atakuotoją, tačiau jo bendra jėga ir nauda visai komandai yra daug didesnės.

Kaip ir teisingas kitų aukščiausio lygio vienetų kiekis, ledo dvasia taip pat padidina pagrindinį žaidimo greitį ant judėjimo greičio ir atakos diapazono. Iš tikrųjų nėra jokio šio įrenginio trūkumo ir tai (kartu su „Naga“) yra geriausias orc įrenginys ilgai.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 100 (Orc judėjimo greitis)
  • 300 (Orc judėjimo greitis)
  • 500 (Orc atakos greitis)
  • 1100 (ribinių vienetų atakų greitis)

Naga
Fizinis fizinis
Palaikymas arba šerdis

Bet kuriai savo druskos verčiančiai orkų komandai bus skirtas vienas arba keli „Nagas“ ir „Ice Spirits“. Jame nėra.

Naga yra paprastas žaidimo slaptas vienetas, tačiau ji daro daug daugiau nei slaptas. „Naga“ savo įrankių rinkinyje turi dvi CC formas, iš kurių viena yra lėta (atblokuojama), prijungta prie jos standartinės atakos. Kiti sulaikys priešus ledo kalėjime, juos laikydami.

Jos slaptas yra gana didelis, bet dar geriau, kad pirmasis smūgis, kurį jis gautų iš priešo, kuris aptinka slaptą, yra išvengtas. „Wyvern Rider“ taip pat vengia, tačiau jis yra žemiau Nagos dėl savo mažesnių statistinių duomenų, būdamas plaukiojantis vienetas ir turintis tik vieną CC formą.

„Naga“ taip pat puikiai tinka „orc-undead“ komandoms, nes 4% padidėjo ir lenktynių judėjimo greitis, atakos greitis, ir atakų diapazonas. Jos dvigubas KS ir slaptasis daro ją geru palaikymu ir branduoliu.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 100 (Orc judėjimo greitis)
  • 300 (Orc judėjimo greitis)
  • 1100 („Orc“ kritinio streiko norma)
  • 1200 (visų vienetų atakų diapazonas)

Mūšio būgnininkas
Nėra atakos
Parama

Grynas palaikymas, mūšio būgnininkas yra sveikintinas papildymas beveik bet kuriai komandai, nes visi jo vieneto įgūdžiai yra stat didėja kiekvienai varžybai. Vienintelis šio įrenginio trūkumas yra tai, kad jis neužpuola.

Nėra daug ką pasakyti apie mūšio būgnininką. Tai nuostabi parama, suteikianti 10% kritiško streiko, 5% judėjimo greičio ir 5% - visoms padaloms - greitis, ir tai netgi nepaliečia 10% papildomų medalių pranašumų arba gražūs vieneto įgūdžiai .

Puikus vienetas daugeliui komandų be jokių abejonių.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 300 (visų vienetų atakų greitis)
  • 700 (visų vienetų judėjimo greitis)
  • 900 (visų vienetų atakų diapazonas)
  • 1700 (visų įrenginių judėjimo greitis)

Geriausi Undead vienetai

Lich
Apribota magija
Palaikymas arba šerdis

Tai tinka pradėti nuo „Lich“, nes jis tikriausiai yra geriausias iš Undead vienetų. Lichas turi dvi CC formas, pagrįstą numatytąjį atakos diapazoną ir yra apsaugotas nuo druidų vynuogių lėtos.

Dvi šios CC formos yra AoE paralyžiuoti (atblokuojamos), kurios yra prijungtos prie jo įprastos atakos, taip pat gana didelis AoE smūgio smūgis, kurie abu yra labai vertingi mūšyje. Paralyžiuoti daug daugiau nei smūgis.

Licho paralyžė yra gana didelė, tačiau jo dovana, kurią sudaro 5% padidėjimas iki kritinės žalos ir kritiško streiko, viską supa. Nė viena komanda niekada negali skųstis dėl didesnės kritikos normos. Jis taip pat suteikia užpuolimo diapazoną, kuris yra gana mažas aukso lygis, kuris yra sveikintinas papildymas bet kuriai komandai.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 100 (Nenaudojamas judėjimo greitis)
  • 300 (Undead attack range)
  • 500 (Nenaudojamas judėjimo greitis)
  • 1700 m.

Tamsus admirolas
Fizinis fizinis
Palaikymas arba šerdis

Tamsus admirolas yra vienas iš vizualiai bauginančių vienetų žaidime, tačiau tai nėra taip gerai. Tai jo nepatikimas smūgių išpuolių ir nenugalimas tamsos forma, kuri daro jį vienu iš geriausių vienetų, nepaisant to, kad trūksta daugelio CC funkcijų, daugelis kitų čia paminėtų vienetų.

Jei ne tamsos forma, „Dark Admiral“ būtų visiškai nukreiptas į paramos vietą, nes jo vieneto įgūdžiai yra gana gražūs. Tačiau tamsos forma jį įžengia į priekį kaip kompetentinga fizinė branduolio komanda.

Ar pasirinksite „Dark Admiral“ ar „Medusa“ savo nenaudingam fiziniam branduoliui? Greitai išgirsime naudą ir trūkumus tarp šių dviejų.

„Dark Admiral“ gali būti panaudotas pusiaukelėje, kaip parama daugelio lenktynių komandai, nes jis turi šiek tiek įvairaus vieneto įgūdžių, o ne tik vienišius.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 200 (ribinių vienetų judėjimo greitis)
  • 500 (Nenaudojamas judėjimo greitis)
  • 1200 (ribinių vienetų atakų greitis)

Medusa
Fizinis fizinis
Palaikymas arba šerdis

Kitas kompetentingas fizinis branduolio branduolys, Medusa atsiduria įprastoje vietoje nei Dark Admiral. Jau kurį laiką ji gali nugalėti, bet „Medusa“ turi unikalų debuff'ą, prijungtą prie savo įprastos atakos ir AoE įgūdžių.

