Turinys
- Grafiniai glitches
- Nesuderinamumo problemos
- (Ekstremalus) Grafinis degradavimas
- Broken Updates
- Sumažinti arba perkrauti serveriai
Pasienio pokyčiai Elitas: pavojingas, kosminių nuotykių, prekybos ir kovos su imitacija žaidimas, 2014 m. gruodžio mėn. kompiuteryje buvo pristatyta premjera - po to perėjo „Xbox One“ mažiau nei po metų. Dabar daugiau nei 1,4 mln. Parduotų kopijų vėliau žaidimą planuojama išleisti „PlayStation 4“ šiais metais.
Deja, tokie didelio masto žaidimai, kaip šis, turės problemų kažkur pakeliui, o „Xbox One“ konsolės prievadas nėra išimtis. Taigi anksčiau Elite Dangerous žengia „Sony“ pavyzdinį pavyzdį, tikimės, kad šie penki klausimai atsiliks.
KitasGrafiniai glitches
Dėl savo neįtikėtino dydžio Elite Dangerous tikrai puikus žaidimas. Laivai yra neįtikėtinai išsamūs, planetos yra gražios, o simbolių kūrimas yra išskirtinis.
Bet kai jūs galite ištirti erdvės erdvę ir šokinėti nuo galaktikos į galaktiką, galiausiai galiausiai susidursite su kažkuo ne taip gražu. Kai kuriems žaidėjams tai daroma ne dėl nužudymo ar apiplėšimo, o nuo sunkių grafinių trikdžių.
Planetos, kurios netinkamai įkrauna, ir visiškas tekstūros trūkumas buvo pranešta daug kartų ir tikrai yra geriausias dalykas praeityje.
Nesuderinamumo problemos
Anksčiau pateiktas vaizdas animacijos klausime susidūrė tik po to, kai laivui buvo įrengtas naujas dažų darbas. Kodėl? Kadangi kosmetikos pakeitimas akivaizdžiai nesuderinamas su kitu žaidimo aspektu.
Tai nedidelis skundas, nes žaidimas vis dar yra funkcionalus ir žaisti. Bet kai tokią akį keliančią problemą sukelia kažkas taip neįtikėtinai nedidelė kaip oda, nėra pasakyta, kiek daugiau problemų gali iškilti. Trivialus ar ne, žaidime su tūkstančiais aktyvių žaidėjų, pritaikymo parinkčių ir interaktyvių vietų bei dalykų, mažų dalykų reikia nepriekaištingai poliruoti.
(Ekstremalus) Grafinis degradavimas
Mes gerai žinome, kad, kai perkate iš kompiuterio į konsolę, beveik neįmanoma turėti tam tikros grafikos blogėjimo. Nepaisant to, kad
konsolės yra galingesnės ir kompiuteriškesnės, nei bet kada anksčiau, jos vis dar nėra tokios galingos, kaip ir jų darbastalio pusbroliai. Bent jau ne.Grįžti į. T Elite Dangerous beta, kai kurie vartotojai patyrė didelį grafinės kokybės sumažėjimą, būtent apšvietime ir šešėliuose, tik po atnaujinimo. Peršokus į naują konsolę ir architektūrą, toks klausimas dar kartą gali kilti - ir mes nenorime, kad jis skristų po radaru be fiksavimo.
Broken Updates
Ilgas beta laikotarpis, „Xbox One“ bandymų laikotarpis ir atnaujinimų, skirtų patobulinti ir pridėti turinį į jau masyvų žaidimą, pasikartojimas Elite Dangerous turėjo daug ir atnaujinimų. Šių dienų atnaujinimai yra tokie pat paprasti, kaip ir paspaudus paleidimo mygtuką, todėl jūs turite juos tikėtis.
Deja, Elite Dangerous taip pat turi problemų, susijusių su žaidimo dalimis ir
naujų problemų. Trūksta pinigų, nykstančių krovinių ir nesugebėjimo patekti į rinkas yra problemos, dėl kurių laikas nuo laiko nukentėjo žaidimas.Jie galiausiai buvo fiksuoti, kaip tai padarys bet kuris atsidavęs kūrėjas, tačiau kai kurie papildomi bandymai ir poliravimas prieš žaidimo PS4 išleidimą būtų labai vertinami.
Sumažinti arba perkrauti serveriai
Be jokių išimčių, bet kuris internetinis žaidimas turės tam tikrą ar kitą vietą. Atnaujinimai, perrašymai, pataisos, DLC, atostogų įvykiai, sunkūs orai ir „DDoS“ išpuoliai gali sukelti serverio nusileidimą.
Tačiau kartais serveriai nusileidžia daugiau juokingų dalykų, tokių kaip didelis žaidėjų skaičius. Ypač naujas žaidimo paleidimas gali atnešti serverį į kelius po staigaus žaidėjų antplūdžio.
Elite Dangerous buvo maždaug metus, tačiau dabar kūrėjai turėtų žinoti, ko tikėtis iš žaidėjų bazės numerių ir kiek serverių turi būti pasirengę dirbti. Taigi tikimės, kad pradėjus naudoti PS4 dieną, šie serveriai jau yra gruntuoti dėl naujų nuotykių patyrimo ir nesumažės, kai bus pridėtas spaudimas.
Mes daug labiau norėtume iš tikrųjų patekti žaisti žaidimą paleidimo dieną, o ne ruefully žiūrėti
Elitas: pavojingas srautai ir norintys.Elite Dangerous, kaip jau sėkmingas pavadinimas, kuris nuo 2014 m. vyko tiek „PC“, tiek „Xbox One“, turėtų būti daugiau nei pasiruošęs peršokti į „PlayStation 4“. „Frontier Developments“ tvarkė daugybę klausimų, kurie išaugo ir išlaikė žaidimo klestėjimą. Studija PS4 prievadui dar nenustatė išleidimo datos, kuri, tikimės, reiškia, kad komanda imasi laiko, kad užtikrintų, jog viskas vyksta sklandžiai.
Taigi su bet kokiu laimėjimu - ir daugybe sunkių darbų - PS4 versija Elitas: pavojingas kai jis bus išleistas, neturės jokio žagalo šiame sąraše.