Galima teigti, kad „Medusa“ netinka pagalbinei vietai, nes ji turi tiek daug savarankiško vieneto įgūdžių, iš kurių vienas yra toks aukštas kaip 1200 lygis. Tačiau ji turi vieneto įgūdžius, sutelktus į įvairius vienetus, taip pat į Undeadą, taigi tai tikrai priklauso nuo jūsų. Jos debuff yra labai gražus ir yra didžiausia priežastis ją naudoti kaip paramą.

Medusa gali būti kompetentingai naudojama orc-undead komandose, nes ji suteikia 6% padidėjimą ir lenktynių judėjimui, ir užpuolimo greičiui.

Bandydami rinktis tarp „Dark Admiral“ ir „Medusa“, kad galėtumėte pasimėgauti fizine kūnu? Apsvarstykite šiuos dalykus:

  • Tamsus admirolas turi trumpesnį užpuolimo diapazoną ir neturi unikalaus CC ar kelių tipų CC (elfai yra atsparūs smūgiams)
  • Medūzai trūksta aukšto Admiralio išgyvenamumo
  • Komandai, naudojančiai „Dark Admiral“, kaip branduolį, turi būti pakankamai CC iš atramų, kad užpildytumėte spragą
  • „Medusa“ debuffas dažnai taikomas keliems vienetams vienu metu ir yra stiprus - bet ji taip pat neturi gryno CC
  • Medusa turi daugiau savarankiško vieneto įgūdžių

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 100 (ribinių vienetų judėjimo greitis)
  • 500 (Nenaudojamas judėjimo greitis)
  • 1100 (ribinių vienetų atakų greitis)

Incubus
Apribota magija
Pagrindinė

Galima sakyti, kad „Inkubas“ yra neatsakingas atsakymas į elfų „Kardo šokėja“ dėl jo įkrovimo atakos ir aukšto išgyvenamumo, tačiau jis neišvalo grindų taip greitai, kaip Kardo šokėjas. Nepaisant to, jis yra labai kompetentingas branduolys.

Tai dar viena iš CC taisyklės išimtis, nes Incubus savo rinkinyje neturi jokio realaus CC. Jo įprasti išpuoliai yra „AoE“, o jo mokestis susijęs su žala, suteikiant nepastovumą. Tačiau jam reikia palaikyti patikimą CC, kad ilgainiui blizgėtų.

Incubus neturi didelės tiesioginės naudos, nes ji yra parama, nepaisant 8% padidėjimo iki žaidimo greičio ir 6% padidėjusio nesėkmingo judėjimo greičio ir atakų diapazono, nes daugelis jo įgūdžių yra sutelkti aplink save. Dauguma iki 1200 lygio yra tik jo naudai. Aš asmeniškai nerekomenduočiau jo kaip paramos.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 200 (Nenaudojamas judėjimo greitis)
  • 500 (ribinių vienetų judėjimo greitis)

Succubus
Apribota magija
Parama

Čia mes esame paskutiniame sąraše esančiame vienete ir tik taip atsitinka, kad tai idealus palaikymas. „Succubus“ gali būti naudojamas kaip pagrindinis žiupsnelis, tačiau „Lich“ ir „Incubus“ yra gerokai geresnės stebuklingos pagrindinės galimybės.

Succubus turi dvi CC formas, vienas geresnis nei kitas. Pirmasis yra pridedamas prie jos bendrojo išpuolio ir yra nedidelis nugaros smūgis, o antrasis - žavesys, dėl kurio priešo vyrai tampa nenaudingi. Puiku, jei priešas neveikia visų moterų. Ji nėra labai naudinga prieš Valkyrie + Priest komandas.

Jos žavesio įgūdžiai ne tik sustoja priešo vyrams, bet ir netoliese esančiuose draugiškuose padaliniuose, kad padidintų jų judėjimo greitį ir atakos greitį. Be to, jis neatsižvelgia į lėtėjimą, pvz., „Medusa“ ir „Druid“.

Kadangi Succubus yra skraidantis vienetas, ji nėra didelė, kad galėtų veikti kaip komandos branduolys. Dalis branduolio darbo - veikti kaip siena tarp priešo ir jūsų kristalo, ir ji tiesiog negali to padaryti. Ji turi keletą savarankiškų vieneto įgūdžių, su vienu iki 1200 lygio, o tai padidina jos atakų diapazoną, todėl jai lengviau nugali savo žavesį be mirties.

„Succubus“ tinka daugeliui lenktynių komandų, nes dauguma savo padalinių įgūdžių turi skirtingus vienetus, o ne paprasčiausiai nenaudojant. Jei naudojate ne undead komandose, tiesiog pagalvokite apie savo nežmoniškus centrinius įgūdžius, kaip mėgėjus, kad ji taptų naudingesnė.

Palaikymo palaikymo sustabdymo taškai:

  • 500 (Nenaudojamas judėjimo greitis)
  • 700 (Undead attack speed)
  • 1100 (ribinių vienetų atakų greitis)
  • 1300 (Nenaudojamas judėjimo greitis)

Tai apie viršelius Begalinės sienosdabartiniai geriausi vienetai. Geriausias ir blogiausias pasikeis, kai žaidimas bus atnaujintas, tačiau tai yra dabartinė padėtis, kaip ir kiekvienai rasei.